September 2026
Tipps & Tricks

Die neuen Freizeitaktivitäten in The Grounds

Neben klassischem Kleinfeld-Fußball hält EA Sports FC 27 in der neuen Spielwelt The Grounds acht eigenständige Freizeitaktivitäten bereit. Sie kombinieren Fußball-Grundmechaniken mit Elementen aus anderen Sportarten und Partyspielen. Jede Aktivität bringt Archetypen-Erfahrungspunkte und Club Coins und zahlt damit direkt auf die Entwicklung des eigenen Pros ein.

Boccia-Ball

Boccia-Ball ist ein Alle-gegen-alle-Format für drei Teilnehmende, gespielt über drei einminütige Runden, die zunehmend schwieriger werden, da neue Hindernisse hinzukommen und der direkte Weg zu den Zielen kürzer wird. Das Spielfeld ist in eine Profi-Zone, in der kontinuierlich neue Bälle erscheinen, und eine Gameplay-Zone mit Zielen, Ringen, Hindernissen und unwirksamen Bereichen unterteilt.

Punkte gibt es, indem Bälle per Pass oder Schuss in Zielen untergebracht werden. Landet ein Ball in einem Ziel, startet ein Timer; läuft dieser ab, teilt sich das Ziel in immer kleinere Zonen auf (groß, mittel, klein). Für jeden Ball, der bei der Aufteilung noch im Ziel liegt, gibt es Punkte, für Treffer in der Mitte zusätzliche Volltreffer-Punkte.

Bälle, die vor Ablauf des Timers wieder herausgeschossen werden, zählen nicht. Zusätzliche Punkte sind möglich, indem Bälle durch Ringe geschossen werden, auch wenn ein fremder Ball den eigenen dabei ins Ziel befördert. Nach drei Runden gewinnt, wer die meisten Punkte gesammelt hat.

Team-Abstand

Team-Abstand ist ein 3-gegen-3-Format auf einem mittelgroßen, von Banden begrenzten Spielfeld, gespielt über eine dreiminütige Runde. Ziel ist reiner Ballbesitz: Der Ball soll so lange wie möglich innerhalb des eigenen Teams gehalten werden. Zu Beginn erscheint der Ball im Mittelkreis, um den zunächst alle Teilnehmenden kämpfen.

Im Ballbesitz sind beliebige Pässe erlaubt, in der Verteidigung beliebige Zweikämpfe - Fouls werden dabei allerdings geahndet. Gewonnen hat, wer am Ende der Zeit die meisten Punkte hat; ein Vorsprung von 1.000 Punkten führt zum sofortigen Sieg.

Das große Rennen

Bei diesem Alle-gegen-alle-Format für vier Teilnehmende stehen drei Rennen auf derselben Strecke an, die sich jeweils durch unterschiedliche Hindernis-Varianten unterscheiden und innerhalb von zwei Minuten abgeschlossen werden müssen. Gespielt wird ausschließlich per Dribbling: Der Ball muss durch Tore, an Lavafeldern vorbei, um bewegliche Rammen herum und durch Abwehrzonen ins Ziel gebracht werden.  

Sobald die erste Person die Ziellinie einer Strecke überquert, haben die übrigen Teilnehmenden noch 15 Sekunden Zeit, ebenfalls einzulaufen. Punkte gibt es für die Platzierung auf jeder der drei Strecken, am Ende gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl.

Angriffs-Szenarios

Angriffs-Szenarios ist ein wettkampforientiertes 2-gegen-2-Format auf einem mittelgroßen, von Banden begrenzten Feld. Ein Match besteht aus vier einminütigen Runden, in denen jeweils ein zufälliges Szenario aus einem Pool von zehn möglichen Szenarien vorgegeben wird. Es gibt weder Torwart-Pro noch Fouls, Abseits oder vergleichbare Regeln, einzig die Bedingungen des aktuellen Szenarios zählen.  

Ein Tor, das diesen Bedingungen nicht entspricht, wird nicht gewertet, stattdessen erscheint sofort ein neuer Ball. Läuft die Zeit einer Runde ab, "platzt" der Ball, die Runde endet und es sind keine weiteren Tore mehr möglich. Steht es nach vier Runden unentschieden, folgt eine fünfte, einminütige Runde mit einem der beiden noch nicht genutzten Szenarien. Das erste Tor entscheidet.

Basket-Ball

Basket-Ball ist ein 2-gegen-2-Teamformat auf einem mittelgroßen Feld mit einer Spieldauer von drei Minuten sowie einer einminütigen Verlängerung bei Unentschieden, die per Golden Goal endet. Zu Spielbeginn erscheint der Ball in der Feldmitte, um den zunächst gekämpft wird.  

Zum Punkten stehen drei Schussarten zur Verfügung: der präzise Heberpass, der präzise Kopfball (ausgeführt, während der Ball in der Luft ist) sowie Spikes, die per Schuss-Taste bei einem Ball in der Luft ausgeführt werden. Höhere Sprünge lassen sich per Schuss-Taste auslösen, um Spikes leichter zu setzen oder besser zu verteidigen.

Nach einem Treffer gibt es einen Anstoß für das gegnerische Team, bei einem Foul einen Freiwurf, für den die getroffene Person zehn Sekunden Zeit hat, per Heberpass zu punkten. Am Ende der drei Minuten gewinnt die höhere Punktzahl.

Ballon-Ball

Ballon-Ball ist ein Format für vier Teilnehmende im Alle-gegen-alle-Modus über drei zunehmend schwierigere Runden, in denen immer mehr Hindernisse auf dem Feld erscheinen. Jede Person startet mit drei über dem Kopf schwebenden Ballons.  

Ziel ist es, die Ballons der Konkurrenz per Schuss zum Platzen zu bringen, die eigenen zu schützen und als Letzte oder Letzter übrig zu bleiben. Ein Ballon platzt dabei nur bei einem mit Wucht ausgeführten Schuss, nicht bei einem langsam rollenden Ball. Sind alle drei Ballons einer Person geplatzt, scheidet sie für die laufende Runde aus.

Während des Spiels erscheint in unregelmäßigen Abständen ein goldenes Power-up, das eine von drei zufälligen Fähigkeiten gewährt: vorübergehende Unverwundbarkeit gegenüber Ballon-Treffern ("Unantastbar"), das Abfeuern von Reifen, die die Konkurrenz stolpern lassen, oder einen Bumerang-Ball, der nacheinander alle gegnerischen Personen trifft, bevor er zur schießenden Person zurückkehrt.  

30 Sekunden vor Rundenende wird ein Sudden-Death-Modus aktiv: Das Power-up färbt sich rot und ist nicht mehr einsammelbar, während alle drei Sekunden ein Ball automatisch auf eine zufällige verbliebene Person abgefeuert wird. Punkte gibt es für die Platzierung am Ende jeder Runde, die Gesamtpunktzahl über alle Runden entscheidet über den Sieg.

Torkontrolle

Torkontrolle ist ein wettkampforientiertes 1-gegen-1-Format auf einem mittelgroßen Feld mit insgesamt acht Toren, die in drei einminütigen Runden jeweils unterschiedlich angeordnet sind. Zu Rundenbeginn sind alle Tore neutral. Ein Treffer bringt ein Tor unter die eigene Kontrolle, erkennbar an der Einfärbung in der eigenen Farbe; trifft die gegnerische Person ein bereits kontrolliertes oder neutrales Tor, wechselt der Besitz sofort.  

Ziel ist es, im Verlauf der Runde mehr Tore zu kontrollieren beziehungsweise mehr Treffer zu erzielen als die Konkurrenz. Ein optionaler Golden-Goal-Modifikator vergibt einen Bonus, sobald eine Person alle acht Tore gleichzeitig kontrolliert. Steht es nach der letzten Runde unentschieden, entscheidet ein Sudden Death.

Abschlag-Ziele

Bei den Abschlag-Zielen handelt es sich um eine über die gesamte Spielwelt verstreute Solo-Aktivität: Auf Kommando erscheint ein Ball, den es auf ein Ziel zu schießen gilt, wobei die Schusskraft über das Timing der Schussfreigabe bestimmt wird.  

Es gibt verschiedene Zielformen, die überall in der Welt zu finden sind. Wöchentliche Aufgaben fordern dazu auf, möglichst viele Winkel der Spielwelt zu durchsuchen und Ziele zu zerstören, um zusätzliche Boni freizuschalten.

Einordnung

Mit acht unterschiedlichen Formaten deckt EA Sports FC 27 in The Grounds eine breite Spanne ab: von reinen Geschicklichkeitsspielen wie Abschlag-Ziele über taktische Ballbesitz- und Kontrollspiele bis hin zu chaotischeren Partyformaten wie Ballon-Ball.

Gemeinsam ist allen Aktivitäten, dass sie unabhängig vom klassischen 11-gegen-11 laufen, aber direkt in die Weiterentwicklung des eigenen Pro-Charakters über Archetypen-XP und Club Coins einzahlen und damit auch mittelbar Einfluss auf den eigenen Fortschritt in Pro Clubs haben. Eine lustige Mischung aus Party-Spielen, die die Wartezeit auf die Mannschaft verkürzen kann. 

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