seit Mittwoch Abend kursieren die ersten Gerüchte über ein AntiCheat Programm. Die folgenden Reaktionen darauf fallen eindeutig sehr skeptisch aus und tendieren deutlich Richtung FAKE. Im weiteren Verlauf werden wir versuchen, etwas mehr Licht in die Sache zu bringen, was nun wirklich an der Meldung dran ist.
Die Lesezeit beträgt ungefähr: 5 Minuten
Es ist nicht allzu lange her, da mehrten sich die Stimmen, als es darum ging, den Usern der ProLeague mehr Sicherheit bei den Ligaspielen zu geben. Diese Sicherheit kann allerdings nur dadurch ansatzweise gewährleistet werden, dass ein funktionierendes AntiCheat Tool während der Ligaspiele im Einsatz ist. Als das Thema erstmals im Forum auftauchte, gab es viele Stimmen, die sich für ein Tool aussprachen und dieses schnellstmöglich umgesetzt haben wollten. Nicht zu vergessen, die zwar kleine, dennoch wichtige Opposition welche diese Art Tools stark ablehnt, wenn nicht lückenlos gewährleistet werden kann, dass ein mögliches AntiCheat Tool keinen Schaden am Rechner des Users anrichtet, oder wichtige Daten auslesen kann.
Wie kann gewährleistet werden, dass ein AntiCheat Tool keinen "Schaden" an meinem Rechner anstellt?
Vorab muss klar gesagt werden: Eine hundertprozentige Gewährleistung für diesen Fall gibt es leider nicht. Geregelt wir das Ganze allerdings durch eine sogenannte EULA, die ihr ebenfalls bei der Installation von z.B. Origin bestätigt habt. End User Licence Agreement, zu deutsch: Endnutzer-Lizenzvereinbarung ist eine Vereinbarung, welche die Benutzung von Software regeln soll. In dieser wird beispielsweise deutlich erklärt, welche Art Dateien nach Veränderungen untersucht werden oder erklärt wird, dass es keinen hundert prozentigen lückenlosen Schutz gibt. Diese EULA kann jeder Nutzer des ACs beim Start des Clients durchlesen, auswendig lernen oder ausdrucken und dann per "OK" sein Einverständnis erklären.
Inwieweit wurde das AntiCheat Tool der türkischen FVPA genutzt?
Der einzige Punkt an dem sich die beiden Programme gleichen, ist der Grund der Existenz. Das AntiCheat Programm der ProLeague soll einzig und alleine dazu dienen, das Cheater von der ProLeague ferngehalten werden.
Ablauf der Umsetzung
Alles begann am 31. Januar 2017, als sich zwei User der ProLeague Szene zusammensetzten und die ersten Überlegungen für die Umsetzung eines AntiCheat Tools machten. Das scheinbar größte Problem, einen fähigen Programmierer zu finden, war relativ schnell geklärt. Ein guter Freund, mit nötiger beruflicher Kompetenz, gab schnell zu verstehen, dass er gerne die persönliche Herausforderung annehmen möchte und somit freiwillig ein Geschenk für die ProLeague Community macht. Alex, studierter Informatiker mit 2 Jahren Berufserfahrung als IT-Consultant macht den Anfang und baute das Grundgerüst des ACs nach den Wünschen der ProLeague Admins auf. Im weiteren Verlauf stieß Micha dazu, der ebenfalls ein Teil der ProLeague Szene ist und bereits einige Jahre Erfahrung im Bereich Ultima Online Server Development, GetMangos Project, Blacknight Network, WoW Emu Community und LUA Development und Weiteres mitbringt und somit mit seiner fachlichen Kompetenz den letzten Baustein als Schnittstelle zum Pro Club Modus bildet.
Wie geht es weiter?
Natürlich werden einige von Euch Fragen haben und das ist auch gut so! Wir versuchen im Vorfeld bestmöglich alle Fragen und Eventualitäten bereits zu klären, sodass so wenig Fragen wie möglich offen bleiben. Dennoch bitten wir um etwas Geduld, damit wir ausführliche Testphasen einrichten und absolvieren können. Wir wollen den AC erst dann einführen, wenn wir nach bestem Gewissen sagen können, dass die Zeit reif ist.
Ein riesen Dankeschön darf natürlich nicht fehlen. Es war und ist uns eine Freude mit so vielen engagierten Entwicklern, Programmieren, Webmastern, Testern, Usern und Spielern der Community einen weiteren Meilenstein im ProClub Bereich erreicht zu haben.
Und JA, es wird zukünftig wirklich einen AntiCheat für die ProLeague geben!
Euer ProLeague Team
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- 05.05.2017 um 18:00
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