Pro Clubs - Consumables
Boosts für deinen Pro und deinen Club.

Direkter & schneller Fortschritt
In EA SPORTS FC 26 Clubs sind Consumables (Verbrauchsgegenstände) ein neues Fortschrittssystem, das es Spielern ermöglicht, gezielt Einfluss auf den Archetyp-Fortschritt zu nehmen.
Sie sind so konzipiert, dass sie vor allem neuen oder seltener aktiven Spielern helfen, schneller aufzuholen, ohne das Balancing im Modus zu zerstören.
Consumables wirken ausschließlich temporär beziehungsweise einmalig - sie beschleunigen deinen Fortschritt, ersetzen aber nicht die eigentliche Spielleistung.
Arten von Consumables
Consumables gibt es in mehreren Varianten, die jeweils unterschiedliche Effekte auf deinen Archetyp oder Fortschritt haben:
- AEP-Multiplikatoren: erhöhen die Archetype-Erfahrungspunkte (AEP) für eine bestimmte Anzahl an Spielen.
- Direkte AEP-Zuschüsse: fügen deinem aktuell aktiven Archetyp sofort zusätzliche AEP hinzu.
- Archetyp-Freischaltungen: schalten einen noch gesperrten Archetyp dauerhaft frei.
- Attributs-Reset-Items: setzen verteilte Attributspunkte zurück, sodass du sie neu anpassen kannst.
Jedes Consumable ist klar begrenzt - durch eine feste Laufzeit, eine Maximalanzahl an Einsätzen oder eine Level-Obergrenze, um das Spielfortschritt-Balancing beizubehalten.


Wie du Boosts bekommst
Consumables lassen sich sowohl erspielen als auch erwerben. Es gibt drei Hauptquellen im Clubs-Modus:
- Saison-Pass: bestimmte Level im Season Pass schalten Consumables als Belohnung frei.
- Club-Aufgaben & Events: durch Herausforderungen, Turniere oder Live-Events erhältst du temporäre Boosts oder Freischaltungen.
- Clubs-Shop: Consumables können mit Club Coins oder FC Points gekauft werden – meist in limitierter Stückzahl pro Saison.
Dieses System sorgt dafür, dass engagierte Spieler unabhängig von Echtgeldkäufen Zugriff auf Fortschritts-Consumables haben.
Anwendung & Grenzen
Consumables wirken ausschließlich auf den aktiven Archetyp deines Virtual Pros.
Einige Regeln bestimmen ihre Nutzung:
- Keine Parallel-Effekte: Nur ein aktiver Consumable-Boost kann gleichzeitig aktiv sein.
- Level-Grenzen: Direkte AEP-Zuschüsse und Multiplikatoren gelten nur bis zu einem bestimmten Archetyp-Level, um Sofort-Max-Ups zu verhindern.
- Zeitlich begrenzt: Nach Ablauf oder nach den definierten Spielen verfällt der Effekt automatisch.
- Kein Dauer-Boost: Consumables sind Unterstützungstools - sie beschleunigen, aber ersetzen keine konstante Aktivität oder Teamleistung.
Richtig eingesetzt helfen Consumables dabei, neue Builds zu testen, Archetypen schneller zu leveln oder deinen Spielstil kurzfristig anzupassen, ohne langfristige Balance-Vorteile zu schaffen.

Schnell weiterkommen
Consumables sind in FC 26 Clubs ein Werkzeug für gezielten Fortschritt.
Sie ermöglichen es, Archetypen schneller zu entwickeln, Builds umzustrukturieren oder nach Pausen effizient wieder einzusteigen.
Ihr Effekt bleibt bewusst temporär, ihr Nutzen strategisch: Sie sind der Shortcut zum Fortschritt - aber nie der Ersatz für Teamplay, Ausdauer und Skill.

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