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Regelwerk

regelwerk

§1 Allgemeines

1.1. Was ist die ProLeague

Die ProLeague, geführt durch die ProLeague Administration, bietet Benutzern / Spielern die Möglichkeit, sich für den aktuellen EA Sports FC Titel in einem Team zusammen zu finden, um an Online-Wettbewerben im EA Sports FC Clubs Modus teilzunehmen. Das Angebot der ProLeague richtet sich an jeden fußballbegeisterten Menschen. Wir fördern das sportliche Miteinander, die persönliche Entwicklung und den Teamgedanken aller Benutzer / Spieler und bieten einen Ort zur Ausübung einer e-sportlichen Aktivität, bei der Alter, Herkunft, Geschlecht und persönliche Voraussetzungen keine Rolle spielen.

1.2. Website & Organisation

Alle Wettbewerbe werden auf der Plattform https://my.proleague.de/de/news durchgeführt. Die allgemeine Organisation findet auf dem offiziellen ProLeague COM Discord-Server statt: https://discord.gg/trfAYfk.

1.3. Ablauf / Zeitplan

Alle Wettbewerbe finden innerhalb von Saisons statt, die wettbewerbsunabhängig zeitgleich beginnen und enden. Pro EA SPORTS FC Teil finden zwei Saisons statt, deren Start und Ende rechtzeitig durch die Administration kommuniziert werden. Der Zeitplan für die laufende Saison kann grundsätzlich aus folgendem Dokument entnommen werden: Saison-Zeitplan (Google Sheets). Grundsätzlich wird dieser Zeitplan fortlaufend gepflegt. Im Zweifel bzw. bei Differenzen gelten jedoch die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.

1.4. Wettbewerbe

Die ProLeague veranstaltet pro Saison die folgenden nationalen und internationalen Ligen & Pokale (§§1.4.1. und 1.4.2.), plattformweiten Wettbewerbe (§§1.4.3. und 1.4.4.) und Turniere (§1.4.5.).

1.4.1. Ligen

  • Insgesamt 17 nationale und internationale Ligen

  • davon 9 deutsche Ligen (Liga GER)

  • davon 3 italienische Ligen (Liga ITA)

  • davon 2 polnische Ligen (Liga POL)

  • davon 3 mittlerer Osten & Nord-Afrika Ligen (Liga ARAB)

1.4.2. Nationale Pokalwettbewerbe

Außerdem findet pro Saison je Nation ein nationaler Pokalwettbewerb statt.

1.4.3. (einstweilen frei)

1.4.4. Wettbewerbe der ehemaligen IPCC

Internationale Clubturniere (Champions League / Europa League) und Nationalteamturniere (World Cup, Euro Cup, Nations League). Abweichend von den anderen Wettbewerben finden die Nationalteamturniere lediglich 1× pro EAFC-Teil statt.

1.4.5. (einstweilen frei)

1.4.6. Ort des Wettbewerbs

Soweit nicht in den einzelnen Wettbewerbsparagraphen oder in der Ankündigung durch die Administration anders geregelt, finden alle Wettbewerbe vollständig online im jeweils aktuellsten EA SPORTS FC Teil statt.

1.5. Premium-Abo-Modelle

Die Nutzung der ProLeague Plattform ist grundsätzlich kostenlos. Es besteht jedoch die Möglichkeit zum Erwerb von Premium-Abo-Modellen gegen eine Gebühr. Modelle dieser Art ermöglichen beispielsweise die werbefreie Nutzung der Plattform. Details erfährt der Nutzer auf der Website oder im Austausch mit Mitgliedern der Administration.

1.6. Startgelder und Prämien

Die Teilnahme an von der ProLeague veranstalteten Wettbewerben ist teilweise kostenpflichtig. Die erfolgreichsten Teams und Spieler einer Saison erhalten für ihren Erfolg, abhängig vom Wettbewerb und der Art des Erfolgs, eine Prämie. Die nachfolgenden Beträge zu den Startgeldern und Prämien verstehen sich pro Saison. Die Beträge zu den Nationalteamturnieren verstehen sich pro EA Sports FC Titel. Die Startgelder sind spätestens bis zum Beginn des ersten Pflichtspiels eines Wettbewerbs zu entrichten.

1.6.1. Startgelder

Die Startgelder orientieren sich anhand der Ligenzugehörigkeit und an der Art des Wettbewerbs. Aktuell werden folgende Startgelder erhoben:

GER – Startgelder (auf-/zuklappen)
Vereins-Liga
  • ProLeague Championship – 59,50 €

Community-Ligen
  • League ONE – 50 €

  • League TWO – 40 €

  • League THREE – 30 €

  • League FOUR – 20 €

DE Pokal
  • im Startgeld der Liga enthalten


 

Plattformweite Wettbewerbe und Turniere
  • Champions League – 0 €

  • Europa League – 0 €

  • World Cup – 0 €

  • Euro Cup – 0 €

  • Abendturniere – abhängig vom Veranstalter

1.6.2. Prämien Nationale Wettbewerbe

Aktuell werden für Teamerfolge in den nationalen Wettbewerben der ProLeague folgende Prämien ausgeschüttet:

GER – Prämien (auf-/zuklappen)
ProLeague Championship
  • Platz 1 – 400 € + Trikots im Wert von 800 € von Derbystar + Pokal bei der offiziellen Siegerehrung (Pokalübergabe und Trikots entfallen bei nicht deutschen Teams)

  • Platz 2 – 200 €

  • Platz 3 – 100 €

  • Sieger Division A – 100 €

  • Sieger Division B – 100 €

League ONE
  • Platz 1 – 350 €

  • Platz 2 – 250 €

  • Platz 3 – 130 €

  • Platz 4 – 50 €

  • Platz 5 – 40 €

  • Platz 6 – 30 €

League TWO A+B
  • Platz 1 – 225 €

  • Platz 2 – 110 €

  • Platz 3 – 75 €

  • Platz 4 – 50 €

  • Platz 5 – 30 €

  • Platz 6 – 20 €

League THREE A+B
  • Platz 1 – 160 €

  • Platz 2 – 80 €

  • Platz 3 – 40 €

  • Platz 4 – 25 €

  • Platz 5 – 15 €

  • Platz 6 – 10 €

League FOUR
  • Platz 1 – 60 €

  • Platz 2 – 40 €

  • Platz 3 – 25 €

  • Platz 4 – 15 €

  • Platz 5 – 10 €

  • Platz 6 – 5 €

DE Pokal
  • Platz 1 – 150 €

  • Platz 2 – 100 €

  • Platz 3 – 50 €

  • Platz 4 – 25 €

1.6.3. (einstweilen frei)

1.6.4. Prämien plattformweite Wettbewerbe

Clubturniere der ehemaligen IPCC

  • Champions League Sieger – 300 €

  • Europa League Sieger – 250 €

1.6.5. Prämien Abendturniere

Die Preise für das Abschneiden in Abendturnieren werden durch den Veranstalter bestimmt.

1.6.6. (einstweilen frei)

1.6.7. Spielerprämien

Spielerprämien GER

  • League ONE: jeweils 20 € für den besten TW (weiße Weste), Verteidiger (ohne Gegentore), Vorlagengeber und Torjäger.

  • League TWO: jeweils 15 € für den besten TW (weiße Weste), Verteidiger (ohne Gegentore), Vorlagengeber und Torjäger.

Die Prämie wird nur an Spieler ausbezahlt, die sich hierfür am Ende der Saison im Discord via Ticket melden. Die Frist hierfür beträgt 14 Tage nach dem „Day of the Finals“. Spätere Meldungen zur Auszahlung werden nicht akzeptiert.

Grundsätzlich erhält der Spieler mit dem höchsten Wert einer Spielererfolgskategorie die Prämie. Sollten am Ende einer Saison mehrere Spieler den gleichen Wert aufweisen, erhält der Spieler die Prämie, der diesen Wert zuerst erreicht hat. Im Fall, dass mehrere Spieler gleichermaßen die erste Position einer Spielererfolgskategorie belegen und diesen Wert zeitgleich erreicht haben (z. B. wenn mehrere Verteidiger gleichzeitig dieselbe Anzahl von Spielen „Ohne Gegentor“ erreichen), wird das Preisgeld auf die jeweiligen Spieler aufgeteilt.

1.6.8. Zahlungsmodalitäten

1.6.8.1. Die Zahlung der jeweiligen Startgebühren erfolgt über Stripe. Hierbei stehen diverse Zahlungsmöglichkeiten zur Verfügung. Der Zahlende erhält anschließend automatisch per E-Mail eine Rechnung bzw. kann diese herunterladen. Sollte es hierbei zu Problemen kommen, kann eine Rechnung direkt bei der ProLeague Administration angefragt werden.

1.6.8.2. Mit der Zahlung entsteht eine verbindliche und unwiderrufliche Anmeldung. Es erfolgt keine Rückerstattung während oder zu Beginn der Saison. Für Vereinsteams ist eine Rückerstattung bereits ab Ende der offiziellen Anmeldephase ausgeschlossen.

1.6.8.3. Sollte ein Team die Startgebühr nicht rechtzeitig und vollständig überweisen, kann dieses aus dem Spielbetrieb entfernt werden.

1.6.8.4. Um gewonnene Prämien am Ende der Saison zu beanspruchen, muss das Team alle Wettbewerbe, an denen es teilgenommen hat, beendet haben. Löst sich ein Team auf oder meldet sich ein Team ab, obwohl in einem der Wettbewerb, an dem es teilnimmt, noch ein oder mehrere Spiele offen sind, wird keine Prämie ausgeschüttet.

1.6.8.5. Prämien werden innerhalb eines Zeitraums von einem Monat nach dem Ende einer Saison ausbezahlt.

1.7. Aufbau und Geltung des Regelwerks

1.7.1. Struktur

Das Regelwerk besteht aus einem allgemeinen Teil (§§1–7, §§14–20) und einem speziellen Teil (§§8–13). Es folgt einer zeitlichen Logik: Frühe Paragraphen behandeln Themen vor einem Pflichtspiel, spätere Paragraphen Themen nach einem Pflichtspiel.

1.7.2. Allgemeiner Teil

Der allgemeine Teil legt die Basis:

  • Organisation: Allgemeines und interne Strukturen (§§1–3)

  • Definitionen: Teams (§4), Teammanager (§5), Benutzer/Spieler (§6)

  • Verfahren: Transfers/Lizenzierung (§7), Terminierung (§14)

  • Spielbetrieb: Spielregeln (§§15–16), Ergebnismeldung (§17)

  • Regulierung: Strafenkatalog (§18), Wertungssystem (§19), Sonstiges (§20)

1.7.3. Spezieller Teil

Der spezielle Teil ergänzt oder modifiziert den allgemeinen Teil für spezifische Wettbewerbe:

  • Ligen und Pokal: Nationale und internationale Ligen (§8), Nationale Pokale (§9)

  • Plattformweite Wettbewerbe: Clubturniere der ehemaligen IPCC (§11), Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC (§12)

  • Turniere: Abendturniere (§13)

Jeder Paragraph im speziellen Teil folgt einer einheitlichen Struktur:

  • Wettbewerbsstruktur

  • Teilnehmer

  • Wettbewerbsablauf

  • Wettbewerbsgewinner

  • Neue Saison/Ranking

  • Terminierung

  • Spiel der Woche

  • Spezielle Spielregeln

  • Ergebnismeldung

  • Sonstiges

1.7.4. Anwendungsbereich

Der allgemeine und der jeweilige spezielle Teil gelten für die/den:

  • deutschen Ligen und Pokal

  • plattformweiten Wettbewerbe

1.7.5. Sonderregelungen

Regeln für Wettbewerbe des §1.4., die in §1.7.4. nicht genannt sind, können von diesem Regelwerk abweichen.

1.8. Einverständnis

Grundsätzlich erklärt sich jeder Benutzer (Spieler) mit erfolgreicher Registrierung mit diesen Regeln bzw. nationalen Anpassungen einverstanden. Es besteht die Möglichkeit, die Registrierung eines Benutzers zu widerrufen. Dies muss jedoch schriftlich an die folgende Mailadresse gerichtet werden: [email protected]

1.9. Gender-Hinweis

Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird auf die gleichzeitige Verwendung der Sprachformen männlich, weiblich und divers (m/w/d) verzichtet. Sämtliche Personenbezeichnungen gelten gleichermaßen für alle Geschlechter und Identitäten.

§2 Interne Strukturen

2.1. Organisation

Die ProLeague ist in ihrer internen Struktur in vier organisatorische Ebenen gegliedert. Die oberste Ebene wird durch die sogenannten Bereiche (Rechtliches & Finanzielles, Website, Nationaler Spielbetrieb, Internationaler Spielbetrieb und Kommunikation & Ideenfindung) gebildet. Die einzelnen Bereiche sind ihrerseits in Segmente unterteilt (z.B. League GER als Segment des Bereichs “Nationaler Spielbetrieb”). Die Segmente bilden die zweite Ebene der Organisation. Die Segmente können ihrerseits aus einzelnen Sektionen (z.B. deutsche League ONE als Sektion des Segments “League GER”) bestehen. Diese stellen dementsprechend die dritte Ebene dar. Auf der vierten organisatorischen Ebene werden schließlich die sogenannten Aufgaben aufgeführt. Die ersten drei Ebenen umfassen feste und regelmäßige Themengebiete, während Aufgaben stets einmalige Vorgänge repräsentieren. Eine grafische Übersicht der organisatorischen Ebenen sowie kann auf den offiziellen Discord-Servern eingesehen werden.

2.2. ProLeague Administration (nachfolgend auch „Administration“ oder „Adminteam“)

In Übereinstimmung mit den vier organisatorischen Ebenen existieren vier unterschiedlichen administrativen Positionen (Head-Admins, Administratoren, Leiter und Helfer). Die Head-Admins, Administratoren und Leiter bilden gemeinsam die ProLeague Administration bzw. das Adminteam. Eine grafische Übersicht sowie ein Abriss der Rechte und Pflichten kann auf den offiziellen Discord-Servern eingesehen werden.

2.2.1. Head-Admins

Die Head-Admins führen die ProLeague und haben intern die gemeinsame Verantwortung für das gesamte Projekt. Sie sind für die einzelnen Bereiche verantwortlich.

2.2.2. Administratoren und Leiter

Administratoren verantworten den planmäßigen Ablauf des ihnen zugeteilten Segments (z.B. League GER). Leiter tragen die Verantwortung für bestimmte Sektionen (z.B. deutsche League ONE) und erledigen die dort fälligen Aufgaben. Den Administratoren und Leitern stehen, je nach Zuständigkeitsbereich, verschiedene Funktionalitäten des Adminpanels zur Verfügung. Abgesehen von der Oberfläche zur Verwaltung von beantragten Teamerstellungen befinden sich dort unter anderem Möglichkeiten zur Spielwertung und Spielzurücksetzung, zur Verteilung von Team- und Spielerstrafen und zur Teamverwaltung.

2.2.3. Helfer

Im Rahmen der unregelmäßig anfallenden Aufgaben werden je nach Anforderungsprofil Helfer eingesetzt. Ihre Verantwortung und ihr Aufgabenbereich liegen in Absprache mit den jeweiligen zuständigen Head-Admins, Administratoren oder Leitern.

2.3. Besetzung

Den Mitgliedern der ProLeague Administration obliegen je nach Position Personalentscheidungen. So entscheiden Head-Admins über die Besetzung aller Head-Adminpositionen und Adminpositionen und Admins über die Besetzung der Leiterpositionen ihres Segments. Entsprechende Stellen werden durch die zuvor genannten Personen ausgeschrieben. Auf diese Stellen kann sich jedes Mitglied der Community bewerben. Nach Feststellung der Eignung durch die jeweils zuständigen Mitglieder der ProLeague Administration werden Auswahlverfahren (Gespräche) durchgeführt.

2.4. Grundsätze

Die Mitglieder der ProLeague Administration und jeder eingesetzte Helfer handeln nach den Grundsätzen Verhältnismäßigkeit, Verschwiegenheitspflicht und Objektivität.

2.4.1. Verhältnismäßigkeit

Die Administration und jeder eingesetzte Helfer hat bei ihren/seinen Handlungen und ihren/seinen Entscheidungen, insbesondere bei denen, die nach diesem Regelwerk im Ermessen getroffen werden können, stets unter Berücksichtigung und Anwendung des Verhältnismäßigkeitsgrundsatzes zu handeln und zu entscheiden. Konkret müssen Handlungen und Entscheidungen der Administration und der eingesetzten Helfer:

  • zweckbindend auf einer legitimen Grundlage basieren,
  • zur Zweckerfüllung geeignet sein,
  • die mildeste aller zweckerfüllenden Handlungen/Entscheidungen sein (Erforderlichkeit),
  • angemessen im Sinne der Verhältnismäßigkeit von Handlung/Entscheidung und deren möglichen Eingriff in den Bereich Dritter sein.

2.4.2. Verschwiegenheitspflicht

Die Administration und jeder eingesetzte Helfer ist zur Verschwiegenheit verpflichtet. Interne Meetings sind stets sensibel zu behandeln und Inhalte dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden. Eine nachgewiesene Zuwiderhandlung kann im Ermessen der Head-Admins zum sofortigen Ausschluss aus dem Adminteam führen.

2.4.3. Objektivität

Das Interesse der ProLeague steht stets über dem Interesse der einzelnen Mitglieder des Adminteams. Vorbehaltlich sind inhaltlich von Sachverhalten tangierte Mitglieder des Adminteams von Entscheidungen auszuschließen (dies betrifft z.B. den Fall, wenn es um eine Entscheidung über ein Team oder dessen Spieler geht, für welches ein Admin ebenfalls spielt).

2.5. Ermessen

Ist ein Mitglied der Administration ermächtigt, nach ihrem Ermessen zu handeln, hat das Mitglied ihr Ermessen entsprechend dem Zweck der Ermächtigung auszuüben und die in diesem Regelwerk enthaltenen Grenzen des Ermessens einzuhalten. Die Ermessensausübung richtet sich insbesondere (aber nicht ausschließlich) nach: Ligenzugehörigkeit, Schwere des Verstoßes, bisherige Handhabung der verantwortlichen Personen und Verhältnismäßigkeit.

§3 Moderatoren

Die ProLeague Administration wird insbesondere auf den offiziellen Discord-Servern in ihrer Arbeit durch Moderatoren unterstützt. Das Moderationsteam besteht zu großen Teilen aus langjährig aktiven Mitgliedern der Community, die über einen hohen Erfahrungsschatz in Kommunikation, Regelkunde oder Teammanagement verfügen und diesen gewinnbringend für die Community einsetzen wollen und sollen. Moderatoren sind erste Ansprechpartner in Tickets, moderieren öffentliche/allgemeine Kanäle und nehmen an Meetings der Administration teil. Die Regelungen der §§ 2.3 und 2.4 gelten analog.

§4 Teams

4.1. Teams 

Ein Team ist eine Gruppe aus Spielern, die gemeinsam an Wettbewerben der ProLeague teilnehmen.

4.1.1. Jeder Benutzer hat die Möglichkeit, ein Team zu erstellen. Die Teamerstellung muss über das Discord-Ticket "Anmeldung" im ProLeague COM Discord bekannt gegeben werden und wird dann nach erfolgreicher Prüfung durch die Administration freigegeben.

4.1.2. Jedes Team muss aus mindestens 7 Spielern bestehen (wettbewerbsabhängig können mehr Spieler benötigt werden).

4.2. Teamname und Überorganisationen 

Ein Team hat einen individuellen Namen und einen eindeutigen 3-5 stelligen Teamtag (nur Buchstaben und Zahlen). Teams können Teil einer Überorganisation sein und deren Namen annehmen.

4.2.1. Teamnamenänderung: Eine Änderung des Teamnamens ist nur einmal pro Saison möglich. Änderungen sind direkt auf der ProLeague-Website durch Teammanager möglich. Bei einer Änderung wird automatisch eine Anfrage an die Administration gestellt. Diese Anfrage wird, wenn regelkonform, durch die Administration freigegeben.

Die einzige Ausnahme der Begrenzung der Teamnamensänderung liegt im Verlassen einer Organisation. In diesem Fall kann das Team den vorherigen Teamnamen jederzeit annehmen.

4.2.2. Ligenzugehörigkeit bei gleicher Überorganisationen: Teams gleicher Überorganisationen dürfen nicht in einer Liga spielen. Falls es zu dem Fall kommt, dass durch Ab- oder Aufstieg ein Team einer Organisation in eine Liga ab- oder aufsteigt, in welcher ein Team der gleichen Organisation spielt oder in welche dieses selbst auf- oder abgestiegen ist, führt dies zum Zwangsabstieg des Teams, welches in der Vorsaison in der niedrigeren Liga war. Ein Ausnahmefall besteht in der untersten ProLeague Liga: In dieser können auch zwei Teams einer Überorganisation antreten, insofern dies eine Folge eines Abstiegs ist. Diese Regelung steht unter dem Vorbehalt der Nachprüfung und kann im Einzelfall durch das Adminteam anders entschieden werden.

4.2.3. Orga-Änderung: Falls ein Team eine Überorganisation verlassen möchte, um nicht mehr gegen § 4.2.2. zu verstoßen, muss dies bereits zu Saisonbeginn der Administration mitgeteilt werden. Gleichzeitig ist es zwingend nötig, dass grundlegende Informationen des Teams (wie z.B. Teamlogo und -name) deutlich geändert werden.

4.2.4. Wettbewerbsverzerrung: Es kann pro Überorganisation nur das Team an den Turnieren teilnehmen, das in der höheren Liga spielt. Dies betrifft den nationalen Pokal und die Turniere der ehemaligen IPCC. Ein Team muss das Verlassen der Überorganisation bereits zu Saisonbeginn ankündigen, um diese Verbote für die Folgesaison zu umgehen.

4.3. Vereinsteams 

ProClub Teams eingetragener echter Fußballvereine, die sich digital verlängert haben und gleichzeitig eine Mannschaft im analogen Fußball stellen, werden als Vereinsteams (kurz: "Verein") bezeichnet.

4.3.1. Es wird grundsätzlich toleriert, dass Vereine im offiziellen Spielbetrieb bei anderen Anbietern von ProClub-Wettbewerben spielen. Jedoch ist es nicht erlaubt, dort unter abweichenden Vereinsnamen zu spielen. Eine Ausnahme gilt an dieser Stelle, wenn ein E-Sport Verein in Kooperation mit einem Fußballverein steht und der Esport Verein Mitglied einer entsprechenden nationalen E-Sport-Organisation (z.B. Mitglied des eSport-Bund Deutschlands oder einer seiner Landesverbände) ist.

4.3.2. Ein Spieler eines Vereinsteams darf im offiziellen Spielbetrieb bei Anbietern von ProClub-Wettbewerben ausschließlich bei demselben Verein spielen, wie in der jeweiligen nationalen ProLeague Championship. Was als offizieller Spielbetrieb bei Anbietern von ProClub-Wettbewerben gilt, bestimmt die ProLeague Administration. Ausgenommen von Satz 1 sind ausländische Teams bei anderen Anbietern als der ProLeague.

4.4. Teilnahme an Wettbewerben der ProLeague 

Alle Teams können sich für eine Teilnahme an Wettbewerben der ProLeague bewerben/anmelden, wenn die Zugangsvoraussetzungen zum jeweiligen Wettbewerb erfüllt sind (vgl. §8 bis 13, jeweils unter .2 Teilnehmer). Zu jedem Wettbewerb wird es auf den jeweiligen offiziellen Discord-Servern rechtzeitig vor Beginn des Wettbewerbs eine gesonderte Ankündigung zur Bewerbung/Anmeldung geben. In dieser Ankündigung befinden sich alle wichtigen Informationen zum jeweiligen Wettbewerb und zum weiteren Ablauf. 

4.4.1. Bewerbungen/Anmeldungen können durch die Administration abgelehnt werden. Mögliche Gründe für die Ablehnung einer Bewerbung/Anmeldung liegen vor, wenn:

  • die Zugangsvoraussetzungen zum jeweiligen Wettbewerb nicht eingehalten werden (vgl. §8 bis 13, jeweils unter .2 Teilnehmer),
  • das neue Team-Management zum Teil aus dem Management eines frisch aufgelösten Teams besteht,
  • das neue Team mehr als die Hälfte des Kaders eines frisch aufgelösten Teams beinhaltet, oder
  • mehr als die Hälfte des Kaders des neuen Teams in demselben frisch aufgelösten Team waren.
  • der Teamname oder das Teamlogo rassistische, beleidigende oder sexuelle Bestandteile enthält.
  • der Teamname nicht eindeutig / einzigartig ist.

4.4.2. Im Rahmen der lokalen Ligen nimmt die ProLeague Administration an, dass eine weitere Teilnahme am Wettbewerb der kommenden Saison gewünscht ist, wenn sich ein Team nicht abmeldet (stillschweigende Anmeldung). Eine erneute Bewerbung von Bestandsteams für die kommende Ligasaison ist daher nicht nötig. 

4.4.3. Die Teilnahme an den lokalen Ligen verpflichtet zur Teilnahme an den lokalen Pokalwettbewerben.

4.5. Teamseite 

Auf der Teamseite eines Teams auf der ProLeague-Website sind die Teaminformationen, Teilnahme an Wettbewerben, Trainingszeiten, wichtige Statistiken, der Kader, die Spieltermine sichtbar.

4.6. Teamerfolge 

Die Meisterteams der jeweils höchsten lokalen Ligen und alle Spieler, die in der vergangenen Saison mindestens ein Spiel für eines dieser Teams absolviert haben, erhalten den Teamerfolg “Meister”. Die nationalen Pokalsieger und alle Spieler, die in der vergangenen Saison mindestens ein Spiel für eines dieser Teams absolviert haben, erhalten den Teamerfolg “Pokalsieger”. Der Sieger der Champions League und alle zum Zeitpunkt des Finales im Kader gemeldeten Spieler, die mindestens einen Einsatz hatten, erhalten den Teamerfolg “CL Sieg”. Der Sieger der Europa League und alle zum Zeitpunkt des Finals im Kader gemeldeten Spieler, die mindestens einen Einsatz hatten, erhalten den Teamerfolg “EL Sieg”. Jegliche Aufsteiger und alle Spieler, die in der vergangenen Saison mindestens ein Spiel für die Teams absolvierten, erhalten den Teamerfolg “Aufsteiger”. 

§5 Teammanager

5.1. Teammanager (VM)

Jedes Team stellt mindestens einen Haupt- und einen Co-Team-Manager. Mindestens einer dieser Teammanager muss auf denen für das Team relevanten wettbewerbszugehörigen ProLeague Discord-Servern (z.B. §8.10.2.) wie folgt aufzufinden sein:

  • Teamname | (Co-) VM Name

Die Höchstanzahl an VM im Discord ist gleichzusetzen mit der Anzahl der Special Member auf der Seite der ProLeague: 4

5.2. Managerrechte 

Jedes Team kann bis zu vier Teammanager haben, die dieses auf der ProLeague Website verwalten können. Die Rollen Besitzer und Manager haben alle dieselben Rechte. Ein beliebiger Teammanager kann:

  • auf dem Spielermarkt für sein Team Teameinträge erstellen und entfernen,
  • Ergebnisse des Teams eintragen und Spielberichte bei Heimspielen ändern,
  • Spieltermine und Transferanfragen des Teams verwalten,
  • die Teaminformationen anpassen und Teammanagerrechte ändern,
  • Benutzer, die in seinem Team sind, aus dem Team entfernen.

5.3. Aufgaben eines Teammanagers

5.3.1. Der Haupt-VM trägt die gesamte Verantwortung für sein Team.

5.3.2. Jeder VM ist verpflichtet, sich mit den Regeln der ProLeague regelmäßig vertraut zu machen und diese innerhalb seines Teams weiterzugeben.

5.3.3. Jeder VM muss selbstständig und unaufgefordert kontrollieren, ob seine Spieler spielberechtigt sind. Darunter fallen auch die Kontrolle der Game-IDs und des EAFC-Teamnamen.

5.3.4. Jeder VM stellt die problemlose Kommunikation innerhalb der Wettbewerbe sicher. Es liegt in seiner Verantwortung, Nachrichten von Admins zu lesen und diese an sein Team weiterzugeben.

5.3.5. Wechsel innerhalb der verantwortlichen Personen (Wechsel der VM´s) müssen gegenüber dem jeweils wettbewerbsverantwortlichem Mitglied der ProLeague Administration bekannt gegeben werden.

§6 Benutzer/Spieler

6.1. Rechte der Benutzer / Spieler

Jeder registrierte Benutzer / Spieler der ProLeague kann 

  • sein Profil bearbeiten.
  • auf dem Spielermarkt Spielereinträge erstellen. 
  • bei existierenden Teams anfragen, um aufgenommen zu werden. 
  • Transferanfragen eines Teams annehmen.
  • ein Team erstellen (vgl. § 4.1.1.). 
  • ein Team, dem er beigetreten ist, über “Meine Teams” verlassen. 
  • VM eines Teams werden.
  • ein Premium-Abo-Modell abschließen.

6.2. (einstweilen frei)

6.3. Mein ProLeague Pro 

Jeder Benutzer / Spieler hat einen eindeutigen Benutzernamen, den er bei der Anmeldung / Registrierung einmalig festlegt. Jeder Benutzer / Spieler hat in seinem Profil eine eindeutige Game-ID und den eindeutigen EAFC-Teamnamen (Ingame-Name des Teams, für das man spielt) seines Teams zu hinterlegen und aktuell zu halten.

6.3.1. Benutzernamensänderung: Eine Änderung des Benutzernamens auf der ProLeague Website ist nur möglich, um einen Teamtag zu entfernen. Eine sonstige Änderung ist ausschließlich gegen eine Gebühr oder den Abschluss eines Premium-Modells möglich.

6.3.2. Game-ID-Änderungen müssen spätestens am Vortag vor einem Pflichtspiel getätigt werden. Ein Spieler, der seine ID ändert, darf somit nur an Pflichtspielen teilnehmen, sofern dieser Zeitraum eingehalten ist.

6.4. (einstweilen frei)

6.5. Spielerprofil 

Im Spielerprofil eines jeden Spielers sind die Spielerdaten, Ingame-Attribute, die Form und die persönlichen Statistiken.

6.6. Spielererfolge 

Die besten Spieler jeder Liga erhalten individuelle Auszeichnungen für ihr Profil: Top Torjäger, Top Scorer, Top Vorlagengeber, Top Verteidiger, Top Torwart und MVP.

§7 Transfers/Lizenzierung

7.1. Transfers 

Ein Transfer beschreibt das Beitreten eines Spielers in ein Team.

7.1.1. Um einem Team beizutreten, muss innerhalb der in §7.1.2. beschriebenen Zeiträume

  • der zu transferierende Spieler eine Transferanfrage auf der Teamseite des aufnehmenden Teams stellen (“Plus”-Button -> Transferanfrage stellen) und ein Special Member / VM des aufnehmenden Teams die Transferanfrage des Spielers akzeptieren (Dashboard -> Team Member Management) oder 

  • das aufnehmende Team den zu transferierenden Spieler einladen, dem Team beizutreten (VM -> Spielerprofil des zu transferierenden Spielers -> “Plus”-Button -> Transferanfrage stellen) und der Spieler diese Transferanfrage annehmen (Dashboard -> Transferanfragen). 

7.1.2. Transferanfragen müssen spätestens vorm nächsten Pflichtspiel des aufnehmenden Teams auf der ProLeague-Website gestellt und akzeptiert werden.

7.1.3. (einstweilen frei)

7.1.4. Ein Spieler, der einem Team beigetreten ist, verpflichtet sich, mindestens bis zum Ende einer Saison im Team zu verbleiben. 

Hinweis: Unter Beitritt ist die in §7.1.1. erläuterte Definition zu verstehen. Das erneute Beitreten in das Team, welches man zuvor verlassen hatte, zählt also ebenfalls als Beitritt. Auch der Beitritt in andere ehemalige Teams zählt als Beitritt.

7.1.5. Nach dem Ende einer Saison sind Transfers bis zum Start der neuen Saison (Saisonbeginn ist der Montag vor dem 1. Pflichtspiel) ohne die zuvor genannten Begrenzungen möglich.

7.2. Lizenzierung 

Ein Spieler ist erst dann spielberechtigt, wenn er für den Wettbewerb, an dem er teilnehmen möchte, eine gültige Lizenz besitzt (vgl. §15.2.1). Dies ist der Fall, sobald der betroffene Spieler die Regelungen des §7.1 erfüllt. Die Lizenz wird dann automatisch durch das System der Website erteilt. Die Administration kann in bestimmten Einzelfällen eine bereits erteilte Spielberechtigung widerrufen.

GER

Ein Spieler darf während der laufenden Saison ausnahmsweise einem anderen Team beitreten (vgl. §7.1.4) und eine Lizenz erhalten (vgl. §7.2), wenn 

  • mindestens 15 Tage vergangen sind, nachdem er sein letztes Pflichtspiel absolviert hat und 

  • er verfügbare Transferoptionen (Tokens) hat. Jeder Spieler erhält 2 Tokens zu Beginn der Saison kostenlos und kann unbegrenzt weitere Tokens käuflich erwerben.

7.2.1. Lizenz-Tag(s)

Durch verschiedene Lizenz-Tags können Spiellizenzen separat voneinander für die nachfolgenden Wettbewerbe verteilt werden und berechtigen den jeweiligen Spieler zur Teilnahme an:

  • den nationalen und internationalen Ligen und Pokalen: GER, ITA, POL, TR, BUL

  • den Wettbewerben der ehemaligen IPCC: IPCC

7.2.2. Verteilung von Lizenz-Tags 

Die Lizenztags werden bei jedem Beitritt eines Spielers in ein Team grundsätzlich durch das System der Website so verteilt, dass der Spieler an allen Wettbewerben, an denen sein neues Team teilnimmt, teilnehmen kann (Verteilung aller möglichen Tags). Sollen bestimmte Lizenzen nicht verteilt werden, ist dies durch ein Ticket im nationalen Discord anzuzeigen. 

7.2.3. Entfernen von Lizenz-Tags

Das nachträgliche Entfernen vorhandener Lizenztags der Spieler im Kader eines Teams ist nicht möglich.

7.3. Ausnahmefälle 

Ein Team kann in Ausnahmefällen (insbesondere Gefährdung der Existenz des jeweiligen Teams) bei der ProLeague Administration anfragen, ob es Ausnahmen von §7.1 und §7.2 gibt.

7.4. Teamübernahme 

Eine Gruppe von Spielern darf den Startplatz eines Teams nicht übernehmen. Jeder Einzelfall wird von der ProLeague Administration individuell überprüft.

§8 Nationale und internationale Ligen

8.1. Struktur

Liga GER

Die Liga GER besteht aus insgesamt 9 Ligen. Dazu zählen:

  • die Vereins-Liga: ProLeague Championship (nur New-Gen)

  • die Community-Ligen: League ONE, League TWO A+B, League THREE A+B, League FOUR A+B(nur New-Gen)

Die Ligenanzahl kann pro Saison in Abhängigkeit von Neubewerbungen und Teamauflösungen variieren.

8.1.1. Ligengröße

Liga GER

Die Ligengrößen innerhalb der Liga GER bestimmen sich wie folgt:

  • Die ProLeague Championship besteht zu Beginn des Wettbewerbs aus 36 Teams.

  • Jede Community-Liga besteht aus 20 Teams.

In Abhängigkeit von der Anzahl an Neubewerbern und Teamauflösungen kann die Teamanzahl pro Liga abweichen. Welches Team in welcher Liga spielt, bestimmt sich nach §4 und §8.

8.2. Teilnehmer

Liga GER

8.2.1. In der Vereins-Liga dürfen nur Vereinsteams (vgl. § 4.3.) aus Deutschland antreten. Vereine aus dem Ausland dürfen teilnehmen, wenn sie in ihrem Land keinen vergleichbaren Wettbewerb haben und mit ihrer Teilnahme an der deutschen Vereins-Liga dazu beitragen, eine Vereins-Liga in ihrem Land zu fördern.

8.2.2. Die Community-Ligen sind für jedes deutsche Team geöffnet.

8.2.3. 50% Regel: Jedes Team der League ONE und League TWO muss bis zum Ende der Hinrunde mindestens 50% des Kaders stellen, der für die letzten 3 Spielwochenenden der abgelaufenen Saison spielberechtigt und aktiv war. Andernfalls wird die Administration entscheiden, ob das Team weiter am Spielbetrieb teilnehmen darf. Für League THREE und alle Ligen darunter entscheidet die Administration zwecks einer Neu-Bewerbung oder für den Verbleib des Teams.

8.2.4. Ausländerquote: Teams, die in den deutschen Community-Ligen spielen, dürfen in Ligaspielen mit maximal fünf nicht-deutschsprachigen Spielern antreten. Insgesamt dürfen jedoch sechs nicht-deutschsprachige Spieler im Kader vertreten sein. Dies bezieht sich lediglich auf die Spieler mit Lizenz-Tag für die deutsche Liga (Lizenztag GER).

8.2.5. Mindestspieleranzahl: Ein Team muss aus mindestens elf Spielern (League ONE), neun Spielern (League TWO), acht Spielern (League THREE) und sieben Spielern (ProLeague Championship, League FOUR) bestehen, um am Spielbetrieb teilzunehmen. Jedes Team muss mit der für die jeweilige Liga zugeordneten Mindestspieleranzahl zu einem Spiel antreten. Abweichend davon ist es mit der Zustimmung des Gegners möglich, mit weniger Spielern anzutreten.

8.3. Ablauf einer Saison

Liga GER

8.3.1. Vereins-Ligen

8.3.1.1. Die Saison der Vereins-Liga besteht aus drei zeitlich aufeinander folgenden Phasen: Ligaphase, Wildcard-Phase und Playoffs. 

8.3.1.2. Liga Phase: Pro Saison werden zunächst zwei parallel laufende Divisionen mit je 16 Teams in der Standard-Ligaform (§8.3.2. gilt analog) ausgespielt. Abweichend von §8.3.2.2. gilt jedoch, dass jedes Team nur einmal gegen die anderen Teams der eigenen Division spielt. Ob es sich hierbei um ein Heimspiel oder Auswärtsspiel handelt wird im Rahmen der Spielplanauslosung zufällig bestimmt. Die am Ende der Ligaphase besten 7 Teams jeder Division erreichen direkt die Playoffs. Die Mannschaften auf den Plätzen 8-15 erreichen die Wildcard-Phase.

8.3.1.3. Wildcard-Phase: In der Wildcard-Phase treten die Teams, die in der Ligaphase auf den Plätzen 8-15 gelandet sind, im Rahmen eines KO-Formats (Hin- und Rückspiel, vgl. §11.3.1.2.) gegeneinander an, um zwei Plätze in den Playoffs auszuspielen. Der Spielplan der Wildcard-Phase ist abhängig von der Endplatzierung der Teams in der Ligaphase. In der ersten Runde der Wildcard-Phase trifft der 8. Platzierte aus Division A auf den 15. Platzierten der Division B, der 9. Platzierte aus Division A auf den 14. Platzierten der Division B und so weiter. Die anschließenden Runden werden zufällig ausgelost. Es werden insgesamt drei Runden innerhalb der Wildcard-Phase ausgespielt, um die zwei Teams zu bestimmen, die das Teilnehmerfeld für die Playoffs komplettieren. 

8.3.1.4. Playoffs: Bei den Playoffs handelt es sich um die letzte Phase einer Vereins-Liga-Saison. In dieser Phase wird unter den 16 besten Teams (vgl. zur Bestimmung der besten Teams §§8.3.1.2. und 8.3.1.3.) der Meister der deutschen Vereinsliga im Rahmen eines KO-Formats (Hin- und Rückspiel, vgl. §11.3.1.2.) ausgespielt. Der Spielplan der Playoffs ist abhängig von der Endplatzierung der Teams in der Ligaphase. In der ersten Runde der Playoffs (Achtelfinale) werden die Partien auf Basis von 2 Lostöpfen gezogen. Lostopf 1 enthält die 8 Teams, die in ihrer Division die Ligaphase auf den Plätzen 1-4 abgeschlossen haben. Lostopf 2 enthält die Teams auf den Plätzen 5-7 sowie die beiden Gewinner der Wildcard-Phase. Die Partien der anschließenden Runden (Viertelfinale, Halbfinale, Finale) werden zufällig ausgelost. Die beiden letzten Runden der Playoffs (Halbfinale und das Finale) werden als “Final Four” bezeichnet.

 

8.3.2. Community-Ligen

8.3.2.1. Die Community-Ligen werden in Standard-Ligaform gespielt (“Rundenturnier”).

8.3.2.2. Pro Saison spielt jedes Team einer Liga zweimal gegen die anderen Teams der eigenen Liga. Dabei hat jedes Team gegen jedes andere Team ein Heimspiel und ein Auswärtsspiel.

8.3.2.3. Ein Spiel dauert 90 Minuten zuzüglich Nachspielzeit. In Ligaspielen gibt es keine Verlängerung oder Elfmeterschießen. Der Sieger eines Spiels erhält 3 Punkte und der Verlierer 0 Punkte. Geht das Spiel unentschieden aus, erhalten beide Teams jeweils 1 Punkt.

8.3.2.4. Im Rahmen einer Tabelle werden die Teams so zunächst nach den gesammelten Punkten sortiert. Sollten mehrere Teams die gleiche Anzahl an Punkten gesammelt haben, entscheidet das Torverhältnis über die Platzierung. Ist auch dieses gleich, entscheidet die Anzahl an geschossenen Toren. Sollte auch hiernach noch keine Eindeutigkeit herrschen, greifen folgende Kriterien in der aufgeführten Reihenfolge: 

  1. Direktes Duell, 

  2. Entscheidungsspiele, bis ein Sieger feststeht.

 

8.3.3. Auslosung 

Der Spielplan der nationalen und internationalen Ligen wird durch die ProLeague Website nach dem Zufallsprinzip bestimmt, sofern in den vorstehenden Absätzen nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.

8.4. Sieger

Liga GER

8.4.1. Vereins-Liga: Das Team, welches Sieger der Playoffs ist, ist der Meister der deutschen Vereins-Liga. 

8.4.2. Community-Ligen: Das Team, welches gemäß § 8.3.2.4 am Ende einer Saison die höchste Platzierung in der höchsten Liga erreicht hat, ist der Meister der deutschen Community-Ligen.

 

8.5. Auf- und Abstieg / Ligeneinteilung zu neuen Saison 

Liga GER

8.5.1. Vereins-Ligen: Zu Beginn einer neuen Saison starten alle Teilnehmer (Bestandsteams + Neuanmeldungen)  in den gleichgestellten Divisionen der Vereins-Liga (Ligaphase), bei denen die genaue Zusammensetzung per Auslosung zufällig ermittelt wird. Ein Auf- oder Abstieg ist daher nicht Teil des Wettbewerbs.

8.5.2. Community-Ligen: Abweichend von § 8.5.1. regelt sich der Auf- und Abstieg sowie die Ligeneinteilung in den Community-Ligen wie folgt: 

  • Aufgelöste / Abgemeldete Teams werden nach dem Ende einer Saison aus der jeweiligen Liga entfernt.

  • Aus jeder Liga steigt eine bestimmte Anzahl an aktiven Bestandsteams in die nächsthöhere Liga auf (mit Ausnahme von League ONE) und eine bestimmte Anzahl an aktiven Bestandsteams in die nächsttiefere Liga ab (mit Ausnahme von League FOUR). Wie viele Teams in einer jeweiligen Liga auf- und absteigen, kann als Tendenz anhand der farblichen Markierung aus den Ligentabellen entnommen werden. Aufgelöste / Abgemeldete Teams werden hierbei transparent behandelt. Das heißt: Es kann trotz Auflösungen / Abmeldungen zu Absteigern kommen! 

  • Alle anderen Bestandsteams verbleiben in ihrer jeweiligen Liga (in Ausnahmefällen kann es zu Verschiebungen zwischen A, B und C kommen).

  • Neu angemeldete Teams werden im Rahmen der sogenannten Final-Five-Turnierserie auf die verbliebenen Teilnahmeplätze leistungsbasiert verteilt. 

8.5.3. Die ProLeague Administration veröffentlicht in einem zeitlich angemessenen Rahmen Mitteilungen / Updates bezüglich der Auf- und Absteiger bzw. zur Ligeneinteilung.

8.6. Terminierung

Liga GER

8.6.1. Allgemeines: Spiele der deutschen Ligen sind fest terminiert, und zwar jeweils am Sonntag Abend einer Spielwoche:

Vereins-Liga:

  • zwei Spiele: um 20:05 Uhr, 20:30 Uhr (deutscher Zeit)

Community-Liga:

  • zwei Ligaspiele: um 21:00 Uhr, 21:25 Uhr (deutscher Zeit)

  • drei Ligaspiele: um 21:00 Uhr, 21:25 Uhr, 21:50 Uhr (deutscher Zeit)

Welche Spiele eines Wettbewerbs für welches Datum / welchen Zeitraum vorgesehen sind, kann auf der ProLeague-Website unter dem Reiter “Spieltermine” im Teamprofil oder dem offiziellen Zeitplan entnommen werden: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gIlFqNSiGby0KF1rgPC8wfWm0LrK5LqFrftRpoHp6UU/edit?usp=sharing. Grundsätzlich wird dieser Zeitplan fortlaufend gepflegt. Im Zweifel bzw. bei Differenzen gelten jedoch die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.

 

8.6.2. Ergänzend zu §14.4.2 gilt für

  • die Vereins-Liga: Pro Saison darf maximal 1 Mal von der Möglichkeit zur Absage/Verlegung Gebrauch gemacht werden.

  • die Community-Ligen: Pro Saison darf maximal 2 Mal von der Möglichkeit zur Absage/Verlegung Gebrauch gemacht werden.

Einzelfälle werden in Absprache mit dem jeweils verantwortlichen Mitglied der ProLeague Administration geprüft und entschieden.

8.6.3. Abweichend vom §8.6.1. sind die Finalspiele (“Final Four”) der Vereins-Liga analog zu den Regelungen für den “Day of the Finals” in §14.6. zu behandeln.

8.7. Spiel der Woche

Liga GER

8.7.1. Spiele aller Vereins-Ligen und aller Community-Ligen können für das Spiel der Woche ausgewählt werden (beachte §14.5.). 

8.7.2. Der festgelegte Spieltermin für das Spiel der Woche ist an Sonntagen um 22:15 Uhr (deutscher Zeit).

8.7.3. Vereinsteams, die für das Spiel der Woche der Vereins-Ligen ausgewählt werden, haben in Absprache mit der ProLeague Administration einen Interviewpartner mit Kamera und Mikrofon zur Verfügung zu stellen. 

8.8. Spezielle Spielregeln

Liga GER

In Ergänzung zu §15.5. muss bei den Streams von Vereinsteams im Rahmen der Vereinsligen die Erstellung von Clips möglich sein. Außerdem muss das offizielle Logo der Liga im Stream zu sehen sein oder alternativ der Name der Liga (“ProLeague Championship”) im Streamtitel aufgeführt werden. Die Nutzung eines offiziellen Vereinskanals wird empfohlen.

8.9. (einstweilen frei)

8.10. Sonstiges

8.10.1. Support: Die Spielberichte der Ligen werden durch die wettbewerbsverantwortlichen Mitglieder der ProLeague Administration detailliert geprüft, ein Protest ist daher nicht unbedingt nötig. Im Fall von Problemen ist immer ein Support-Ticket im nationalen Discord zu erstellen (beachte §20.2.).

8.10.2. Discord-Pflicht: Alle Teilnehmer müssen mindestens einen Repräsentanten im entsprechenden Discordserver stellen und während der Pflichtspiele erreichbar sein.

Liga GER

https://discord.gg/yX5z9Ft3fp

§9 Nationale Pokale

9.1. Struktur

Deutscher Pokal

Der deutsche Pokal ist ein nationaler Wettbewerb im Knock-Out System (DE Pokal).

9.2. Teilnehmer

Deutscher Pokal

9.2.1. Der DE Pokal wird mit allen deutschen Teams ausgespielt. Die Teilnahme ist verpflichtend. 

9.2.2. (einstweilen frei)

9.2.3. Teams, die aufgrund von Strafen (z.B. Disqualifikation oder Administrative Entscheidungen) aus dem vorherigen Wettbewerb ausgeschieden sind, sind in der neuen Saison nicht zur Teilnahme berechtigt.

9.2.4. Die Mindestspieleranzahl richtet sich nach der Ligenzugehörigkeit (siehe § 8.2.). Abweichend davon ist es mit der Zustimmung des Gegners möglich, mit weniger Spielern anzutreten.

9.3. Ablauf einer Saison

9.3.1. Der nationale Pokal wird in Form einer KO-Phase ausgespielt. Die Anzahl der teilnehmenden Teams bestimmt die Anzahl der KO-Runden. Die Verlierer des Halbfinals treten gegeneinander im Spiel um den 3.Platz an. Die Gewinner des Halbfinals bestreiten das Finale.

9.3.2. (einstweilen frei)

9.3.3. Pro Pokalrunde wird ein Spiel gespielt. Sollte es nach diesem Spiel Unentschieden stehen, wird eine Verlängerung mit anschließendem Elfmeterschießen gespielt. Bedingt durch eine mögliche Verlängerung sowie Elfmeterschießen sollte bei der Terminierung ausreichend Zeit eingeplant werden.

9.3.4. In jeder Pokalrunde werden die Partien und das Heimrecht neu ausgelost. Das im Turnierbaum oben stehende bzw. zuerst genannte Team hat hierbei stets Heimrecht.

9.4. Sieger 

Das Team, welches die letzte Runde, also das Finale, gewinnt, ist der Pokalsieger.

Deutscher Pokal

Der Sieger des DE-Pokals erhält einen der deutschen Startplätze in der kommenden Saison der Europa League. Sollte der Sieger bereits durch die Liga qualifiziert sein, fällt der Startplatz in die Liga zurück.

9.5. (einstweilen frei)

9.6. Terminierung 

Für jede Pokalrunde wird eine separate Deadline festgelegt. Sofern das Pokalspiel in dieser Frist nicht ausgetragen werden kann, greift  §9.6.1. Das Finale wird am Day of the Finals ausgetragen. Welche Spiele eines Wettbewerbs für welches Datum / welchen Zeitraum vorgesehen sind, kann auf der ProLeague-Website unter dem Reiter “Spieltermine” im Teamprofil oder dem offiziellen Zeitplan entnommen werden: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gIlFqNSiGby0KF1rgPC8wfWm0LrK5LqFrftRpoHp6UU/edit?usp=sharing . Grundsätzlich wird dieser Zeitplan fortlaufend gepflegt. Im Zweifel bzw. bei Differenzen gelten jedoch die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.

9.6.1. Das Nicht-Austragen eines Pokalspiels in der dazu vorgegebenen Spielwoche führt zur Disqualifikation beider Teams sowie der Bestrafung beider Teams gemäß §19.2.f. Sollte lediglich ein Team für das Nichtstattfinden verantwortlich sein, wird nur dieses Team bestraft. Die Beweislast liegt beim Kläger.

9.7. Spiel der Woche

Deutscher Pokal

Spiele der deutschen Pokale können nicht für das Spiel der Woche ausgewählt werden. Ausgenommen hiervon sind Finalspiele.

9.8. Spielregeln

9.8.1. Die Kartenregel (§15.6.) greift im nationalen Pokal nicht.

9.9. (einstweilen frei)

9.10. Sonstiges

9.10.1. Die Spielberichte der Pokale werden durch die wettbewerbsverantwortlichen Mitglieder der ProLeague Administration detailliert geprüft, ein Protest ist daher nicht unbedingt nötig. Im Fall von Problemen ist immer ein Support-Ticket im nationalen Discord zu erstellen (beachte §20.2.).

9.10.2. Discord-Pflicht: Alle Teilnehmer müssen mindestens einen Repräsentanten im nationalen Discordserver stellen und während der Pflichtspiele erreichbar sein.

Deutscher Pokal

https://discord.gg/yX5z9Ft3fp

§10 Starter League

10.1 Struktur
10.1.1 Die Starter League ist der Einstiegsspielbetrieb der ProLeague und dient der Integration neuer oder neu strukturierter Teams in den Pflichtspielbetrieb.
10.1.2 Die Starter League wird in Blocks (zeitlich aufeinander folgende Spielabschnitte) organisiert. Die Anzahl der Blocks sowie deren konkrete Ausgestaltung kann pro Saison in Abhängigkeit von Neubewerbungen, Teamauflösungen und organisatorischen Erfordernissen variieren.
10.1.3 Die Starter League ist – sofern nicht ausdrücklich anders bestimmt – kein Wettbewerb mit Auf- und Abstieg. Sie verfolgt primär einen Qualifizierungs- und Stabilitätszweck als Grundlage einer späteren Teilnahme an den nationalen und internationalen Ligen nach § 8 sowie weiteren Wettbewerben.

10.2 Teilnehmer
10.2.1 Teilnahmeberechtigt sind Teams, die auf der ProLeague-Plattform registriert sind und mindestens einen Teammanager im Sinne von § 5 benannt haben.
10.2.2 Die Starter League steht insbesondere folgenden Teams offen:

  • Teams, die erstmalig am ProLeague-Spielbetrieb teilnehmen,
  • Teams, die nach längerer Inaktivität zurückkehren,
  • Teams, die sich strukturell neu aufstellen (insbesondere Kader- oder Managerwechsel),
  • Teams, die von der ProLeague Administration zur Stabilisierung des Spielbetriebs der Starter League zugewiesen werden.

10.2.3 Mindestanforderungen (Starter League):
 

  • Discord-Pflicht / Erreichbarkeit: Teams müssen mindestens einen Repräsentanten im entsprechenden Discordserver stellen und während Pflichtspielen erreichbar sein (beachte § 8.10.2 gilt analog).
  • Ansprechpartner: Es sind mindestens zwei erreichbare Ansprechpartner (Teammanager/Vertretung) zu benennen.
  • Kaderstärke: Abweichend von § 4.1.2. darf ein Team aus mindestens sieben spielberechtigten Spielern bestehen (Kader auf der ProLeague Website), um in der Starter League am Spielbetrieb teilzunehmen; empfohlen wird ein Kader von elf oder mehr Spielern.
  • Antreten: Jedes Team muss mit der für die Starter League festgelegten Mindestspieleranzahl von fünf Spielern zu einem Spiel antreten; abweichend davon ist es mit Zustimmung des Gegners möglich, mit weniger Spielern anzutreten.


10.2.4 Die ProLeague Administration kann in begründeten Einzelfällen zusätzliche Anforderungen zur Qualitätssicherung festlegen oder Teams trotz Erfüllung der Mindestanforderungen abweichend zuordnen; dies ist den betroffenen Teams in geeigneter Form bekanntzugeben.

10.3 Wettbewerbsablauf
10.3.1 Die Starter League wird blockweise durchgeführt. Pro Block werden die teilnehmenden Teams in Gruppen, Paarungen oder Terminfenster eingeteilt.
10.3.2 Soweit nicht anders bekanntgegeben, werden Begegnungen als Pflichtspiele im Sinne des § 15 behandelt.
10.3.3 Die Ausgestaltung des Blocks (insbesondere Anzahl Spiele je Team, Gruppen-/Paarungslogik, Slot-System) wird vor Blockbeginn bekanntgegeben.
10.3.4 Kann eine Begegnung nicht ausgetragen werden, gelten die Regelungen zur Terminierung und Verlegung (§ 14) sowie zur Wertung (§ 19) und Sanktionierung (§ 18) entsprechend, soweit in diesem Paragraphen nichts Abweichendes geregelt ist.

10.4 Wettbewerbsgewinner
10.4.1 Ein Meistertitel oder Wettbewerbsgewinner im Sinne der nationalen und internationalen Ligen (§ 8.4) wird in der Starter League grundsätzlich nicht zwingend ermittelt.
10.4.2 Sofern die ProLeague Administration Rankings, Auszeichnungen oder Blockplatzierungen veröffentlicht, erfolgen diese nach Maßgabe der in 10.5 geregelten Bewertungs- und Qualifikationslogik sowie des Wertungssystems nach § 19.

10.5 Neue Saison / Ranking
10.5.1 Die Starter League dient vorrangig der Qualifizierung. Teams können nach einem internen Bewertungssystem in Entwicklungsstufen eingeordnet werden (z. B. „Bewerber“, „Entwicklung“, „Lizenzreif“).
10.5.2 Maßgebliche Kriterien sind insbesondere:

  • Anzahl absolvierte Pflichtspiele,
  • Zuverlässigkeit bei Antritten und Terminabsprachen,
  • Erreichbarkeit und Mitwirkung der Ansprechpartner,
  • Fairplay-Verhalten und Regelkonformität einschließlich Nachweisführung,
  • Stabilität der Kaderstruktur.


10.5.3 Die ProLeague Administration legt die konkreten Schwellenwerte, Nachweispflichten und Bewertungsmaßstäbe pro Saison oder Block fest und veröffentlicht diese vor Beginn des jeweiligen Blocks.
10.5.4 Der Übergang in nationale oder internationale Ligen nach § 8 sowie in weitere Wettbewerbe setzt mindestens die Erfüllung der jeweils festgelegten Qualifikations- und Lizenzierungsvoraussetzungen voraus.

10.6 Terminierung
10.6.1 Spiele der Starter League sind – analog zu § 8.6.1 – grundsätzlich fest terminiert. Die genauen Spieltermine, Slotzeiten und Begegnungen ergeben sich aus den Terminierungen auf der ProLeague-Website („Spieltermine“ im Teamprofil / offizieller Zeitplan). Im Zweifel gelten die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.
10.6.2 Ergänzend kann die Terminierung als Slot-System erfolgen. Teams sind verpflichtet, sich innerhalb der vorgegebenen Fristen einem Slot zuzuordnen oder eine Zuordnung zu akzeptieren.
10.6.3 Verlegungen, Absagen und Nachholtermine richten sich nach § 14; die ProLeague Administration kann für die Starter League blockbezogene Sonderfristen und abweichende Kontingente festlegen und bekanntgeben.

10.7 Spiel der Woche
10.7.1 Spiele der Starter League können für das Spiel der Woche ausgewählt werden (beachte § 14.5 gilt entsprechend).
10.7.2 Der Spieltermin sowie etwaige Zusatzanforderungen (z. B. Streaming, Interviewpartner) werden durch die ProLeague Administration bekanntgegeben.

10.8 Spezielle Spielregeln
10.8.1 Für die Starter League gelten die allgemeinen Spielregeln (§§ 15–16).
10.8.2 Zur Qualitätssicherung kann die ProLeague Administration ergänzende Vorgaben festlegen, insbesondere zu Nachweisführung (Screenshots), Verhalten im Spiel und in Kommunikationskanälen (Fairplay) sowie Mindeststandards bei der Durchführung (z. B. Einladungs-/Kontaktpflichten). Ergänzende Vorgaben sind vor Blockbeginn bekanntzugeben.

10.9 Ergebnismeldung
10.9.1 Für die Ergebnismeldung gilt § 17.
10.9.2 Die ProLeague Administration kann für die Starter League zusätzliche Dokumentationspflichten festlegen 
(z. B. verpflichtende Screenshots zu Spieleranzahl/Spieler-ID-Liste), soweit diese vor Blockbeginn kommuniziert wurden.
10.9.3 Unterbleibt die Ergebnismeldung oder ist sie unvollständig, finden Sanktionen nach § 18 sowie Wertungsentscheidungen nach § 19 Anwendung.

10.10 Sonstiges
10.10.1 Support: Bei Problemen ist ein Support-Ticket im zuständigen Discordserver zu erstellen (beachte § 20.2 gilt entsprechend).
10.10.2 Discord-Pflicht: Alle Teilnehmer müssen mindestens einen Repräsentanten im entsprechenden Discordserver stellen und während der Pflichtspiele erreichbar sein (vgl. § 8.10.2 gilt entsprechend).
10.10.3 Die ProLeague Administration ist berechtigt, zur Sicherstellung eines ordnungsgemäßen Starter-League-Betriebs organisatorische Vorgaben (insbesondere Kommunikationswege, Ticketverfahren, Fristen, Slot-Logik) zu erlassen; diese sind transparent zu veröffentlichen.
10.10.4 Verstöße gegen diesen Paragraphen sowie gegen die bekanntgegebenen organisatorischen Vorgaben können nach Maßgabe des Strafenkatalogs (§ 18) sanktioniert werden.

§11 Clubturniere der ehemaligen IPCC

11.1. Struktur 

Als Fortführung der ehemals eigenständigen IPCC veranstaltet die ProLeague internationale Clubturniere. Die Organisation dieser Wettbewerbe findet auf dem offiziellen "ProLeague COM" Discord statt: https://discord.gg/trfAYfk. Es werden pro Saison zwei parallel laufende Turniere durchgeführt: Die Champions League (CL) und die Europa League (EL). Jedes dieser Turniere wird mit 24 Teilnehmern durchgeführt. Beide Turniere werden über eine Gruppenphase mit anschließender KO-Runde ausgespielt.

11.2. Teilnehmer 

Welche Teams an den einzelnen Wettbewerben teilnehmen, bestimmt sich nach den folgenden Regeln der §§11.2. und 11.5.: 

11.2.1. Eligible Teams

11.2.1.1. Um an den Clubturnieren teilnehmen zu können, muss ein Team (vgl. §4) ein Eligible Team sein und in der nationalen oder internationalen Liga spielen, die es repräsentieren möchte.

11.2.1.2. Ein Team ist ein Eligible Team für eine nationale Liga, wenn ein hoher Anteil der Nationalitäten der Spieler des Teams, der Nationalität der nationalen Liga entspricht, welche das Team vertreten will.

11.2.1.3. Teams, die die Voraussetzungen nach §11.2.1.1. nicht erfüllen können (z.B. weil im Team kein hoher Anteil einer Nationalität vertreten ist oder weil keine entsprechende nationale Liga existiert), dürfen sich über die internationale Liga für die Clubturniere qualifizieren.

11.2.1.4. Wenn ein Team für eine Liga als Eligible Team gilt, kann es diesen Status nicht ändern, solange sich keine großen Änderungen an der Zusammensetzung des Kaders ergeben.

11.2.1.5. Ob ein teilnehmendes Team die zuvor genannten Voraussetzungen der §§11.2.1.1 bis 11.2.1.3. erfüllt, wird vor jeder Saison im Rahmen der Anmeldung zu den Clubturnieren durch die Administration geprüft.

11.2.2. Verteilung der Teilnahmeplätze

11.2.2.1. Vorrangig erhält jede nationale und internationale Liga der ProLeague eine bestimmte Anzahl der 24 Teilnahmeplätze. Neben den nationalen und internationalen Ligen der ProLeague kann die Administration auch Startplätze an andere Ligen/Teams vergeben, mit denen eine Zusammenarbeit besteht. Welche Eligible Teams die der jeweiligen Liga zugeordneten Teilnahmeplätze wahrnehmen, ist den jeweiligen Ligen selbst überlassen. Die Verteilung der 24 Teilnahmeplätze ergibt sich aus den nachfolgend erläuterten Regelungen: 

11.2.2.2. Garantierte Startplätze

  • Sowohl der amtierende CL-Sieger als auch der amtierende EL-Sieger erhalten einen Startplatz in der nachfolgenden Champions League Saison. Dieser Startplatz ist unabhängig von der Liga, für die das Team angetreten ist. Er steht daher einzig und allein dem Team zu und kann bei Verlassen dieser Liga dennoch in der Folgesaison wahrgenommen werden.

  • Jede der in §11.2.2.1. erwähnten Ligen erhält eine bestimmte Anzahl an garantierten Startplätzen

    • Jede Liga mit mehr als 12 Eligible Teams erhält 2 (CL) + 2 (EL) garantierte Startplätze.

    • Jede Liga mit mehr als 10 Eligible Teams erhält 1+2 garantierte Startplätze.

    • Jede Liga mit mehr als 8 Eligible Teams erhält 1+1 garantierte Startplätze.

    • Jede Liga mit mehr als 6 Eligible Teams erhält 0+1 garantierte Startplätze.

  • Die Anzahl der Eligible Teams bezieht sich auf den Status am Ende der letzten Saison. Ausgenommen hiervon sind neu gegründete Ligen bzw. Ligen, die der ProLeague beitreten und erstmals Teams für die Wettbewerbe stellen. Hier ermittelt sich die Anzahl der garantierten Startplätze anhand der voraussichtlichen Anzahl an Eligible Teams beim Ligastart.

11.2.2.3. Leistungsbasierte Startplätze

Sind nach Verteilung der “garantierten Startplätze” noch nicht alle 24 Teams je Wettbewerb gefunden, werden leistungsbasiert weitere Slots gemäß des Community Rankings (§11.5.1.) an die Ligen verteilt.

11.2.2.4. Jede Liga kann in Summe maximal 4+4 Teilnahmeplätze erhalten. Die sicheren CL-Startplätze der amtierenden CL- und EL-Gewinner beeinflussen diese Höchstgrenze jedoch nicht und sind separat zu betrachten.

11.2.2.5. Teams, die einen von ihrer jeweiligen Liga zugewiesen bekommen, haben diesen wahrzunehmen.

11.2.3. Anmeldung zu den Turnieren: Die Anmeldung zu den Clubturnieren erfolgt im entsprechenden Channel auf dem offiziellen “ProLeague COM” Server innerhalb des dort angegebenen Zeitraums. Anmelden können sich lediglich die Teams einer nationalen oder internationalen Liga, die einen der Startplätze nach §11.2.2. von ihrer nationalen oder internationalen Liga zugewiesen bekommen haben. Im Rahmen der Anmeldung sind der Teamname, der hauptverantwortliche Teammanager und ein Assistent und der Streamlink des Teams zu hinterlegen.

11.2.4. Teams, die aufgrund von Strafen (z.B. Disqualifikation oder administrative Entscheidungen) aus dem vorherigen Wettbewerb ausgeschieden sind, sind in der neuen Saison nicht zur Teilnahme berechtigt. Es liegt im Ermessen des wettbewerbsverantwortlichen Mitglieds der ProLeague Administration, ob ein Team dennoch teilnehmen darf.

11.2.5. Die Mindestspieleranzahl für die Clubturniere der ehemaligen IPCC beträgt 7. Sollte der Gegner zustimmen, ist es immer möglich, mit weniger Spielern anzutreten. Um dies für etwaige Proteste abzusichern, sollte ein Beweis verfügbar sein (z.B. Screenshot der Erlaubnis im Chat).

11.3. Ablauf einer Saison

11.3.1. Ablauf Turniere

11.3.1.1. Gruppenphase:

  • Die Gruppenphase der CL und EL besteht aus 6 Gruppen mit je 4 Teams. Jedes Team tritt dabei gegen jedes der drei anderen Teams einer Gruppe in einem Heim- und Auswärtsspiel an. Hieraus ergeben sich insgesamt 6 Spiele je Team. Jedes der 6 Spiele wird als eigenständiges Spiel betrachtet, in dem Punkte erzielt werden können. Jede Mannschaft erhält: 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage. Heimrecht hat die Mannschaft, die am entsprechenden Spieltag auf der ProLeague-Website zuerst genannt wird (links stehend).

  • Das Team, welches nach Abschluss aller Spiele der Gruppenphase die meisten Punkte gesammelt hat, wird als Gruppensieger bezeichnet. Das Team, welches die zweitmeisten Punkte gesammelt hat, wird als Gruppenzweiter bezeichnet usw.

  • Die besten Teams der Gruppenphase erreichen die KO-Runde. Der Gruppensieger und der Gruppenzweite der CL und EL erreichen das jeweilige Achtelfinale. Die vier besten Gruppendritten der Gruppenphase der CL erreichen ebenfalls das Achtelfinale der CL. Die beiden übrigen Gruppendritten erreichen das Achtelfinale der EL. Die zwei besten Gruppendritten der Gruppenphase der EL erreichen das Achtelfinale der EL.

11.3.1.2. KO-Runde: Je Wettbewerb werden Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale und Finale gespielt. In jeder KO-Runde werden ein Heim- und ein Auswärtsspiel gespielt (reguläre Spielzeit, keine Verlängerung oder Elfmeterschießen). Heimrecht hat die Mannschaft, die am entsprechenden Spieltag auf der ProLeague-Website zuerst genannt wird (links stehend). Das Team, welches nach beiden Spielen mehr Tore erzielt hat, erreicht die nächste Runde. Sollte es nach beiden Spielen kein Team mit mehr Toren geben, wird ein drittes Spiel absolviert. Dieses dritte Spiel muss einen Sieger finden (notfalls durch Verlängerung und/oder Elfmeterschießen).

11.3.2. (einstweilen frei)

11.3.3. Falls zwei oder mehr Teams in der Gruppenphase der Turniere die gleiche Punktzahl haben, entscheiden in der Reihenfolge:

  1. Punkte

  2. Tordifferenz

  3. Geschossene Tore

  4. Punkte im direkten Vergleich

  5. Tordifferenz im direkten Vergleich

  6. Geschossene Tore im direkten Vergleich

  7. Sünderpunkte in der Gruppe (rote Karten zählen als 2 Sünderpunkte)

Falls es danach immer noch zu einem Unentschieden kommt, legt die Administration fest, wie die Reihenfolge entschieden wird.

11.3.4. Auslosung: Vor jeder Gruppenphase und jeder KO-Runde erfolgt eine Auslosung. Jede Auslosung wird live gestreamt. Informationen zur Auslosung werden im “ProLeague COM” Discord veröffentlicht.

11.3.4.1. Gruppenphase: Bei der Auslosung der Gruppenphase werden die Mannschaften aus vier Lostöpfen mit jeweils sechs Mannschaften ausgelost. Mit Ausnahme der aktuellen CL- und EL-Sieger (garantierter Platz in Topf 1) werden alle Mannschaften auf die Lostöpfe gemäß des Club Rankings (§11.5.2.) verteilt. Jede Gruppe enthält ein Team aus jedem der Lostöpfe. Bei der Auslosung der Gruppenphase ist es nicht möglich, zwei Teams aus der gleichen Liga in dieselbe Gruppe zu losen.

11.3.4.2. KO-Runde: Die Auslosung für das Achtelfinale wird mit zwei Lostöpfen vorgenommen. In der Champions League besteht der erste Topf aus den Gruppensiegern und den beiden besten Gruppenzweiten der CL Gruppenphase. Der andere Topf besteht aus den übrigen Gruppenzweiten und den 4 besten Gruppendritten. In der Europa League besteht der erste Topf aus den Gruppensiegern und den beiden schlechtesten CL-Gruppendritten. Der zweite Topf besteht aus den EL-Gruppenzweiten und den beiden besten EL-Gruppendritten. Bei der Auslosung des Achtelfinals ist es nicht möglich, Teams der gleichen nationalen oder internationalen Liga oder aus derselben Gruppe gegeneinander zu losen.

11.4. Sieger 

Das Team, welches das Finale am Ende einer KO-Phase gewinnt, wird als Sieger des jeweiligen Wettbewerbs bezeichnet.

11.5. Rankings 

11.5.1. Community Ranking (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rmo9-qFxnCrbJ_jeH6RtLLtlCGORO-AxxnsAGIFmuBE/edit?usp=sharing)

11.5.1.1 Das Community Ranking wird verwendet, um die Leistung jeder teilnehmenden Liga und ihrer Teams in den Clubturnieren - Champions League und Europa League - zu bewerten. Das Ranking hängt vom sogenannten “Zwei-Saison-Durchschnittskoeffizienten” (nachfolgend auch “Durchschnittskoeffizient” genannt) ab, der für jede Liga am Ende einer Saison auf Basis der beiden vorherigen Saisons durch die Administration ermittelt wird. Die Liga mit dem höchsten Durchschnittskoeffizient steht auf Platz 1, gefolgt von der Liga mit dem zweithöchsten Durchschnittskoeffizient und so weiter. Im Fall, dass mehrere Ligen den gleichen Durchschnittskoeffizient aufweisen, wird das Team höher platziert, welches in der zuletzt absolvierten Saison den höheren Koeffizienten aufweisen kann.

11.5.1.2. Berechnung des “Zwei-Saison-Durchschnittskoeffizienten”

  • Der “Zwei-Saison-Durchschnittskoeffizient” ergibt sich gemäß folgender Berechnung: (Koeffizient letzte Saison + Koeffizient vorletzte Saison) / 2

  • Der Koeffizient pro Saison wird berechnet als Summe aller von den Teams der jeweiligen Liga erzielten Punkte, geteilt durch die Gesamtzahl der Teams, die die jeweilige Liga in der zu bewertenden Saison sowohl in der Champions League als auch in der Europa League vertreten haben. Die Punkte für die Europa League-Ergebnisse der jeweiligen Liga werden dabei mit 0,75 multipliziert.

  • Punktesystem

  • Jedes Team erhält drei Punkte für einen Sieg, ein Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage

    • Teams, die das Achtelfinale, das Viertelfinale, das Halbfinale, das Finale oder den Sieg in der Champions League oder Europa League erreichen, erhalten zusätzliche Punkte für das Erreichen der jeweiligen KO-Runde: 0,5 Punkte für das Erreichen des Achtelfinales (Qualifikation aus der Gruppe), 1 weiterer Punkt für das Erreichen des Viertelfinales, 1,5 weitere Punkte für das Erreichen des Halbfinales und weitere 2 Punkte für das Erreichen des Finales. Der Sieger erhält 2 weitere Zusatzpunkte.

    • Es werden keine Punkte für Wertungssiege/-unentschieden jeglicher Art vergeben.

11.5.2. Club Ranking (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rmo9-qFxnCrbJ_jeH6RtLLtlCGORO-AxxnsAGIFmuBE/edit?usp=sharing)

Das Club Ranking basiert auf den Punkten, die die einzelnen Teams in den letzten zwei Saisons erreicht haben (§11.5.1.2.). Der Verein mit dem höchsten Punktedurchschnitt in den letzten zwei Saisons wird auf Platz 1 eingestuft. Die Mannschaft mit dem zweithöchsten Punktedurchschnitt wird auf Platz 2 eingestuft usw. Wenn eine Mannschaft in einer der vergangenen Saisons nicht teilgenommen hat, werden ihre Punkte ebenfalls durch zwei geteilt.

11.6. Terminierung

11.6.1. Allgemeine Regeln zur Terminierung

11.6.1.1. Die Spieltermine der Champions League und Europa League werden zunächst durch die Administration auf den Donnerstag einer Spielwoche vorterminiert. Diese Spieltermine sind ausdrücklich als Empfehlung und nicht als festgelegter Spieltermin zu verstehen.

11.6.1.2. Hierbei verwendet die Administration folgende Zeitslots:

  • Winterzeit

    • Spiel 1: 21:55 GMT+1

    • Spiel 2: 22:15 GMT+1

    • (Spiel 3: 22:35 GMT+1)

  • Sommerzeit

    • Spiel 1: 21:55 GMT+2

    • Spiel 2: 22:15 GMT+2

    • (Spiel 3: 22:35 GMT+2)

 

Beachte: Der Zeitslot für Spiel 3 ist lediglich notwendig, wenn ein drittes Spiel im Rahmen der KO-Phase absolviert werden muss.

11.6.1.3. Nach §§11.6.1.1. und 11.6.1.2. durch die Administration vorterminierte Spieltermine, dürfen bis spätestens zum Mittwoch der folgenden Kalenderwoche verschoben werden. Hierzu ist rechtzeitig Kontakt mit dem jeweiligen Gegner aufzunehmen.

11.6.1.4. Im Fall der Umterminierung nach §11.6.1.3. müssen die jeweiligen Teammanager einen Beitrag mit Informationen zum neuen Spieltermin im Discord-Server-Kanal “match-agreements” posten und gegenseitig bestätigen.

11.6.1.5. Sollte kein gemeinsamer Termin gefunden werden können, legt die Administration einen Spieltermin fest. 

11.6.1.6. Welche Spiele eines Wettbewerbs für welches Datum / welchen Zeitraum vorgesehen sind, kann auf der ProLeague-Website unter dem Reiter “Spieltermine” im Teamprofil oder dem offiziellen Zeitplan entnommen werden: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gIlFqNSiGby0KF1rgPC8wfWm0LrK5LqFrftRpoHp6UU/edit?usp=sharing. Grundsätzlich wird dieser Zeitplan fortlaufend gepflegt. Im Zweifel bzw. bei Differenzen gelten jedoch die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.

11.6.2. Abweichend von §14.2.2. gilt:. Sollte es einem Team nicht möglich sein, zur angesetzten Startzeit anzutreten, ist der Gegner bis spätestens 10 Minuten nach der angesetzten Startzeit über die Verspätung in Kenntnis zu setzen (Beachte §15.3.6.) Eine Meldung, die später als 10 Minuten nach der angesetzten Startzeit erfolgt, gilt als “Nicht-Antritt”.

11.6.3. (einstweilen frei)

11.6.4. Die in §14.4. genannte angesetzte Startzeit bezieht sich im Rahmen der Clubturniere der ehemaligen IPCC ausschließlich auf den Spieltermin, der durch die Teams vereinbart (§11.6.1.3.) oder durch die Administration im Fall von §11.6.1.5. festgelegt wurde. Der durch die Administration vorterminierte Spieltermin gemäß §11.6.1.1. und §11.6.1.2. ist hiermit ausdrücklich nicht eingeschlossen.

11.6.5. Im Sinne des Fairplay-Gedankens sollte nicht jede Sekunde berücksichtigt werden. Vor allem dann nicht, wenn es bereits Einladungen gegeben hat oder das Spiel regelkonform (§11.8.1.) abgebrochen wurde (das exakte Abwarten der 10 Minuten, z.B. mit einer Atomuhr, um einen Sieg am “Grünen Tisch” zu erreichen, ist nicht das Ziel der Regeln §11.6.2. und §11.6.4.).

11.7. Spiel der Woche

Spiele der Clubturniere der ehemaligen IPCC können nicht für das Spiel der Woche ausgewählt werden.

11.8. Spielregeln

11.8.1. Abweichend von §15.3.10. ist das Verlassen des Spiels aufgrund technischer Probleme in den ersten 10 Ingame-Minuten eines Pflichtspiels erlaubt.

11.9. Ergebnismeldung

11.9.1. Abweichend von §17.3. haben beide Teams 48h Zeit das Spielergebnis auf der ProLeague-Website zu melden.

11.9.2. Abweichend von §17.6. müssen im Rahmen der Ergebnismeldung der Clubturniere der ehemaligen IPCC nur noch der ID-Screenshot und der Link zum VOD des Pflichtspiels hinterlegt werden.

11.10. Sonstiges

11.10.1. Die Spielberichte der Clubturniere werden nicht detailliert überprüft. Im Fall von Problemen oder Protesten ist immer ein Support-Ticket im ProLeague COM Discord zu erstellen (beachte §20.2.).

11.10.2. Discord-Pflicht: Alle Teilnehmer der Clubturniere der ehemaligen IPCC müssen mindestens einen Repräsentanten im offiziellen ProLeague COM Discord (https://discord.gg/trfAYfk) stellen und während der Pflichtspiele erreichbar sein.

§12 Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC

12.1. Struktur 

Als Fortführung der ehemals eigenständigen IPCC veranstaltet die ProLeague internationale Nationalteamturniere. Die Organisation dieser Wettbewerbe findet auf dem offiziellen "ProLeague COM" Discord statt: https://discord.gg/trfAYfkEs werden 3 zeitlich voneinander getrennte Wettbewerbe durchgeführt: Die Nations League, der Euro Cup und der World Cup. Die Nations League wird im Ligaformat durchgeführt. Die anderen Wettbewerbe werden über eine Gruppenphase mit anschließender KO-Runde ausgespielt. Aufgrund technischer Gegebenheiten wird dem Discord-Server (z.B. hinsichtlich Kadermeldung) bei Nationalteamturnieren eine noch größere Relevanz zugeordnet.

12.2. Teilnehmer

Welche Teams an den einzelnen Wettbewerben teilnehmen, bestimmt sich nach den folgenden Regeln der §§12.2. und 12.5.: 

12.2.1. Nationalteams

12.2.1.1. Die Teilnahme an den Nationalteamturnieren ist ausschließlich Nationalteams vorbehalten. Eine Gruppe von Spielern einer Nation, die diese Nation bei den Nationalteamturnieren vertreten will, wird als Nationalteam bezeichnet. Die Regeln und Erläuterungen des §4 zu Teams im Allgemeinen gelten für Nationalteams weitestgehend nicht. 

12.2.1.1.1. Nationalteams werden auf der ProLeague-Website nicht, wie jedes andere Team, durch Benutzer erstellt. Die Erstellung der Nationalteams auf der ProLeague-Website obliegt der ProLeague Administration. In jedem Nationalteam befindet sich deshalb ein durch die Administration erstellter Teamaccount (Beispiel: IPCC Germany). Der Zugang zu den Teamaccounts wird den Nationalteammanagern durch die Administration bereitgestellt.

12.2.1.1.2. Nationalteams erhalten einen durch die Administration verteilten eindeutigen Namen und werden mit “IPCC Nation” bezeichnet (Beispiel: IPCC Germany).

12.2.1.1.3. Offizielle Nationalteams eingetragener echter Fußballverbände unterliegen analog den Regularien für Vereinsteams (vergleiche §4.3.)
12.2.1.1.4. Die Anmeldung/Erstellung neuer Nationalteams erfolgt gemäß §12.2.3. Zur gleichen Zeit kann nur ein Nationalteam pro Nation an den Nationalteamturnieren teilnehmen. Falls sich mehrere Nationalteams einer Nation gleichzeitig für einen Wettbewerb anmelden wollen, entscheidet die ProLeague Administration, welches Team akzeptiert wird.

12.2.1.1.5. Abweichend von §4.5. kann der Status der Spielberechtigung einzelner Spieler des Nationalteams nicht auf der ProLeague-Website eingesehen werden. Welche Spieler für welches Nationalteam spielberechtigt sind, ergibt sich aus den dafür vorgesehenen Discord-Channeln.
12.2.1.1.6. Teamerfolge, wie der Gewinn eines der Nationalteamturniere, werden im Teamprofil des Nationalteams nicht angezeigt.

12.2.1.2. Ein Nationalteam hat mindestens einen “Nationalteammanager”, der diese bei den Turnieren als Ansprechpartner vertritt. Die Regeln und Erläuterungen des §5 zu Teammanagern gelten für Nationalteammanager nur teilweise.

12.2.1.2.1. Die Managerrechte des §5.1. stehen auf der ProLeague-Website lediglich dem Teamaccount zu, da der/die Nationalteammanager selbst nicht im Kader auf der ProLeague-Website sein dürfen (vgl. §12.2.1.3.). Im zur Organisation verwendeten Discord-Server, stehen die Managerrechte den gemeldeten Nationalteammanagern zu.

12.2.1.2.2. Die Regel zur Anzeigepflicht des §5.2. gilt in Verbindung mit §12.10.2. auch für die Nationalteammanager.

12.2.1.2.3. Die Aufgaben eines Teammanagers gemäß §5.3. gelten auch für Nationalteammanager. Die Pflicht zur Prüfung des grünen Hakens zur Spielberechtigung gemäß §5.3.3. entfällt. Nationalteammanager haben stattdessen dafür zu sorgen, dass die Voraussetzungen zur Nationalität der Spieler (gemäß §12.2.1.4.) für ihren gesamten Kader erfüllt sind und die Nationalteamspieler korrekt im dafür vorgesehenen Discord-Channel gemeldet sind (vgl. §12.2.1.3.2.).

12.2.1.2.4. Nationalteammanager können bei schwerwiegenden Verstößen gegen die Regeln dieses Regelwerks ihres Postens enthoben werden.

12.2.1.2.5. Nationalteammanager sollten, falls vorhanden, im engen Austausch mit der Leitung der nationalen Liga / Community sein, die sie repräsentieren.

12.2.1.3. Ein Nationalteam einer Nation darf ausschließlich aus Spielern bestehen, die dieser Nation angehören. Ein Spieler gehört einer Nation an, wenn er die “Voraussetzungen zur Nationalität” (§12.2.1.4.) erfüllt. Die Regeln und Erläuterungen der §§6 und 7 zu Benutzern/Spielern und deren Transfers/Lizenzierung finden auf Nationalteams weitestgehend keine Anwendung. 

12.2.1.3.1. Die unter §6.1. genannten Rechte entfallen in Bezug auf Nationalteams vollständig. Dies liegt darin begründet, dass die einzelnen Spieler den Nationalteams auf der ProLeague-Website nicht beitreten dürfen. Aufgrund fehlender Statistiken aus Spielen der Nationalteams auf der ProLeague-Website entfallen ebenfalls die aus den Statistiken abgeleiteten Regularien/Erläuterungen der §§6.4, 6.5. und 6.6. (z.B. Spielererfolge für den Gewinn eines Nationalteamturniers).

12.2.1.3.2. Die in §7 genannten Regeln und Erläuterungen zu Transfers und zur Lizenzierung greifen in Bezug auf Nationalteams ebenfalls nicht. Im Rahmen der Nationalteamturniere geschieht die Kadermeldung auf dem offiziellen "ProLeague COM" Server gemäß den nachfolgenden Vorgaben: 

  • Vor Turnierbeginn muss der aktuelle Kader (durch Angabe der Game-ID, vgl. sinngemäß §15.2. Satz 2) im Rahmen der Anmeldung zum Turnier im dafür ausgewiesenen "competition-application" Channel gemeldet werden. 

  • Das Hinzufügen oder Entfernen (durch Angabe der Game-ID) von Spielern ist während des laufenden Turniers jederzeit über das entsprechende Subforum “transfers-during-the-tournament” der “competition application” Foren-Channel möglich. Das Hinzufügen eines Spielers zum Kader muss spätestens am Tag vor dem ersten Pflichtspiel geschehen.

  • Das Melden des Kaders im Vorfeld des Turniers, sowie das Hinzufügen oder Entfernen von Spielern des Nationalteamkaders während des laufenden Turniers hat ausschließlich innerhalb der erwähnten Fristen und in den dafür ausgewiesenen Discord-Channeln zu erfolgen. Eine nicht fristgerechte Meldung oder eine Transferbekanntgabe via privater Nachricht, Ticket oder durch Beitritt auf der ProLeague-Website ist nicht ausreichend und hat zur Konsequenz, dass die so gemeldeten Spieler als nicht spielberechtigt gelten und bei Einsatz die in §18.5.1. A aufgeführte Teamstrafe auslösen.

12.2.1.4. Ein Spieler gehört einer Nation an, wenn er eine der drei folgenden Voraussetzungen erfüllt (“Voraussetzungen zur Nationalität”):

  • Jus soli: “Geburtsrecht” - Jeder Spieler, der auf dem Gebiet eines Staates / einer Nation geboren ist, gehört dieser Nation an.

  • Jus sanguinis: “Recht des Blutes” - Jeder Spieler, dessen Eltern die Nationalität einer Region / eines Staates haben, gehört dieser Nation an.

  • Jeder Spieler, der aktuell in dem Gebiet eines Staates / einer Nation lebt, gehört dieser Nation an.

Wenn ein Spieler die zuvor genannten Voraussetzungen für mehr als eine Nation erfüllt, muss sich der betroffene Spieler pro EAFC-Teil für eine Nation entscheiden. 

12.2.1.4.1. Der Nationalteammanager muss bei Gründung / Erstanmeldung des Nationalteams beweisen, dass er eine der Voraussetzungen zur Nationalität erfüllt.

12.2.1.4.2. Die Spieler des Nationalteams müssen nicht beweisen, dass sie die Voraussetzungen zur Nationalität erfüllen. In Zweifelsfällen entscheiden die wettbewerbsverantwortlichen Admins, ob ein Spieler die Voraussetzungen erfüllt oder nicht. In Zweifelsfällen muss der betroffene Spieler einen Beweis erbringen.

12.2.2. Verteilung der Teilnahmeplätze

12.2.2.1. Welche und wie viele Nationalteams an den Nationalteamturnieren teilnehmen, ist je Turnier unterschiedlich und hängt von der Anzahl der jeweils angemeldeten Nationalteams sowie den nachfolgenden Begrenzungen ab. Damit ein Nationalteamturnier stattfinden kann, sind mindestens 8 angemeldete Nationalteams nötig. Die exakte Anzahl der Teilnehmer wird nach dem jeweiligen Anmeldeschluss durch die Administration im Vorfeld des Turniers bekannt gegeben.

12.2.2.2. Die Teilnahme an der Nations League ist für jedes Nationalteam möglich.

12.2.2.3. Die Teilnahme am Euro Cup ist ausschließlich für europäische und afrikanische Nationalteams möglich.

12.2.2.4. Die Teilnahme am World Cup ist für jedes Nationalteam möglich.

12.2.3. Anmeldung zu den Turnieren

Die Anmeldung zu den Nationalteamturnieren erfolgt im entsprechenden Foren-Channel auf dem offiziellen “ProLeague COM” Server innerhalb des dort angegebenen Zeitraums. Anmelden kann sich jedes Nationalteam, das die Regeln der §§12.2.1. und 12.2.2. erfüllt. Im Rahmen der Anmeldung sind der Teamname, der hauptverantwortliche Teammanager und ein Assistent, der gesamte Kader (vgl. §12.2.1.3.2.) und der Streamlink des Teams zu hinterlegen. Die wettbewerbsverantwortlichen Mitglieder der ProLeague Administration überprüfen im Anschluss, ob die Anmeldung gemäß der Regularien der §§12.2.1. und 12.2.2. erfolgt ist.

 

12.2.4. Teams, die aufgrund von Strafen (z.B. Disqualifikation oder administrative Entscheidungen) aus dem vorherigen Wettbewerb ausgeschieden sind, sind in der neuen Saison nicht zur Teilnahme berechtigt. Es liegt im Ermessen des ProLeague Administration, ob ein Team dennoch teilnehmen darf.

12.2.5. Die Mindestspieleranzahl für die Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC beträgt 8. Sollte der Gegner zustimmen, ist es immer möglich, mit weniger Spielern anzutreten. Um dies für etwaige Proteste abzusichern, sollte ein Beweis verfügbar sein (z.B. Screenshot der Erlaubnis im Chat).

12.3. Ablauf einer Saison

12.3.1. Ablauf Turniere (Euro Cup & World Cup)

12.3.1.1. Gruppenphase

  • Die Gruppenphase besteht aus einer der Teilnehmerzahl angepassten Anzahl an Teams pro Gruppe bzw. Anzahl an Gruppen. Jedes Team tritt gegen jedes der anderen Teams einer Gruppe in einem Heim- und Auswärtsspiel an. Jedes der Gruppenspiele wird als eigenständiges Spiel betrachtet, in dem Punkte erzielt werden können. Jede Mannschaft erhält: 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage. Heimrecht hat die Mannschaft, die am entsprechenden Spieltag auf der ProLeague-Website zuerst genannt wird (links stehend).

  • Das Team, welches nach Abschluss aller Spiele der Gruppenphase die meisten Punkte gesammelt hat, wird als Gruppensieger bezeichnet. Das Team, welches die zweitmeisten Punkte gesammelt hat, wird als Gruppenzweiter bezeichnet usw.

  • Die besten Teams der Gruppenphase erreichen die KO-Runde. Die Anzahl der Teams, die die KO-Runde erreichen, hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab.

  • Sowohl die Anzahl der Gruppen, die Anzahl an Teams pro Gruppe und die Anzahl an Teams, die die KO-Runde erreichen, werden im Vorfeld des Turniers durch die Administration bekanntgegeben.

12.3.1.2. KO-Runde: Je Wettbewerb werden mindestens Halbfinale und Finale gespielt. Abhängig von der Teilnehmerzahl können außerdem ein Viertelfinale und Achtelfinale nötig werden. Die Anzahl der zu spielenden KO-Runden wird durch die Administration im Vorfeld des jeweiligen Turniers bekanntgegeben. In jeder KO-Runde werden ein Heim- und ein Auswärtsspiel gespielt (reguläre Spielzeit, keine Verlängerung oder Elfmeterschießen). Heimrecht hat die Mannschaft, die am entsprechenden Spieltag auf der ProLeague-Website zuerst genannt wird (links stehend). Das Team, welches nach beiden Spielen mehr Tore erzielt hat, erreicht die nächste Runde. Sollte es nach beiden Spielen kein Team mit mehr Toren geben, wird ein drittes Spiel absolviert. Dieses dritte Spiel muss einen Sieger finden. Die Heimmannschaft des dritten Spiels ist die Mannschaft, die im ersten Spiel die Heimmannschaft war. Wenn das dritte Spiel immer noch ohne Sieger endet, ist eine Verlängerung oder sogar ein Elfmeterschießen erforderlich.

 

12.3.2. Ablauf Nations League

12.3.2.1. Die Nations League wird in einem Ligasystem gespielt.

12.3.2.2. Jede Mannschaft tritt in einem Heim- und einem Auswärtsspiel gegen jede andere an.

12.3.2.3. Jedes der Spiele wird als eigenständiges Spiel betrachtet, in dem Punkte erzielt werden können. Jedes Team erhält: 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage.

12.3.2.4. Heimrecht hat die Mannschaft, die am entsprechenden Spieltag auf der ProLeague-Website zuerst genannt wird (links stehend).

12.3.2.5. Das Team, das am Ende aller Spiele die meisten Punkte gesammelt hat, belegt den ersten Platz. Die Mannschaft, die die zweitmeisten Punkte erzielt hat, wird Zweiter usw.

 

12.3.3. Falls zwei oder mehr Teams in der Gruppenphase der Turniere oder in der Ligatabelle der Nations League die gleiche Punktzahl haben, entscheiden in der Reihenfolge:

  1. Punkte

  2. Tordifferenz

  3. Geschossene Tore

  4. Punkte im direkten Vergleich

  5. Tordifferenz im direkten Vergleich

  6. Geschossene Tore im direkten Vergleich

  7. Sünderpunkte in der Gruppe (rote Karten zählen als 2 Sünderpunkte)

Falls es danach immer noch zu einem Unentschieden kommt, legt die Administration fest, wie die Reihenfolge entschieden wird.

12.3.4. Auslosung: Vor jeder Gruppenphase und jeder KO-Runde erfolgt eine Auslosung. Jede Auslosung wird live gestreamt. Informationen zur Auslosung werden im “ProLeague COM” Discord veröffentlicht.

12.3.4.1. Gruppenphase:

Bei der Auslosung der Gruppenphase werden die Teams aus vier (4) Lostöpfen gezogen, die aus einer bestimmten, vor dem Turnier bekannt gegebenen Anzahl von Teams bestehen. Mit Ausnahme des vorherigen Siegers des Turniers (garantierter Platz in Topf 1) werden alle Mannschaften entsprechend des Nationalteam Rankings (§12.5.3.) in die Lostöpfe aufgeteilt.

12.3.4.2. KO-Runde:

Die Auslosung der ersten KO-Runde eines Turniers wird aus zwei Lostöpfen vorgenommen. Im Regelfall enthält ein Lostopf die Gruppensieger und der andere Lostopf die Gruppenzweiten. Falls nötig, werden Gruppendritte, die die KO-Runde erreicht haben, in den zweiten Lostopf geschoben. Daraus folgt, dass die besten Gruppenzweiten den ersten Lostopf auffüllen, bis jeder Lostopf die gleiche Anzahl an Teams enthält. Bei der Auslosung der ersten KO-Runde ist es nicht möglich, mit einer Mannschaft aus der gleichen Gruppe zusammengelegt zu werden.

12.3.4.3. Nations League:

Es wird keine Auslosung für die Nations League geben, da es sich um ein Ligasystem handelt, bei dem jeder gegen jeden spielt.

 

12.4. Sieger

12.4.1. Turniere: Das Team, welches das Finale am Ende einer KO-Phase gewinnt, wird als Sieger des jeweiligen Wettbewerbs bezeichnet.

12.4.2. Nations-League: Das Team, das am Ende aller Spiele die meisten Punkte gesammelt hat, belegt den ersten Platz und wird zum Sieger der Nations League gekürt.

12.5. Ranking 

Alle nachfolgend erläuterten Rankings sind im offiziellen Discord hinterlegt.

12.5.1. (einstweilen frei)

12.5.2. (einstweilen frei)

12.5.3. Nationalteam Ranking: Das Nationalteam Ranking basiert auf den Ergebnissen der Nationalteams in den vorherigen Turnieren eines Jahres, so dass je Wettbewerb ein abgeschlossener Wettbewerb im Ranking berücksichtigt wird (d.h. in jedem Ranking sind je 1x die Ergebnisse der/des zuletzt abgeschlossenen Nations League, Euro Cups, World Cups und Confed Cups enthalten). Auch hier greift korrespondierend das in §12.5.1.2. erläuterte Verfahren. Das Nationalteam mit dem höchsten Punktedurchschnitt in diesem Zeitraum wird auf Platz 1 eingestuft. Das Nationalteam mit dem zweithöchsten Punktedurchschnitt wird auf Platz 2 eingestuft usw. Wenn ein Nationalteam in einer der vergangenen Saisons nicht teilgenommen hat, werden ihre Punkte ebenfalls durch zwei geteilt.

12.6. Terminierung

12.6.1. Allgemeine Regeln zur Terminierung

12.6.1.1. Die Spieltermine der Nationalteamturniere werden vorläufig durch die Administration auf den Mittwoch oder Sonntag einer Spielwoche, abhängig von der Region, aus denen die gegeneinander antretenden Nationalteams geographisch stammen, vorterminiert. Diese Spieltermine sind ausdrücklich als Empfehlung und nicht als festgelegter Spieltermin zu verstehen.

12.6.1.1.1. Wenn der Abstand zwischen den Zeitzonen der beiden Gegner weniger als 4 Stunden beträgt, ist der Standardspieltag der Mittwoch einer Spielwoche. Dies ist normalerweise der Fall, wenn Nationalteams aus der gleichen Region gegeneinander spielen (Beispiel: Amerika gegen Amerika -> Mittwoch)

12.6.1.1.2. Wenn der Abstand zwischen den Zeitzonen der beiden Gegner mehr als 4 Stunden beträgt, ist der Standardspieltag der Sonntag (Beispiel: Amerika vs. Asien -> Sonntag).

 

12.6.1.2. Die Administration verwendet bei der vorläufigen Terminierung folgende Zeitslots (Angaben in GMT+1 bei Winterzeit bzw. GMT+2 bei Sommerzeit):

 Nord/SüdamerikaEuropa/AfrikaAsien
Nord/Südamerika:21:0017:0012:00
Europa/Afrika:23:0021:0017:00
Asien:0:00 23:0021:00

 

12.6.1.3. Nach §§12.6.1.1. und 12.6.1.2. durch die Administration vorterminierte Spieltermine, dürfen bis spätestens zum Dienstag der folgenden Kalenderwoche verschoben werden. Hierzu ist rechtzeitig Kontakt mit dem jeweiligen Gegner aufzunehmen.

12.6.1.4. Im Fall der Umterminierung nach §12.6.1.3. müssen die jeweiligen Nationalteammanager einen Beitrag mit Informationen zum neuen Spieltermin im Discord-Server-Kanal “match-agreements” posten und gegenseitig bestätigen.

12.6.1.5. Sollte kein gemeinsamer Termin gefunden werden können, legt die Administration einen Spieltermin fest. 

12.6.1.6. Welche Spiele eines Wettbewerbs für welches Datum / welchen Zeitraum vorgesehen sind, kann auf der ProLeague-Website unter dem Reiter “Spieltermine” im Teamprofil oder dem offiziellen Zeitplan entnommen werden: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gIlFqNSiGby0KF1rgPC8wfWm0LrK5LqFrftRpoHp6UU/edit?usp=sharing. Grundsätzlich wird dieser Zeitplan fortlaufend gepflegt. Im Zweifel bzw. bei Differenzen gelten jedoch die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.

12.6.2. Abweichend von §14.2.2. gilt:. Sollte es einem Team nicht möglich sein, zur angesetzten Startzeit anzutreten, ist der Gegner bis spätestens 10 Minuten nach der angesetzten Startzeit über die Verspätung in Kenntnis zu setzen (Beachte §15.3.6.) Eine Meldung, die später als 10 Minuten nach der angesetzten Startzeit erfolgt, gilt als “Nicht-Antritt”.

12.6.3. (einstweilen frei)

12.6.4. Die in §14.4. genannte angesetzte Startzeit bezieht sich im Rahmen der Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC ausschließlich auf den Spieltermin, der durch die Teams vereinbart (§12.6.1.3.) oder durch die Administration im Fall von §12.6.1.5. festgelegt wurde. Der durch die Administration vorterminierte Spieltermin gemäß §12.6.1.1. und §12.6.1.2. ist hiermit ausdrücklich nicht eingeschlossen.

12.6.5. Im Sinne des Fairplay-Gedankens sollte nicht jede Sekunde berücksichtigt werden. Vor allem dann nicht, wenn es bereits Einladungen gegeben hat oder das Spiel regelkonform (§12.8.2.) abgebrochen wurde (das exakte Abwarten der 10 Minuten, z.B. mit einer Atomuhr, um einen Sieg am “Grünen Tisch” zu erreichen, ist nicht das Ziel der Regeln §12.6.2. und §12.6.4.).

12.7. Spiel der Woche 

Spiele der Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC können nicht für das Spiel der Woche ausgewählt werden.

12.8. Spielregeln

12.8.1. Abweichend von §15.2. Satz 1 sind Spieler im Rahmen der Nationalteamturniere spielberechtigt, wenn die Voraussetzungen des §12.2.1.3.2. erfüllt sind.

12.8.2. Abweichend von §15.3.10. ist das Verlassen des Spiels aufgrund technischer Probleme in den ersten 10 Ingame-Minuten eines Pflichtspiels erlaubt.

12.8.3. Abweichend von §15.6. besteht für Nationalteamturniere keine Kartenregel.

12.9. Ergebnismeldung

12.9.1. Abweichend von §17.2. müssen aufgrund der fehlenden Spieler im Kader auf der ProLeague-Website im Rahmen der Ergebnismeldung der Nationalteamturniere weder die Aufstellung, noch Tore, Vorlagen und der MVP korrekt gemeldet werden. Anstelle der tatsächlichen Spieler ist in allen Fällen der Teamaccount / Bot auszuwählen.

12.9.2. Abweichend von §17.3. haben beide Teams 48h Zeit, das Spielergebnis auf der ProLeague-Website zu melden.

12.9.3. Abweichend von §17.6. müssen im Rahmen der Ergebnismeldung der Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC nur noch der ID-Screenshot und der Link zum VOD des Pflichtspiels hinterlegt werden.

12.10. Sonstiges

12.10.1. Die Spielberichte der Nationalteamturniere werden nicht detailliert überprüft. Im Fall von Problemen oder Protesten ist immer ein Support-Ticket im ProLeague COM Discord zu erstellen (beachte §20.2.).

12.10.2. Discord-Pflicht: Alle Teilnehmer der Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC müssen mindestens einen Repräsentanten im offiziellen ProLeague COM (https://discord.gg/trfAYfk) stellen und während der Pflichtspiele erreichbar sein.

§13 Abendturniere

Die Abendturniere in Kooperation mit den Erfindern des BomberCups werden durch die Erfinder selbst verwaltet, reguliert und durchgeführt. Dieses Regelwerk findet in den Abendturnieren keine Anwendung. Die Regeln des BomberCups können bei den Veranstaltern erfragt werden und sind außerdem in der zur Organisation verwendeten WhatsApp-Gruppe ersichtlich.

§14 Terminierung

14.1. Allgemeines 

Die Spieltermine (Datum + Uhrzeit) der auf der ProLeague Plattform stattfindenden Wettbewerbe sind in den Wettbewerbsparagraphen definiert:

  • Die Spieltermine der nationalen Ligen werden in § 8.6. definiert. 

  • Die Spieltermine der nationalen Pokale werden in § 9.6. definiert. 

  • Die Spieltermine der Clubturniere der ehemaligen IPCC werden in § 11.6. definiert.

  • Die Spieltermine der Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC werden in § 12.6. definiert.

  • Die Spieltermine der Abendturniere werden in § 1.4.5. definiert.

14.2. Verpflichtung zur Einhaltung der Spieltermine

14.2.1. Pflichtspiele sind grundsätzlich pünktlich zum Spieltermin (= angesetzte Startzeit) anzutreten.

14.2.2. Sollte es einem Team nicht möglich sein, ein Pflichtspiel pünktlich zur angesetzten Startzeit anzutreten, ist der Gegner bis spätestens 5 Minuten nach der angesetzten Startzeit über die Verspätung in Kenntnis zu setzen (Beachte §15.3.6.). Eine Meldung der Verspätung an den Gegner

  1. die später als 5 Minuten, aber nicht später als 10 Minuten nach der angesetzten Startzeit erfolgt, gilt als “verspätete Meldung”.

  2. die später als 10 Minuten nach der angesetzten Startzeit erfolgt, gilt als “Nicht-Antritt”.

14.2.3. Ein Pflichtspiel muss spätestens innerhalb von 10 Minuten nach der angesetzten Startzeit gestartet werden.

  1. Kann ein Pflichtspiel nicht innerhalb von 10 Minuten nach der angesetzten Startzeit gestartet werden und liegt kein Verschulden einer Mannschaft gemäß §14.2.2.B vor, ist das zuständige Mitglied der ProLeague Administration zu kontaktieren und eine Spielverlegung zu vereinbaren. Das Spiel muss spätestens bis zum übernächsten regulären Spieltermin eines Wettbewerbs nachgeholt werden (vgl. “.6 Terminierung” der Wettbewerbsparagraphen).

  2. Wird ein Pflichtspiel später als 10 Minuten nach der angesetzten Startzeit begonnen, gilt dies als “verspäteter Spielbeginn”, der für beide Mannschaften gemäß §18.4.I bestraft wird.

14.2.4. Der Nachweis über die verspätete Meldung oder den verspäteten Spielstart ist durch den Kläger zu erbringen. Im Sinne des Fairplay-Gedankens sollte bei der Einladezeit nicht jede Sekunde berücksichtigt werden. Vor allem dann nicht, wenn es bereits Einladungen gegeben hat oder das Spiel regelkonform (§15.3.10.) abgebrochen wurde. Das exakte Abwarten der 10 Minuten, z.B. mit einer Atomuhr, um einen Sieg am “Grünen Tisch” zu erreichen, ist nicht das Ziel des §14.2.

14.3. (einstweilen frei)

14.4. Vorzeitiges Absagen / Verlegen von Spielen 

14.4.1. Ein einzelnes Pflichtspiel, welches an einem Wochentag mit mehreren Spielen geplant ist, kann im Vorfeld nicht abgesagt / verlegt werden. Einzelfälle werden in Absprache mit dem jeweils verantwortlichen Mitglied der ProLeague Administration geprüft und entschieden. 

14.4.2. Absagen / Verlegungen von allen Pflichtspielen an einem Wochentag mit Pflichtspielen sind im Vorfeld möglich, wenn die für den Wettbewerb maßgebliche Mindestspieleranzahl nicht eingehalten werden kann (vgl. §8.2.5. bzw. §9.2.4. bzw. §11.2.5. bzw. §12.2.5.) und die folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:

  • Das betroffene Team hat sich mindestens 8h vor der angesetzten Startzeit des ersten Pflichtspiels dieses Wochentags bei allen anstehenden Gegnern über Discord gemeldet, sowie das/die verantwortliche/n Mitglied/er der ProLeague Administration per Ticket informiert.

  • Das betroffene Team hat einen Grund genannt, welcher vom zuständigen Mitglied der ProLeague Administration genehmigt wurde. Die Genehmigung durch das verantwortliche Mitglied der ProLeague Administration bedarf keiner öffentlichen Kommunikation.

14.4.3. In den letzten beiden Spielwochen eines Wettbewerbs können Spiele nicht mehr abgesagt oder verlegt werden.

14.4.4. Falls ein Team einen Spieltermin unter falschen Tatsachen absagt / verlegt, behält sich die ProLeague Administration vor, das besagte Team bis hin zum Ligaausschluss zu sanktionieren.

14.4.5. Im Vorfeld abgesagte / verlegte Spiele sind spätestens bis zum übernächsten Standardspieltermin eines Wettbewerbs nachzuholen.

14.5. Spiel der Woche

14.5.1. Das Spiel der Woche ist ein sonderterminiertes Spiel. Dieses Spiel wird von der ProLeague-Community gewählt und findet, falls zeitlich mit allgemeinen Interessen der ProLeague vereinbar, außerhalb des Regelspielplans statt.

14.5.2. Der Spieltermin für das Spiel der Woche ist in den einzelnen Wettbewerbsparagraphen (unter .7 “Spiel der Woche”) geregelt oder wird ggfs. durch die ProLeague Administration bestimmt. Eine Spielterminverlegung nach §14.4. ist bei Auswahl für das Spiel der Woche nicht gestattet.

14.5.3. Ob Spiele eines Wettbewerbs für das Spiel der Woche ausgewählt werden können, wird durch die ProLeague Administration bestimmt und ist den jeweiligen Wettbewerbsparagraphen (unter .7 “Spiel der Woche”) zu entnehmen.

14.5.4. (einstweilen frei)

14.5.5. Die Teilnahme am Spiel der Woche ist für die ProLeague Teams verpflichtend. Dazu gehören ebenfalls Finalspiele, welche als Spiel der Woche angesetzt werden.

14.5.6. Um einen problemlosen Ablauf gewährleisten zu können, werden die ausgewählten Teams von der ProLeague Administration per Nachricht über die Teilnahme am Spiel der Woche informiert. Die teilnehmenden Teams erhalten in dieser Nachricht außerdem ein Dokument, welches ausgefüllt und bis zur vorgegebenen Zeit (in der Nachricht genannt) an die ProLeague Administration zurückgesendet werden muss.

14.5.7. Die am Spiel der Woche teilnehmenden Teams sind beide dazu verpflichtet, einen Stream mit den folgenden Einstellungen bereitzustellen:

  • Audio: Die Menümusik und der Kommentator sind zu deaktivieren, genauso jegliche Nicht-FIFA-Geräusche. Die Stadion-Sounds für Fangesänge, Ballkontakte und Schiedsrichterpfiffe sind zu aktivieren.

  • Video: Der Stream muss mindestens mit 720p Auflösung und 30 FPS stabil laufen. Eigene Overlays sind für die Spiel der Woche Partien zu deaktivieren. Des Weiteren darf kein Kontrastmodus genutzt werden, der die reguläre Grafik verändert.

14.6. Day of the Finals 

14.6.1. Der Day of the Finals ist ein sonderterminierter Spieltag. Er findet immer am Ende einer Saison statt und ist insbesondere für die Finalspiele eines Wettbewerbs gedacht, um diesen die größtmögliche Bühne zu geben. 

14.6.2. Der Spieltermin für das Spiel der Woche ist in den einzelnen Wettbewerbsparagraphen (unter .6 “Terminierung”) geregelt oder wird ggfs. durch die ProLeague Administration bestimmt. Eine Spielterminverlegung nach §14.4. ist bei Auswahl für den Day of the Finals nicht gestattet.

14.6.3. Ob Spiele eines Wettbewerbs für das Spiel der Woche ausgewählt werden können, wird durch die ProLeague Administration bestimmt und ist den jeweiligen Wettbewerbsparagraphen (unter .6 “Terminierung”) zu entnehmen.

14.6.4. (einstweilen frei)

14.6.5. Die Teilnahme am Spiel der Woche ist für die ProLeague Teams verpflichtend. Dazu gehören ebenfalls Finalspiele, welche als Spiel der Woche angesetzt werden.

14.6.6. Um einen problemlosen Ablauf gewährleisten zu können, werden die ausgewählten Teams von der ProLeague Administration per Nachricht über die Teilnahme am Day of the Finals informiert.

§15 Spielregeln

15.1. Mindestspieleranzahl 

Die Mindestspieleranzahl ist in den jeweiligen Paragraphen zu den Wettbewerben geregelt.

15.1.1. Any-Player: Die Nutzung des sogenannten "Any-Player" ist erlaubt.

15.1.2. Nachjoinen: Die Nutzung der Möglichkeit, dass ein Spieler nachträglich einem Pflichtspiel beitritt, ist verboten.

15.2. Spielberechtigung, Game-ID und Alias 

15.2.1. Spielberechtigung: Spielberechtigt sind nur Spieler, die sich auf der Homepage registriert haben, einem Team gemäß § 7.1. beigetreten sind und nach § 7.2. eine Spiellizenz erhalten haben.

15.2.2. Game-ID und EAFC-Teamname: Jeder Spieler muss eine gültige Game-ID und den gültigen EAFC-Teamnamen eines seiner Teams im Spielerprofil hinterlegt haben. 

  • Eine gültige Game-ID liegt vor, wenn die im Rahmen eines Pflichtspiels Ingame verwendete/angezeigte ID genau der hinterlegten Game-ID im Spielerprofil der ProLeague Website entspricht. Die korrekte Groß- und Kleinschreibung ist bis auf Weiteres davon ausgenommen. Besonderheit: Die Game-ID auf der XBOX ist zwangsläufig inklusive der eindeutigen Kennziffer aber ohne Hashtag (Beispiel: XBOX-ID JonnyEsbeck#9999 wird zu Game-ID JonnyEsbeck9999) anzugeben. 

  • Ein gültiger EAFC-Teamname liegt vor, wenn der im Rahmen eines Pflichtspiels Ingame verwendete Teamname genau dem hinterlegten EAFC-Teamnamen im Spielerprofil der ProLeague Website entspricht.

15.2.3. Accountsharing: Die Nutzung des Accounts eines Mitspielers ist verboten. Bei Verdacht des Accountsharings wird ein Meeting mit dem jeweils verantwortlichen Mitglied der ProLeague Administration, dem Vereinsmanager des Teams sowie dem betroffenen Spieler einberufen. Verhärtet sich der Verdacht, werden das Team und der Spieler nach § 18.5.1.B bestraft. Sollten mehrere Spieler/Vereinsmanager involviert sein, werden auch diese mit einer Strafe belegt, die die Administration festlegt.

15.2.4. Verwendung des Alias: In allen ProLeague-Wettbewerben (Abend-/Spontanturniere können eine andere Regelung wählen) muss der "Alias"-Name des Spieler-Pros derart eingestellt sein, dass der Alias der Game-ID klar erkennbar ist.

15.2.5. Bot Alias: Bots müssen mit dem Alias "BOT" oder "KI" gekennzeichnet werden.

15.3. Spiel-Einladungen (allgemein)

15.3.1. Das Team, welches Heimrecht hat, hat stets das Recht, den Gegner zum Pflichtspiel einzuladen. Dazu wird das ProClub-Freundschaftsspiel verwendet. Ausnahmen für das Heimrecht regelt § 15.3.3.

15.3.2. Fehlerbehebung: Beim "Einlade-Bug" kommt es gelegentlich vor, dass aufgrund technischer Umstände das Gastteam nicht gefunden werden kann bzw. das Gastteam die Einladung des Heimteams nicht erhält. Wir raten zu folgenden Problemlösungen: 

  • wechseln des Kapitäns,

  • Lobby-Reset (alle Spieler verlassen den ProClub-Modus und laden ihn erst dann neu, wenn alle Spieler im EA SPORTS FC-Hauptmenü sind).

15.3.3. Abtreten des Heimrechts: Das Einladerecht kann an das Gastteam abgetreten werden, wenn: 

  • das Heimteam das Gastteam bei der Freundschaftsspielsuche nicht finden kann,

  • das Heimteam das Gastteam aus anderen technischen Gründen nicht einladen kann,

  • das Gastteam die Einladung nachweislich nicht erhält,

Das Heimteam und das Gastteam müssen einvernehmlich einwilligen, dass das Gastteam das Einladerecht übernimmt.

15.3.4. Erstellung eines Ersatzclubs: Sollte das Heimteam weder nach den Maßnahmen nach § 15.3.2. erfolgreich noch mit der Abtretung des Heimrechts nach § 15.3.3. einverstanden sein, muss das Team einen Ersatzclub eröffnen, welches die meisten User-gesteuerten Spieler in dem Pflichtspiel einsetzt. Sollten beide Teams mit einer gleichen Anzahl an User-gesteuerten Spielern antreten, hat das Gast-Team einen Ersatzclub zu erstellen. Das Einladerecht bleibt beim Heimteam.

15.3.5. (einstweilen frei)

15.3.6. Die Mannschaften müssen sich zu Spielbeginn gegenseitig kontaktieren. Ein einfaches “Hey” oder eine andere undeutliche Nachricht an nur einen gelisteten VM Liste des gegnerischen Teams, reicht als Kontaktversuch nicht aus. Es gibt mehrere Möglichkeiten den jeweiligen Gegner zu kontaktieren. Es bietet sich folgende Kommunikationsreihenfolge hierfür an: 1. Discord,  2. ProLeague-Seite.

15.3.7. Zugelassene Stadien: In allen ProLeague Wettbewerben werden nur bestimmte Stadien zugelassen. Stadien mit Sichteinschränkungen, Schatten oder problematischer Kameraführung sind nicht zugelassen.

15.3.8. (einstweilen frei)

15.3.9. Farben bei Custom-Trikots: Wenn man Custom-Trikots nutzt, müssen sich die beiden Trikots ausreichend voneinander visuell unterscheiden. Was unter ausreichend zu verstehen ist, entscheidet im Zweifel das verantwortliche Mitglied der ProLeague Administration.

15.3.10. Spielabbrüche: Es gilt die 5-Minuten-Regel: Während der ersten fünf Ingame-Spielminuten ist ein Spielabbruch erlaubt, wenn ein Spieler aus dem Spiel geflogen ist oder das Spiel aufgrund von Verzögerungen, Grafik-Bugs oder sonstigen Beeinträchtigungen unspielbar ist. Das Spiel wird von vorne begonnen. Sollten bereits Tore, Vorlagen, Eigentore, Gelbe oder Rote Karten während des abgebrochenen Spiels gefallen sein, werden diese zum neuen Ergebnis bzw. Spielbericht hinzugerechnet. Ein erhaltener Platzverweis im abgebrochenen Spiel gilt auch für das Wiederholungsspiel, d.h. der Spieler, der den Platzverweis erhalten hat, muss sich sofort zu Spielbeginn wieder einen Platzverweis holen, damit die Unterzahl wiederhergestellt wird. Der Gegner muss den Platzverweis unterstützen.

15.4. (einstweilen frei)

15.5. Streampflicht 

Jedes Team, das an Wettbewerben der ProLeague teilnimmt, verpflichtet sich, seine Pflichtspiele über eine entsprechende Plattform zu streamen. Die Streams müssen noch 72 Stunden nach dem Stattfinden eines Spiels kostenfrei abrufbar sein. Ein aktueller Streamlink aller Teams ist im Teamprofil auf der ProLeague-Seite zwingend zu hinterlegen. Sollte ein anderer Spieler streamen, muss auf Nachfrage eines anderen VMs dieser alternative Streamlink mitgeteilt werden.

Hinweis: Für einen sauberen Ablauf empfehlen wir, dass der Ingame-Captain streamt, da nur dieser die Größen der Spieler angezeigt bekommt.

15.6. Kartenregel 

Erhält ein Spieler eine gelb-rote oder rote Karte, so wird er für das erste Spiel der folgenden Spielwoche gesperrt (hierbei ist nicht die Reihenfolge der Terminierung, sondern die Nummerierung innerhalb des Wettbewerbs gemeint). Erhält ein Spieler innerhalb einer Spielwoche mehrere Platzverweise, so wird die Sperre jeweils um ein Spiel pro Platzverweis verlängert. Fällt eine Spielsperre auf ein im Vorfeld gewertetes Spiel, wird die Sperre abweichend von Satz 1 auf das nächste nicht gewertete Spiel verschoben. Wenn durch das Wertungssystem nach § 19 ein Spiel, bei dem eine Kartensperre abgesessen worden ist, nachträglich gewertet wurde, gilt die Sperre als abgesessen.

Beispiele: 

  • Erhält ein Spieler an einem 3er Spieltag eine gelb-rote bzw. rote Karte, so ist er am 1. Spieltag der darauffolgenden Spielwoche gesperrt. 

  • Spieltage 4, 5 und 6 fallen auf ein Spielwochenende. Der Spieler erhält am 4., 5. oder 6. Spieltag eine gelb-rote oder eine rote Karte -> Gesperrt am 7. Spieltag, egal wann dieser Spieltag ausgetragen wird. Dies gilt natürlich auch für etwaige 2er oder 4er Spieltage.

  • Ein Platzverweis sowohl im 11. als auch im 12. Spiel in derselben 2er-Spielwoche -> Gesperrt für Spiele 13 und 14 (erster Spieltag der nächsten Woche und ein Spiel Verlängerung der Sperre).

  • Ein Platzverweis sowohl in Spiel 13, 14 und 15 in derselben 3er-Spielwoche -> Gesperrt für Spiele 16, 17 und 18 (erster Spieltag der nächsten Woche und zwei Spiele Verlängerung der Sperre.

  • Spieltage 24, 25 und 26 fallen auf ein Spielwochenende. Spieltag 27, 28 und 29 auf das Nächste. Ein Spieler erhält eine rote Karte an Spieltag 26. Der Gegner an Spieltag 27 hat die Liga verlassen, das Spiel wurde daher bereits für das Team des Spielers mit der roten Karte gewertet. -> Der Spieler wäre gemäß des Normalfalls für Spieltag 27 gesperrt gewesen. Aufgrund der Ausnahme fällt diese Sperre jedoch auf Spieltag 28.

15.6.1. (einstweilen frei)

15.6.2. Def - Wins / Einzelwertungen: Spiele, die nicht regulär gespielt werden wie z.B. Sieg durch Def-Win / Einzelwertung, zählen nicht zu den Spielen zum Absitzen einer Strafe (Rotsperre, Ligasperre). 

15.6.3. Saisonübergang: Kartensperren werden nach jeder Saison gelöscht und nicht mit in die neue Saison übertragen.

15.7. Bugusing 

Jegliche Art des Bugusings ist verboten.

15.7.1. Torwart-Blockierung: Das Blockieren des Torwarts, z.B. bei Standards und bei Abschlägen (Spieler läuft in den Torhüter) ist untersagt. Im Gegenzug ist es ebenfalls untersagt, als Torwart einen Block zu provozieren.

15.7.2. Behinderung bei Standardsituationen: 

Jegliche Behinderungen bei Standardsituationen sind untersagt. Dazu zählen insbesondere:

  • Nichteinhaltung des 9,15m-Abstandes bei Standardsituationen durch Verwendung von Spieleranimationen,

  • Behinderung des Schützen durch Einwirken auf den Anlaufweg / Blockierung des Anlaufwegs,

  • vorsätzliches Stoßen / Umrennen / Grätschen eines Gegenspielers, sodass dieser zu Boden geht,

  • gleichgelagerte Behinderungen des Gegners.

15.8. Gamebreaking Bugs 

Im Falle von Bugs, für die keines der Teams verantwortlich ist und die den Ablauf der Partie massiv beeinträchtigt, wird wie folgt gehandelt: Falls der Bug in Halbzeit Eins des Spiels stattfindet, muss das ganze Spiel wiederholt werden. Falls der Bug in Halbzeit Zwei stattfindet, wird alles, was in der ersten Halbzeit stattfindet, in den finalen Spielbericht übernommen und es wird eine Halbzeit nachgeholt. Die eingereichten Screenshots müssen entsprechend in der Halbzeit des Nachholspiels gemacht werden. Der Ablauf einer Partie ist massiv beeinträchtigt, wenn bei mindestens einem Team mehr als 50% der für den Start des Spiels nötigen Mindestspieleranzahl unterschritten ist. Tritt ein Gamebreaking Bug dieser Art auf, ist das Spiel zu verlassen. Wird das Spiel dennoch abgeschlossen, gilt das als beidseitiges “Akzeptieren” des Ergebnisses auf dem Feld, so dass keine nachträgliche Wertung möglich ist.

 

15.9. Respektvoller Umgang / Fairplay / Sportliches Verhalten 

Das respektvolle und faire Verhalten gegenüber dem Gegner in sämtlichen Pflichtspielen der ProLeague wird erwartet.

15.10. Unsportliches Verhalten 

Unsportliches Verhalten (wie Zeitspiel) jeglicher Art ist verboten und wird im Einzelfall durch die Administration geprüft und sanktioniert.

15.11. Wettbetrug in der ProLeague

15.11.1. Wer als Spieler,  Verantwortlicher oder Admin den Verlauf oder das Ergebnis eines ProLeague Wettbewerbs zugunsten des Gegners beeinflusst und infolgedessen ein rechtswidriger Vermögensvorteil durch eine auf die ProLeague bezogene, öffentliche Sportwette erlangt wird, wird mit einer Proleague-Sperre bestraft. Die Dauer der Sperre wird im Ermessen der Administration festgelegt und beträgt mindestens ein Jahr.

15.11.2. Zu den Wettbewerben der ProLeague zählen jegliche eSportveranstaltungen, die von der ProLeague verwaltet und organisiert werden. Insbesondere fallen darunter jegliche Partien der nationalen Ligen, der nationalen Pokale, des ProLeague Cups und der Wettbewerbe der ehemaligen IPCC.

15.11.3. Verantwortlicher im Sinne des § 15.11. ist, wer bei einem Wettbewerb der ProLeague über den Einsatz und die Anleitung von Spielern entscheidet.

15.12. Größenbegrenzung 

Zur Verbesserung des Wettbewerbs müssen alle Spieler während Pflichtspielen ihren virtuellen Pro dermaßen konfigurieren, dass nachfolgende Größenbegrenzungen eingehalten werden:

15.12.1. Teams, welche mit einer 3er/5er-Kette spielen, dürfen mit 3 Innenverteidigern (IV) mit einer Größe von maximal 1,87m spielen. Die restlichen Spieler des Teams dürfen mit einer Größe von maximal 1,82m spielen. Torhüter unterliegen keiner Größenbegrenzung.

15.12.2. Teams, welche mit einer 4er-Kette spielen, dürfen mit 2 Innenverteidigern (IV) mit einer Größe von maximal 1,87m spielen. Zusätzlich darf entweder 1 Außenverteidiger (AV) oder 1 Zentral Defensiver Mittelfeldspieler (ZDM) des Teams mit einer Größe von maximal 1,87m spielen. Sollte die gewählte Formation keinen Zentral Defensiven Mittelfeldspieler (ZDM) vorsehen (z.B. 433 flach), darf entweder 1 Außenverteidiger (AV) oder 1 Zentraler Mittelfeldspieler (ZM) des Teams mit einer Größe von maximal 1,87m spielen. Die restlichen Spieler des Teams dürfen mit einer Größe von maximal 1,82m spielen. Torhüter unterliegen keiner Größenbegrenzung. 

15.12.3. (einstweilen frei)

15.12.4. Die zuvor erwähnten Größenbegrenzungen sind bei der Konfiguration des virtuellen Pro´s ausschließlich nach dem metrischen System vorzunehmen. Bei Nutzung des angloamerikanischen Größensystems (Fuß und Zoll) muss entsprechend umgerechnet werden. Achtung: 6 Fuß und 0 Zoll = 1,8288m entspricht nicht der zuvor erwähnten Grenze von 1,82m und ist daher nicht erlaubt. 6 Fuß und 2 Zoll = 1,8796m entspricht nicht der Grenze von 1,87m und ist daher nicht erlaubt.

15.12.5. Die Größenbegrenzung greift nicht für Bots, da die Größe dieser nicht anpassbar ist.

15.12.6. Der Nachweis des Einhaltens der oben genannten Größenbegrenzung muss im metrischen System erfolgen. Hierzu müssen die Größen aller Feldspieler des eigenen Teams im Stream (vgl. §15.5.) gezeigt werden. Dafür öffnet der Streamer (Achtung: nur der Ingame-Captain kann die Größen einsehen), z.B. während der Halbzeitpause, das "Team-Management" und zeigt die Größen aller Feldspieler seines Teams. Eine Aufnahme des Pflichtspiels, in dem die Einhaltung der Größenbegrenzung gezeigt wird, ist ebenfalls akzeptabel, wenn aus dieser eindeutig hervorgeht, um welches Pflichtspiel es sich handelt. Wir empfehlen, dass sich die Teams vor dem Spiel verabreden, den Nachweis des Einhaltens der Größenbegrenzung vor dem Anpfiff durchzuführen.

§16 Modifikationen

16.1. Verbot jeglicher Spiel-Modifikationen 

Alle Modifikationen an EA SPORTS FC sind verboten. Der Zeitpunkt der Modifikation ist irrelevant, d.h. auch außerhalb des Spielbetriebs der ProLeague sind jegliche Modifikationen untersagt. Zu den Modifikationen zählen jegliche optische und technische Veränderungen, unabhängig davon, ob dadurch ein Vorteil für den Betroffenen entsteht oder nicht.

16.1.1. Erlaubte Modifikationen: Über die Spiel-Dateien dürfen die folgenden Variablen verändert werden:

  • DIRECTX_SELECT

  • FORCE_REGIONALIZATION_COLOR

  • FORCE_INTRO_CONFETTI

  • FORCE_FAN_FLAGS

  • FORCE_TEAM_BANNERS

  • USE_LANGUAGE_SELECT

  • DEFAULT_LANGUAGE

  • AUTO_LAUNCH*

Die ProLeague übernimmt keine Verantwortung, was die Manipulation der Spieldateien angeht.

16.1.2. Body-Glitch: In manchen EA SPORTS FC-Teilen kam es vor, dass der sogenannte Body-Glitch auftrat. Falls ein Spieler mit diesem Glitch gefunden wird, wird er verwarnt. Bei einem erneuten Fund wird von Absicht zur Manipulation ausgegangen. Falls die Administration keinen Grund zur Annahme von absichtlicher Nutzung des Body-Glitches hat, wird die Bestrafung hierfür wie folgt festgelegt:

  • erstes Vergehen: Verwarnung

  • zweites Vergehen: Zwei Spielwochen Sperre

  • drittes Vergehen: Bestrafung nach § 16.2.

16.2. Verstoß gegen das Modifikations-Verbot 

Überführte und schuldig gesprochene Spieler im Sinne des § 16.1. erhalten eine je nach Schwere des Verstoßes und im Ermessen der Administration liegende ProLeague-Sperre, mindestens jedoch bis zum Ende des zum Zeitpunkt der Manipulation aktuellen EA SPORTS FC-Teils. In minder schweren Fällen (bspw. bei optischen Modifikationen) kann je nach Schwere des Verstoßes und im Ermessen der Administration eine gemilderte ProLeague-Sperre verhängt werden, mindestens jedoch bis zum Ende der zum Zeitpunkt des Verstoßes laufenden Saison. Ein wiederholter Verstoß gegen § 16.1. führt zu einer lebenslangen ProLeague Sperre.

16.3. Teil-Verstoß gegen das Modifikations-Verbot 

Teilschuldig gesprochene Spieler im Sinne des § 16.1. erhalten eine je nach Schwere des Verstoßes und im Ermessen der Administration liegende ProLeague-Sperre, die Höchstdauer beträgt ein Jahr.

16.4. Einzelwertung von Pflichtspielen 

In Fällen, in welchen einem Spieler eine Modifikation nach § 16.1. nachgewiesen werden konnte, können im Einzelfall und im Ermessen der Administration betroffene Spiele, in welchen der verurteilte Spieler eine konkrete Möglichkeit zur Modifikation hatte oder Anhaltspunkte dafür vorliegen, dass der verurteilte Spieler eine Modifikation verwendet hat, gegen das Team für den der Spieler aktiv gespielt hat, entsprechend der Einzelwertungsrichtlinien nach § 19.2. gewertet werden.

16.5. Milderungsgründe 

Das im Ermessen liegende Strafmaß (Länge der ProLeague-Sperre) kann gemildert werden, wenn der nach § 16.2. schuldig oder nach § 16.3. teilschuldig gesprochene Spieler durch freiwilliges Offenbaren seines Wissens dazu beigetragen hat, dass eine Manipulation nach § 16.1., die mit seiner Manipulation im Zusammenhang steht, aufgeklärt werden konnte.

16.6. Meldepflicht bei Kenntnisnahme einer Modifikation 

Wer Kenntnis über eine Manipulation nach § 16.1. erlangt, hat diese unverzüglich der Administration zu melden. Die vorsätzliche Nicht-Meldung oder die Verschleierung von Tatsachen, die im Zusammenhang mit Manipulationen nach § 16.1. stehen, werden nach Ermessen der ProLeague Administration mit einer ProLeague-Sperre von bis zu einem Jahr belegt.

16.7. Herstellung gefälschter Modifikationsbeweise 

Wer vorsätzlich unter Verwendung oder Herstellung falscher Informationen/Tatsachen (z.B. das Fälschen von Beweismaterial, Screenshots, Videos, etc.) einen Spieler wegen des Verstoßes gegen § 16.1 anzeigt, wird im Ermessen der Administration mit einer ProLeague-Sperre bestraft. Die Mindestdauer dieser Strafe beträgt ein Jahr.

16.8. Öffentlich gemachte Modifikationsvorwürfe 

Öffentlich geäußerte Cheat-Vorwürfe, die objektiv eine Rufschädigung eines Teams oder eines Spielers herbeiführen, sind untersagt. Die Administration entscheidet im Ermessen und im Einzelfall, je nach Ausmaß des Vorwurfs und der eingetretenen Rufschädigung, über die entsprechende Strafe. Die Höchstdauer der ProLeague-Sperre nach § 16.8. beträgt ein Jahr.

16.9. Übersicht gesperrter Spieler 

Welche Spieler für den Spielbetrieb der ProLeague gesperrt sind, können die Special Member auf Nachfrage bei der ProLeague Administration erfragen.

16.10. (einstweilen frei)

§17 Ergebnismeldung

17.1. Pflicht zur Ergebnismeldung

Das Ergebnis eines jeden Pflichtspiels muss auf der ProLeague-Seite im Teambereich unter Spieltermine eingetragen werden.

17.2. Inhalt und Form der Ergebnismeldung

Die Ergebniseingabe muss nach der Vorgabe im TUTORIAL (https://discord.com/channels/324899830432530432/1416168579530756096/1422974087659126826) erfolgen. Dies beinhaltet die korrekten Angaben von Ergebnis, Aufstellung, MVP, Toren, Vorlagen sowie Karten (gelbe Karten sind nicht verpflichtend anzugeben) entsprechend den hochgeladenen Screenshots. Spieler, welche Ingame die beste Bewertung des jeweiligen Teams erreicht haben, sind automatisch als MVP einzutragen. Falls mehrere Spieler dieselbe Bewertung erhalten haben, kann selbst entschieden werden, welcher dieser Spieler den MVP erhält. Die Screenshots nach § 17.6. müssen in leserlicher Qualität an den dafür vorgesehenen Stellen hochgeladen werden.

17.2.1. Beim Eintragen der Aufstellung müssen die Spieler in der grafischen Übersicht entsprechend ihrer gespielten Position hinzugefügt werden.

17.3. Zeitraum der Ergebnismeldung 

Die Eintragung des Spielergebnisses ist unabhängig von der gegnerischen Eintragung und erfolgt eigenständig durch die Teams. Sowohl das Heim- als auch das Gastteam ist verpflichtet, das Spielergebnis innerhalb von 24 Stunden nach dem Spiel einzutragen. (Beispiel: Ein Pflichtspiel, das Sonntag um 21:00 Uhr gespielt wird, muss bis Montag 21:00 Uhr eingetragen sein). 

Sollte aus technischen Gründen der komplette Spieltag zurückgesetzt werden, erhält das Team, welches vorab korrekt eingetragen hatte, die Möglichkeit, das Spiel 24 Stunden nach zurücksetzen erneut einzutragen. Das verantwortliche Mitglied der ProLeague Administration wird das Team bei Zurücksetzung umgehend informieren.

17.4. Verhalten im Problemfall

Wenn es beim Melden des Ergebnisses zu Problemen oder Unstimmigkeiten kommt, ist umgehend per Ticket der Sachverhalt (Grund) zu schildern. Eine Verlängerung der Eintragefrist ist im Einzelfall und im Ermessen des zuständigen Mitglieds der ProLeague Administration möglich.

17.5. Umgang mit Bots im Rahmen der Ergebnismeldung

Erzielt bzw. erhält ein computergesteuerter Bot, der infolge eines Verbindungsabbruchs eines Spielers die entsprechende Position übernommen hat, Tore, Vorlagen bzw. rote Karten, werden diese dem menschlichen Spieler angerechnet. Die Eintragung erfolgt derart, als hätte der Spieler das Spiel vollständig gespielt. Mit entsprechender Vorlage eines Nachweises für den Verbindungsabbruch beim zuständigen verantwortlichen Mitglied der ProLeague Administration kann die Streichung der Karten beantragt werden.

17.6. Screenshots

Es werden folgende Screenshots benötigt:

Das Heimteam erstellt Screenshots zu: 

  1. Spielinfo (Übersicht)

  2. Spielerleistung (Beinhaltet Spieler, MVP, Vorlagen und Toren)

  3. Event Screen (Grundsätzlich optional, im Fall einer roten Karte jedoch verpflichtend)

Das Auswärtsteam erstellt Screenshots zu:

  1. Spielerleistung (beinhaltet Spieler, MVP, Vorlagen und Toren)

  2. Spieler ID-Liste

  3. Event Screen (Grundsätzlich optional, im Fall einer roten Karte jedoch verpflichtend)

Bei einem Unentschieden bleiben auf beiden Seiten ausreichend Spieler in der Partie, sodass beide Teams ausreichend Zeit haben, die entsprechenden Bilder zu machen. Erst wenn beide Teams sich gegenseitig bestätigen, dass sie alle Bilder haben, dürfen die Teams das Spiel verlassen.

Es werden ausschließlich lesbare Screenshots und gut lesbare Fotos aus EA SPORTS FC oder der Aufnahme akzeptiert.

17.7. Eintragen beim Elfmeterschießen

Sofern ein Gewinner per Elfmeterschießen ermittelt werden muss, wird wie folgt eingetragen: Falls das Spiel nach 120 Minuten Spielzeit Unentschieden endet (z. B. 2:2), tragen beide Teams die Torschützen, Vorlagen und die jeweiligen MVPs wie gewohnt ein. Als Gesamtergebnis wird nun ein 3:2 eingetragen. Als Torschütze des entscheidenden Tores wird der Bot gewählt.  

§18 Strafenkatalog

18.1. Allgemeines

Der ProLeague stehen verschiedene Methoden der Bestrafung zur Verfügung. Strafen können sowohl Spieler als auch Teams treffen.

18.2. Definitionen

Strafen unterteilen sich in Ermahnungen, Penalty Points (im weiteren Verlauf PP genannt) und Bestrafungen. Während Ermahnungen im Allgemeinen aus einem Gespräch des jeweiligen verantwortlichen Mitglieds der ProLeague Administration mit der Teamleitung bzw. dem Spieler bestehen, haben Penalty Points indirekte und Bestrafungen direkte Konsequenzen. PP werden im Teamprofil geführt und führen bei Ansammlung zu unterschiedlichen Konsequenzen (siehe § 18.5.2. und § 18.5.3.). PP werden pro Wettbewerb separat betrachtet.

18.3. Ermahnungen

Zur Ermahnung, die mündlich ausgesprochen oder schriftlich im Team- oder Spielerprofil gelistet werden kann, führen nachfolgende Verstöße: 

  1. Alias entspricht nicht Game-ID (siehe § 15.2.4.)

  2. Bot-Alias ist nicht "BOT" oder "KI" (siehe § 15.2.5.)

  3. (einstweilen frei)

  4. Nutzung farblich ähnlicher Trikots bei Custom Trikots (siehe § 15.3.9.)

  5. Keine Repräsentanten im Discord für Pflichtspiele (siehe § 8.10.2. bzw. 9.10.2. bzw. 10.10.2. bzw. 11.10.2. bzw. 12.10.2.)

  6. Unzureichender Kontaktversuch im Vorfeld eines Pflichtspiels (siehe § 15.3.6.)

  7. (einstweilen frei)

  8. Nutzung eines nicht zugelassenen Stadions (siehe § 15.3.7.) 

  9. Ein Vereinsteam hat im Rahmen des SdW der Vereins-Ligen keinen Interviewpartner mit Kamera und Mikrofon zur Verfügung gestellt (siehe §8.7.3.)

  10. Ein Vereinsteam hat im Rahmen der Streams der Vereins-Ligen die Erstellung von Clips deaktiviert, das offizielle Logo der ProLeague Championship nicht eingebunden oder alternativ nicht den Namen der Liga im Streamtitel aufgeführt (siehe §8.8.)

Nahezu alle zuvor aufgeführten Verstöße resultieren in Ermahnungen der verstößigen Teams. Verstöße gegen A. und E. führen hingegen zu Ermahnungen für den verstößigen Spieler.

18.4. Penalty Points (PP)

Zu mindestens einem Penalty Point, der bei jeglichem Verstoß im Team-Profil gelistet wird, führen im Ermessen des verantwortlichen Mitglieds der ProLeague Administrations nachfolgende Verstöße:

  1. Respektloser Umgang / fehlendes Fairplay / unsportliches Verhalten (Beweislast liegt beim Kläger) (siehe § 15.9.)

  2. (einstweilen frei)

  3. Nichteinhaltung von Fristen für individuelle Spieltermine (siehe § 9.6. bzw. 10.6.1. bzw. 11.6. bzw. 12.6.) 

  4. Rechtzeitiges aber fehlerhaftes Kommunizieren der Absage von Ligaspielen (siehe § 14.4.2)

  5. Unterbliebene oder nicht-regelkonforme Ergebnismeldung (siehe § 17.2.) 

  6. Nichteinhaltung der Frist zur Spieleintragung (siehe § 17.3.)

  7. Nicht-Teilnahme am Spiel der Woche (siehe § 14.5.5.) 

  8. Ermahnungen ab der vierten Ermahnung (drei Ermahnungen ohne PP) (siehe § 18.3.)

  9. Verspätete Meldung (siehe §14.2.2.A) oder Verspäteter Spielstart (siehe § 14.2.3.B)

  10. Zu frühes Verlassen des Spiels bei Unentschieden (keine Rücksprache mit gegnerischem Team, sodass das andere Team keine Bilder von der Partie machen konnte) (siehe § 17.6.)

  11. Verschiebung außerhalb der Fristen oder ohne Absprache mit dem verantwortlichen Mitglieds der ProLeague Administration (siehe § 14.2.3.A und § 14.4.5.)

  12. Verstoß gegen die Regelungen zur Streampflicht (siehe § 15.5.)

  13. Nutzung von Bugs (u.A. Blockieren des Torwarts, Manipulieren der Mauer bei Freistößen) (siehe § 15.7.)

18.4.1. Ergänzung zu 18.4.A. Gegen Spieler, die gegen § 15.9. verstoßen, können im Einzelfall und im Ermessen der ProLeague Administration Einzelstrafen in Form von Pflichtspiel-Sperren mit einer Maximaldauer von vier Wochen verhängt werden. Im Wiederholungsfall kann die Maximaldauer auf acht Wochen angehoben werden.

18.4.2. Penalty Points - Staffelung

Bei wiederholtem Verstoß gegen die gleiche Regel, wird die Anzahl an erhaltenen PP pro Verstoß wie nachfolgend beschrieben erhöht. Die Staffelung der PP erfolgt pro Wettbewerb und nach folgender Höchstmaß-Staffelung:

  • bei 1, 2, 3, 4, 11, 12: 2 PP (2.Verstoß) - 3 PP (3.Verstoß) - 4 PP (jeder weitere Verstoß),

  • bei 5, 6, 9, 10: 1 PP - 2 PP - 4 PP,

  • bei 7: 1 PP & 1 Punkt Abzug in der Liga - 2 PP & 1 Punkt Abzug in der Liga - 3 PP & 2 Punkte Abzug in der Liga,

  • bei 11, 12: 1 PP - 1 PP - 1 PP.

18.4.3 Aussetzen von Staffelungsstufen: Liegen bei dem zu sanktionierendem Spieler bzw. dem zu bestrafenden Team in der Vorsaison gleichgelagerte Strafen vor, die zu Penalty Points geführt haben, so kann im Ermessen der Administration die erste Staffelungsstufe ausgesetzt werden.

18.5. Bestrafung

18.5.1. Teamstrafen

Die nachfolgend aufgeführten Verstöße führen zu Penalty Points und Einzelwertungen eines Pflichtspiels (vgl. §19.2.). Diese beziehen sich immer auf den Wettbewerb, in dem die entsprechende Regel verletzt wurde:

  1. Einsetzen eines Spielers ohne gültige Spielberechtigung (siehe § 15.2.1) (3 PP und Einzelwertung)

  2. Accountsharing (siehe § 15.2.3.) (3 PP und Einzelwertung, Sperre von mindestens 4 Monaten für den Spieler). Die Einzelwertung wird auf alle Spiele ausgeweitet, in denen das Accountsharing nachgewiesen werden kann.

  3. Unterschreiten der Mindestspieleranzahl beim Beginn eines Spiels ohne Zustimmung des Gegners (siehe § 15.1.) (1 PP und Einzelwertung).

  4. Nicht-Antritt zu einem terminierten Pflichtspiel (siehe § 14.2.2.B) (1 PP und Einzelwertung, Beweislast liegt beim Kläger).

  5. Nicht-Antritt mehrerer terminierter Pflichtspiele am selben Wochentag (siehe § 14.2.2.B) (3 PP und Einzelwertung, Beweislast liegt beim Kläger).

  6. Sofern beide Teams nicht zum terminierten Spiel antreten, wird die Partie mit 0:0 gewertet und beiden Teams wird jeweils ein Punkt in der Tabelle abgezogen.

  7. Bei Verstößen gegen Fairplay/Sportliches Verhalten nach § 15.9. ff., die nachweislich das Spielergebnis zugunsten des verstößigen Teams oder Spielers beeinflussen, stehen nach Ermessen der ProLeague Administration je nach Ausmaß des Verstoßes  folgende Bestrafungen einzeln oder in Kombination zur Verfügung: PP´s, Wiederholungsspiel, Wertung gegen das verstößige Team. (siehe § 15.9. ff.)

  8. Spielen trotz Spielsperre (Rot) (siehe § 15.6.) (2 PP und Einzelwertung).

  9. Missachten der Regelungen zur Größenbegrenzung (siehe § 15.12.) (1 PP und Einzelwertung, Beweislast liegt beim Kläger).

  10. Vorzeitiges Verlassen eines Pflichtspiels nach der 5. Spielminute und vor dem Spielende (siehe § 15.3.10.) (1 PP und Einzelwertung).

  11. (einstweilen frei)

  12. Spielabsage/Verlegung, weniger als 8 Stunden vor dem ersten terminierten Pflichtspiel (siehe § 14.4.2) (1 PP und Einzelwertung, Beweislast liegt beim Kläger).

  13. Nutzen der Nachjoinen-Option (siehe § 15.1.2) (1 PP und Einzelwertung; Einzelwertung jedoch nur bei technischen Auswirkungen auf das Spiel).

  14. (einstweilen frei)

18.5.2. Spielerstrafen

Zu Spielsperren führen folgende Verstöße:

  • Fehler in der Game-ID oder beim EAFC-Teamnamen (siehe § 15.2.2.)

    • Erster Verstoß: Vermerk im Spielerprofil + Ermahnung

    • Zweiter Verstoß: Vermerk im Spielerprofil +1 Spiel Sperre

  • Jeder weitere Verstoß: Vermerk im Spielerprofil + 2 Spiele Sperre

  • Ab der vierten Ermahnung (drei Ermahnungen ohne Strafe) (siehe § 18.3.): Vermerk im Spielerprofil + 1 Spiel Sperre

18.5.3. Komplexe Bestrafung

Zu komplexeren Sanktionierungen führen die nachfolgenden Verstöße. Penalty Points werden pro Wettbewerb separat angesammelt.

  1. Ansammeln von vier PP (League GER: Championship 1-3, League ONE und TWO; IPCC) bzw. sechs PP (League GER: League THREE; League INT) bzw. sieben (League GER: League FOUR): Ein Punkt Abzug,

  2. Ansammeln von sieben PP (Championship 1-3, League ONE und TWO) bzw. acht PP (League GER: League THREE; League INT) bzw. zehn (League GER: League FOUR): Drei Punkte Abzug.

  3. Bei Ansammlungen von mehr als sieben PP (League GER: Championship 1-3, League ONE und TWO; IPCC) bzw. acht PP (League GER: League THREE; League INT) bzw. zehn (League GER: League FOUR): 3 Punkte Abzug. Für jede weitere 2 PP werden zusätzlich 3 Punkte abgezogen.

  4. Nutzung von Modifikationen (siehe § 16.) (Bann / Sperre entsprechend der §§16.1. f.)

  5. Verstoß gegen die Regelungen zu Vereinsteams (siehe § 4.3.):

    1. Ein Spieler befindet sich während der laufenden Saison der ProLeague Championship zusätzlich im Kader eines anderen Teams derselben Nationalität in einem Wettbewerb eines anderen Anbieters als der ProLeague und hat nicht aktiv gespielt. (2 Spiele Sperre für den Spieler ab Zeitpunkt der Feststellung + Spieler ist erst wieder spielberechtigt, wenn der andere Verein verlassen wurde)

    2. Ein Spieler befindet sich während der laufenden Saison der ProLeague Championship zusätzlich im Kader eines anderen Teams derselben Nationalität in einem Wettbewerb eines anderen Anbieters als der ProLeague und hat aktiv gespielt (10 Spiele Sperre für den Spieler ab Zeitpunkt der Feststellung + Einzelwertung der Spiele gegen das Team, indem der betroffene Spieler eingesetzt wurde, während er aktiv in einem anderen Verein gespielt hat + Spieler ist erst wieder spielberechtigt, wenn der andere Verein verlassen wurde). Die Einzelwertung der Spiele kann nur per Protest innerhalb der Fristen des §20.2. eingefordert werden. Ohne Protest entfällt die Einzelwertung des Spiels, die restlichen Strafen bleiben erhalten.

  6. Vorzeitiges Verlassen der ProLeague Championship durch Auflösung / Abmeldung (Ordnungsgeld in Höhe von EUR 238,00).

  7. Teamauflösungen / Abmeldungen aus Wettbewerben: Je nach Schwere des Verstoßes können im Ermessen der ProLeague Administration sowohl die aufgelösten / abgemeldeten Teams selbst als auch die verantwortlichen VM´s zeitlich begrenzt von der zukünftigen Teilnahme an Wettbewerben der ProLeague ausgeschlossen werden. 

18.5.4. Entscheidung über den Weiterbestand eines Teams

Zu einer Adminentscheidung über das Weiterbestehen eines Teams, dessen weiterer Teilnahme an Wettbewerben der ProLeague oder dessen Ausschluss führen:

  1. Ansammeln von 13 PP (Championship 1-3, League ONE und TWO) bzw. 16 PP (League THREE) bzw. 20 PP (League FOUR).

  2. Verstoß gegen die Mindestspieleranzahl im Team (siehe § 4.1.2.)

  3. Verstoß gegen die Teamübernahmeregel (siehe § 7.4.)

Es obliegt dem Adminteam, dem betroffenen Team unter Auflagen die weitere Teilnahme in der ProLeague zu erlauben. Die Auflagen sind im Ermessen der Admins zu bestimmen.

18.5.5. Fehlerhaftes Verhalten in Kommunikationskanälen

18.5.5.1. Verhalten, das gegen die in §1.1 S.3 genannten Grundsätze der ProLeague verstößt, kann je nach Art und Umfang und im Ermessen der ProLeague Administration geahndet werden. Verhaltensweisen, die den Grundsätzen der ProLeague widersprechen, sind insbesondere:

  • Beleidigungen / Öffentlicher Hate

  • Provokationen,

  • Beschimpfungen,

  • Respektlosigkeit,

  • Spam,

  • Verbreitung nationalsozialistischer, rassistischer oder gleichgelagerte, verachtende Inhalte (Verstoß gegen § 4 Nutzungsbedingungen der PL, somit werden zusätzlich weitere Konsequenzen für den Täter folgen),

Unerheblich ist dabei, auf welchem Kommunikationskanal (vgl. §18.5.5.2.) und gegenüber wem (ein oder mehrere Spieler, Teams oder Mitglieder der ProLeague Administration) die zuvor genannten Verstöße begangen sind.

18.5.5.2. Kommunikationskanäle im Sinne dieses Paragraphen sind: Alle Inhalte auf den ProLeague Discord Servern (beachte die Discord Nutzungsbedingungen) und sonstige Medien, die von der ProLeague Administration verwaltet werden. Kommunikation in außerhalb der von der ProLeague Administration verwalteten Kanälen kann im Ermessen der Administration ebenfalls zur Fallbeurteilung herangezogen werden.

 

18.5.5.3. Die in § 18.5.5.1. genannten Verstöße führen zu sich stufenweise steigernden Strafen. Die Art/Dauer der jeweiligen Strafe kann folgender Tabelle entnommen werden. Die in Klammern aufgeführten Strafen können im Ermessen der ProLeague Administration zusätzlich verhangen werden.

  • Erster Verstoß: Vermerk im Spielerprofil + Ermahnung + (Ausschluss aus den Kommunikationskanälen bis zu 24h)

  • Zweiter Verstoß: Vermerk im Spielerprofil + 1 Spiel Sperre + (Ausschluss aus den Kommunikationskanälen bis zu einer Woche)

  • Dritter Verstoß: Vermerk im Spielerprofil + 3 Spiele Sperre + (Ausschluss aus den Kommunikationskanälen bis zu einem Monat)

  • Vierter Verstoß: Vermerk im Spielerprofil + 6 Spiele Sperre + (Ausschluss aus den Kommunikationskanälen bis zu 3 Monaten)

  • Ab dem fünften Verstoß: Vermerk im Spielerprofil + Temporärer Ausschluss aus der Community + Ausschluss aus den Kommunikationskanälen über die Dauer des Ausschlusses

18.6. Übersicht gesperrter Spieler

Eine Übersicht über alle Strafen findet sich im entsprechenden Channel auf den jeweiligen Discord-Servern.

§19 Wertungssystem

19.1. Gesamtwertung 

19.1.1. Im Falle einer Teamauflösung/Disqualifikation wird wie folgt verfahren: 

  • Sofern ein Team vor Wettbewerbsstart (Montag vor dem 1. Pflichtspiel) aufgelöst/disqualifiziert wird, wird dieses Team durch das bestplatzierte Team (erster Nichtaufsteiger der vergangenen Saison aus der nächst tieferen Liga) ersetzt. Sofern ein Team aus der niedrigsten Liga vor Saisonstart aufgelöst/disqualifiziert wird, wird dieses Team durch einen Nachrücker (falls vorhanden) ersetzt. Gleiches gilt sinngemäß für Ligen und Gruppen anderer Wettbewerbe wie CL/EL und Nationalteamturniere.

  • Im Rahmen von Ligen oder Gruppen (Form der Liga/Gruppe ist hierbei unerheblich) wird ein aufgelöstes/disqualifiziertes Team nach Wettbewerbsstart grundsätzlich nicht ersetzt. Bei Auflösung/Disqualifikation in der Hinrunde bzw. ersten Hälfte der Gruppenphase, werden alle Spiele des betroffenen Teams gegen das betroffene Team gewertet (0:2). Bei Auflösung/Disqualifikation in der Rückrunde bzw. zweiten Hälfte der Gruppenphase, werden lediglich die Spiele der Rückrunde gegen das betroffene Team gewertet (0:2). Die Ergebnisse der Hinrunde bleiben in diesem Fall bestehen.

    • Ausnahme: Im Rahmen der ProLeague Championship können Teams unter Umständen bis zum Ende der Hinrunde nachrücken. 

    • Ausnahme: Im Rahmen der Community-Ligen können Teams unter Umständen bis spätestens 3 Wochen nach Beginn des Wettbewerbs nachrücken.

  • Im Rahmen von KO-Spielen (Form des KO Systems ist hierbei unerheblich) wird die Gesamtwertung ausschließlich auf Basis der Ergebnisse der aktuellen Runde vorgenommen. Disqualifizierte / aufgelöste Teams werden nicht durch unterlegene Teams aus vorherigen KO-Runden ersetzt. Der jeweilige Gegner zieht automatisch in die nächste Runde ein.

19.1.2. In besonderen Konstellationen (z. B. bei mehreren Teamauflösungen in einer Liga) obliegt es der Administration, die Ligengrößen auszugleichen und ein oder mehrere Teams in die jeweils nächsthöhere Liga zu verschieben. 

 

19.2. Einzelwertung

19.2.1. Zur Einzelwertung kann es im Falle eines Verstoßes gegen eine Regel des ProLeague Regelwerks kommen. Das gegen eine Regel verstoßende Team wird im Weiteren als verstößiges Team bezeichnet.

19.2.2. Im Falle eines Regelverstoßes, welcher eine Einzelwertung zur Folge hat, erfolgt die Wertung des Ergebnisses durch das zuständige verantwortliche Mitglied der ProLeague Administration oder in Vertretung durch die ProLeague Head-Admins.

19.2.3. Im Falle einer Einzelwertung werden Pflichtspiele wie folgt gewertet:

  • Wenn das Spiel noch nicht absolviert wurde: 2:0 gegen das verstößige Team.

  • Wenn das Spiel bereits absolviert wurde, wird ebenfalls 2:0 gegen das verstößige Team gewertet. Es sei denn, dass das tatsächliche Ergebnis besser für das andere Team ist.

19.2.4. Sofern ein Spiel nach §§ 19.1 oder 19.2. gegen beide Teams eines Spiels gewertet werden muss, wird das Ergebnis auf 0:0 festgelegt und beide Teams bekommen den Punkt, den sie für das Unentschieden erhielten, abgezogen. In Absprache mit der Administration kann alternativ ein Wiederholungsspiel angesetzt werden, sofern dies den zeitlich geplanten Ablauf des jeweiligen Wettbewerbs nicht beeinträchtigt.

 

§20 Sonstiges

20.1. Sollte im Hinblick auf das Regelwerk oder sonstige Fragestellungen die Hilfe durch ein Mitglied des ProLeague Adminteams nötig sein, können die Mitglieder des Adminteams jederzeit durch die Nutzung des Discord-Ticketsystems kontaktiert werden.

20.2. Protest

Ein Protest (Meldung eines Regelverstoßes) kann nur innerhalb der 48 Stunden nach Spielbeginn eingereicht werden. Darüber hinaus wird dem Protest nicht stattgegeben. Es obliegt allein den Teammanagern (Vertretungsberechtigten im Discordchannel) darauf zu achten und rechtzeitig den Protest einzulegen. Das Team, welches den Einspruch eingelegt hat, steht in der Beweispflicht und muss innerhalb der 48 Stunden den Beweis erbringen.

Die 48-Stunden-Regel ist allgemeingültig, solange sie nicht in einzelnen Paragraphen aufgehoben wird.

Alle Proteste sind per Discord-Ticket zu melden. Private Nachrichten an die Mitglieder der ProLeague Administration sind nicht ausreichend.

20.3. Generalklausel

Im Bezug auf dieses Regelwerk behält sich die Administration das Recht vor, einzelne Entscheidungen als Sonderfälle anders zu bewerten. Diese werden in Form einer Ankündigung ausführlich erläutert.

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