Boosts in EA Sports FC 26 Clubs
Mit dem Release von EA Sports FC 26 steht für viele Clubs-Spieler der Wunsch im Raum, den eigenen Archetype so schnell wie möglich auf die maximale Stufe 50 zu bringen. EA hat dafür ein System aus zusätzlichen Verbrauchsgegenständen eingeführt, mit denen sich Fortschritt beschleunigen lässt. Diese Boosts sind aber kostenpflichtig und unterliegen Beschränkungen.
Im folgenden Text erkläre ich, worum es bei den Boosts genau geht, wie sie technisch funktionieren, welche Kaufoptionen es gibt und welche Investitionen sich in welche Spielersituationen lohnen.
Was sind Archetypes und warum sind sie wichtig
Archetypes bilden das Herz des Clubs-Modus. Anstelle eines generischen Pros zeichnet ein Archetype von Beginn an ein Spielprofil nach, das an einen charakteristischen Spielertyp angelehnt ist. Jeder Archetype bringt eigene Signature PlayStyles, Signature Perks und die Möglichkeit, Attributspunkte und weitere Slots freizuschalten.
Ab Start sind Archetypes von Level 1 bis Level 50 freigeschaltet, und jeder Archetype muss separat hochgezogen werden. Die Grundlage für Levelaufstiege ist Archetype XP, kurz AXP, die in Matches und bei Skill Games verdient wird.
Welche Boosts und Verbrauchsgegenstände gibt es
EA nennt die wichtigsten Verbrauchsgegenstände AXP-Multiplikatoren, Direct Apply AXP, Archetype Unlocks und Archetype Resets. Die AXP-Multiplikatoren erhöhen die AXP-Belohnung in einer bestimmten Anzahl an Matches. Direct Apply AXP gewährt sofort AXP auf den aktiven Archetype. Archetype Unlocks schalten einen bislang nicht freigeschalteten Archetype frei.
Resets erlauben die Rücknahme und Umverteilung von Attributspunkten. EA hat diese Verbrauchsgegenstände bewusst eingeführt, stellt aber auch Limits und Safeguards bereit, damit der Fortschritt nicht ausschließlich mit Echtgeld erworben werden kann. Direct Apply AXP hat zum Start eine Begrenzung, damit das Balancing erhalten bleibt.
Empfehlungen für den Einsatz der Boosts
Der folgende Abschnitt zeigt konkrete Beispiele auf Basis der Annahme, dass eine Partie mit perfekter Bewertung von 10,0 350 AXP bringt. Die AXP-Belohnung pro Match variiert stark. Entscheidend sind Role Rating, Matchtyp und die erbrachten Aktionen. Wenn die Teamleistung oder persönliche Performance schwankt, wird die angenommenen 350 AXP pro perfektem Match nicht konstant erreicht.
Die nackten Zahlen zeigen ein klares Muster. Wenn der Spieler regelmäßig hohe AXP pro Match erzielt, sind die Multiplikatoren in vielen Fällen effizienter als die Instant-AXP-Pakete. Das trifft besonders auf den kleinen Multiplikator mit Faktor 1,75 zu. Er liefert bei perfekter Spielleistung die niedrigsten Coins pro gesamter AXP-Menge, also den besten Coin-Wert pro AXP. Gleiches gilt in der Point-Bilanz, wo 1,75-fach knapp vor 2,5-fach liegt.
Die Point-Bilanz fällt dabei stets genauso aus, wie die Betrachtung des Verhältnisses zwischen Coins und AXP. Hierbei ist nur zu berücksichtige, dass Points mit Echtgeld gekauft werden können, sodass bereits in den ersten Clubs-Partien auf Boosts zurückgegriffen werden kann. Coins müssen erst verdient werden und können nicht aus FC 25 übernommen werden.
Der maximale Kickstart
Ein 6-fach-Boost kostet 30.000 Coins und liefert bei 350 AXP Basis pro Match insgesamt 10.500 AXP in fünf Spielen. Derselbe AXP-Betrag entspricht grob drei Mal dem 3.000 Instant-Paket. Drei 3.000er-Pakete würden 30.000 Coins kosten und 9.000 AXP liefern, also weniger AXP als der 6-fach-Boost. Damit ist der 6-fach-Boost, wenn man nur die AXP-Menge betrachtet, in diesem Beispiel gegenüber drei Instant-Paketen sogar vorteilhaft. Für viele Spieler mag aber der operative Unterschied relevant sein. Instant-Pakete bringen AXP sofort, Multiplikatoren erfordern Spielzeit und gute Leistungen.
Fazit und Handlungsempfehlung
Mit Spielzeit sind die AXP-Multiplikatoren in der Regel die wirtschaftlichste Wahl. Die Multiplikator-Variante mit dem Faktor 1,75 bietet die beste Coins- und Points-Effizienz. Wer kurzfristig viel AXP erhalten möchte, greift zu Direct Apply AXP, muss aber höhere Kosten pro AXP akzeptieren. Wer maximale Geschwindigkeit sucht und über ausreichende Points oder Coins verfügt, nimmt den 6-fach-Boost, wissend, dass die reine Kosten-Effizienz niedriger ist.