Hilfe
Schreibt uns gerne per Support-Ticket:
Ehrenmitglieder:
Ehemaliger Plattformleiter und langjähriges Administrationsmitglied
Lieber "Manu", sicherlich können keine Worte dieser Welt, deinen Einsatz für die ProLeague auch nur im
entferntesten wiederspiegeln. Wir danken dir für deinen Einsatz, deine Leidenschaft und
deine ehrliche Art. Mit einem weinenden Auge verabschieden wir dich und wünschen dir in
der Zukunft nur das BESTE! Danke für das du immer für uns alle da warst Steuermann - "Maach et joot"
die Gründer der ProLeague
Gegründet wurde die Liga im September 2011 unter dem Namen FIFA Allstar League von Baka und
lief zuerst in Zusammenarbeit mit einer FIFA 1on1 Transferliga.
Im September 2013 war der Ansturm und das Interesse an einer Liga dertart groß, dass sich
eine eigene Pro Club Liga realisieren ließ.
Der Name fiel auf: PROLEAGUE und wurde fortan von Baka & Laika geführt. Im März 2014
verabschiedeten sich die beiden Gründer der ProLeague
aus der administrativen Arbeit der Liga und überließen von nun an einem 6 Köpfigen Team der
Pro Club Community die Zukunft der Liga.
Wir Danken Baka und Laika, dass Sie solch ein tolles Projekt gestartet haben und auch den
Mut hatten es in fremde Hände zu legen.
lange Zeit Ligaleiter der 2. Liga
timmortal war einer der 6 Köpfe die nach dem Abgang von Baka und Laika die Zügel der
ProLeague übernommen und zukunftsweisend mitgestaltet hat.
Zu seinen Aufgaben zählte, in der einjährigen Zeit bei der ProLeague, die Betreuung der 2.
Liga und später auch der Erstkontakt zur iFVPA.
timmortal verließ uns zum Ende FIFA 15 in Richtung ProClubs.de, wir wünschen im viel Erfolg
und Danken ihm für seine Zuverlässigkeit und stets souveränen Einsatz.
das Allroundtalent im Team und Außenminister zugleich
AriGold war ebenfalls einer der 6 Köpfe die nach dem Abgang von Baka und Laika Verantwortung
übernommen hat um die ProLeague am Leben zu erhalten.
Nach seinem Abgang hat das Team einen Alleskönner verloren der bei einem Problem stets den
kühlen Kopf behalten hat und immer eine Lösung parat hatte.
AriPedia war ebenfalls in der Entscheidungsphase der neuen Seite eingebunden in welche
Richtung es gehen soll, was benötigt wird und in einige Designfragen involviert.
Zu seinen Aufgaben zählte die technische Koordination der Homepage und der Erstkontakt zur
EVPA und iFVPA. AriGold danken wir für seinen großen Einsatz in und um die ProLeague herum
und wünschen alles Gute bei zukünftigen Projekten.
Initiator des internationalen Bereichs
SVMA trat zu Beginn von FIFA16 in das Adminteam der ProLeague ein und begleitete die erste
internationale Liga (PC) über 2,5 Saisons. Ebenso setzte er sich als Headadmin des
internationalen
Bereichs stets für das Wachstum und die Weiterentwlickung des internationalen Bereichs und
der ProLeague an sich ein. Wir bedanken uns für seinen großen Einsatz in und um die
ProLeague herum
und wünschen alles Gute bei zukünftigen Projekten.
ProLeague Regeln
Des Weiteren behalten wir uns vor, auch auf hier nicht aufgeführte Vorfälle mit Sanktionen zu reagieren!
1.1. ProLeague: Die ProLeague, geführt durch die ProLeague Administration, bietet Benutzern / Spielern die Möglichkeit, sich für den aktuellen EA Sports FC Titel in einem Team zusammen zu finden, um an Wettbewerben im EA Sports FC Clubs Modus teilzunehmen. Das Angebot der ProLeague richtet sich an jeden fußballbegeisterten Menschen. Wir fördern das sportliche Miteinander, die persönliche Entwicklung und den Teamgedanken aller Benutzer / Spieler und bieten einen Ort zur Ausübung einer e-sportlichen Aktivität, bei der Alter, Herkunft, Geschlecht und persönliche Voraussetzungen keine Rolle spielen.
1.2. Website & Organisation: Alle Wettbewerbe werden auf der Plattform https://www.proleague.de durchgeführt. Die allgemeine Organisation findet auf dem offiziellen ProLeague COM Discord-Server statt: https://discord.gg/trfAYfk
1.3. Ablauf / Zeitplan: Alle Wettbewerbe finden innerhalb von Saisons statt, die wettbewerbsunabhängig zeitgleich beginnen und enden. Pro EA SPORTS FC Teil finden zwei Saisons statt, deren Start und Ende rechtzeitig durch die Administration kommuniziert werden. Der Zeitplan für die laufende Saison kann grundsätzlich aus folgendem Dokument entnommen werden: Zeitplan. Grundsätzlich wird dieser Zeitplan fortlaufend gepflegt. Im Zweifel bzw. bei Differenzen gelten jedoch die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.
1.4. Wettbewerbe: Die ProLeague veranstaltet pro Saison die folgenden nationalen und internationalen Ligen&Pokale (§§1.4.1. und 1.4.2.), plattformweiten Wettbewerbe (§§1.4.3. und 1.4.4.) und Turniere (§1.4.5.):
1.4.1. Die ProLeague bietet die Möglichkeit zur Teilnahme in 19 nationalen und internationalen Ligen.
- davon 10 deutsche Ligen (Liga GER)
- davon 3 türkische Ligen (Liga TUR)
- davon 2 italienische Ligen (Liga ITA)
- davon 1 spanische Liga (Liga ESP)
- davon 1 polnische Liga (Liga POL)
- davon 1 französische Liga (Liga FRA)
- davon 1 internationale Liga (Liga INT)
1.4.2. Außerdem findet pro Saison je Nation ein nationaler Pokal statt. Für die internationale Liga findet kein separater Pokal statt.
1.4.3. Als Aushängeschild der ProLeague besteht für jedes Team die Möglichkeit zur Teilnahme an der plattformweiten Super Pro League (SPL)
1.4.4. Die ProLeague veranstaltet des Weiteren die Wettbewerbe der ehemaligen IPCC, bestehend aus den internationalen Clubturnieren (IPCC Champions League / IPCC Europa League) und den Nationalteamturnieren (World Cup, Euro Cup, Nations League). Abweichend von anderen Wettbewerben, finden die Nationalteamturniere lediglich 1x pro EAFC-Teil statt.
1.4.5. Abendturniere: In Kooperation mit den Erfindern des “BomberCup” finden freitags und samstags regelmäßig Abendturniere statt. Die sogenannten Bomber PL Cups werden durch die Erfinder des BomberCups veranstaltet und durchgeführt. Die Organisation läuft über die nachfolgend verlinkte Whatsapp-Gruppe: https://chat.whatsapp.com/Kqrd2451jOr1CwUA3uct8b
1.5. Startgelder und Prämien: Die Teilnahme an von der ProLeague veranstalteten Wettbewerben ist teilweise kostenpflichtig. Die erfolgreichsten Teams und Spieler einer Saison erhalten für ihren Erfolg, abhängig vom Wettbewerb und der Art des Erfolgs, eine Prämie. Die nachfolgenden Beträge zu den Startgeldern und Prämien verstehen sich pro Saison. Die Beträge zu den Nationalteamturniere verstehen sich pro EA Sports FC Titel. Die Startgelder sind spätestens bis zum Beginn des ersten Pflichtspiels eines Wettbewerbs zu entrichten.
1.5.1. Die Startgelder orientieren sich anhand der Ligenzugehörigkeit und an der Art des Wettbewerbs. Aktuell werden folgende Startgelder erhoben:
1.5.2. Nationale Ligenprämien (Preisgelder für Teamerfolge in den nationalen Ligen)
1.5.3. (einstweilen frei)
1.5.4. Prämien plattformweite Wettbewerbe
1.5.5.Prämien Abendturniere: Die Preise für das Abschneiden in Abendturnieren werden durch den Veranstalter bestimmt.
1.5.6. Fairplay-PrämieFür das Abschließen einer Saison ohne Penalty Points erhält ein Team eine Prämie in Höhe von 10€. Diese Prämie wird nicht ausgezahlt, sondern in Abzug von etwaigen Startgebühren gebracht. Sie wird nur an Teams verteilt, die an Wettbewerben teilnehmen, für die das Regelwerk gilt (vgl. §1.6.4.).
1.5.7. Spielerprämien (Preisgelder für individuelle Spielererfolge)
Die Prämie wird nur an Spieler ausbezahlt, die sich hierfür am Ende der Saison im Discord via Ticket melden. Die Frist hierfür beträgt 14 Tage nach dem "Day of the Finals". Spätere Meldungen zur Auszahlung werden nicht akzeptiert. Grundsätzlich erhält der Spieler mit dem höchsten Wert einer Spielererfolgskategorie die Prämie. Sollten am Ende einer Saison mehrere Spieler den gleichen Wert aufweisen, erhält der Spieler die Prämie, der diesen Wert zuerst erreicht hat. Im Fall, dass mehrere Spieler gleichermaßen die erste Position einer Spielererfolgskategorie belegen und diesen Wert zeitgleich erreicht haben (z.B. wenn mehrere Verteidiger gleichzeitig dieselbe Anzahl von Spielen “Ohne Gegentor” erreichen), wird das Preisgeld auf die jeweiligen Spieler aufgeteilt.
1.5.8. Die Zahlung der jeweiligen Startgebühren sowie der Erhalt von Prämien erfolgt über Paypal ([email protected]). Hierfür ist die Freunde und Familien Bezahlfunktion zu wählen.
1.5.9. Mit der Zahlung entsteht eine verbindliche und unwiderrufliche Anmeldung. Es erfolgt keine Rückerstattung während oder zu Beginn der Saison. Für Vereinsteams ist eine Rückerstattung bereits ab Ende der offiziellen Anmeldephase ausgeschlossen.
1.5.10. Sollte ein Team die Startgebühr nicht rechtzeitig und vollständig überweisen, kann dieses aus dem Spielbetrieb entfernt werden.
1.5.11. Um gewonnene Prämien am Ende der Saison zu beanspruchen, muss das Team alle Wettbewerbe, an denen es teilgenommen hat, beendet haben. Löst sich ein Team auf oder meldet sich ein Team ab, obwohl in einem der Wettbewerb, an dem es teilnimmt, noch ein oder mehrere Spiele offen sind, wird keine Prämie ausgeschüttet.
1.5.12. Jedes Team hat die Möglichkeit eine Rechnung anzufordern.
1.6. Aufbau und Geltung des Regelwerks
1.6.1. Struktur Das Regelwerk besteht aus einem allgemeinen Teil (§§1-7, §§14-20) und einem speziellen Teil (§§8-13). Es folgt einer zeitlichen Logik: Frühe Paragraphen behandeln Themen vor einem Pflichtspiel, spätere Paragraphen Themen nach einem Pflichtspiel.
1.6.2. Allgemeiner Teil Der allgemeine Teil legt die Basis:
- Organisation: Allgemeines und interne Strukturen (§§1-3)
- Definitionen: Teams (§4), Teammanager (§5), Benutzer/Spieler (§6)
- Verfahren: Transfers/Lizensierung (§7), Terminierung (§14)
- Spielbetrieb: Spielregeln (§§15-16), Ergebnismeldung (§17)
- Regulierung: Strafenkatalog (§18), Wertungssystem (§19), Sonstiges (§20)
1.6.3. Spezieller Teil Der spezielle Teil ergänzt oder modifiziert den allgemeinen Teil für spezifische Wettbewerbe:
- Ligen und Pokale: nationale und internationale Ligen (§8), Nationale Pokale (§9)
- Plattformweite Wettbewerbe: SPL (§10), Clubturniere der ehemaligen IPCC (§11), Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC (§12)
- Turniere: Abendturniere (§13)
- Jeder Paragraph im speziellen Teil folgt einer einheitlichen Struktur:
- Wettbewerbsstruktur
- Teilnehmer
- Wettbewerbsablauf
- Wettbewerbsgewinner
- Neue Saison / Ranking
- Terminierung
- Spiel der Woche
- Spezielle Spielregeln
- Ergebnismeldung
- Sonstiges
1.6.4. Anwendungsbereich Der allgemeine und der jeweilige spezielle Teil gelten für die/den:
- deutsche Ligen und Pokale (GER)
- internationala Liga (Liga INT)
- plattformweite Wettbewerbe
1.6.5. Sonderregelungen Regeln für Wettbewerbe des §1.4., die in §1.6.4. nicht genannt sind, können von diesem Regelwerk abweichen.
1.7. Einverständnis: Grundsätzlich erklärt sich jeder Benutzer (Spieler) mit erfolgreicher Registrierung mit diesen Regeln bzw. nationalen Anpassungen einverstanden. Es besteht die Möglichkeit, die Registrierung eines Benutzers zu widerrufen. Dies muss jedoch schriftlich an die folgende Mailadresse gerichtet werden: [email protected]
1.8. Gender-Hinweis: Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird auf die gleichzeitige Verwendung der Sprachformen männlich, weiblich und divers (m/w/d) verzichtet. Sämtliche Personenbezeichnungen gelten gleichermaßen für alle Geschlechter und Identitäten.
2.1. Organisation: Die ProLeague ist in ihrer internen Struktur in vier organisatorische Ebenen gegliedert. Die oberste Ebene wird durch die sogenannten Bereiche (Rechtliches&Finanzielles, Website, Nationaler Spielbetrieb, Internationaler Spielbetrieb und Kommunikation&Ideenfindung) gebildet. Die einzelnen Bereiche sind ihrerseits in Segmente unterteilt (z.B. League GER als Segment des Bereichs “Nationaler Spielbetrieb”). Die Segmente bilden die zweite Ebene der Organisation. Die Segmente können ihrerseits aus einzelnen Sektionen (z.B. deutsche League ONE als Sektion des Segments “League GER”) bestehen. Diese stellen dementsprechend die dritte Ebene dar. Auf der vierten organisatorischen Ebene werden schließlich die sogenannten Aufgaben aufgeführt. Die ersten drei Ebenen umfassen feste und regelmäßige Themengebiete, während Aufgaben stets einmalige Vorgänge repräsentieren. Eine graphische Übersicht der organisatorischen Ebenen sowie kann unter folgendem Link eingesehen werden: Organigramm
2.2. ProLeague Administration (nachfolgend auch "Administration" oder "Adminteam"): In Übereinstimmung mit den vier organisatorischen Ebenen existieren vier unterschiedlichen administrativen Positionen (Head-Admins, Administratoren, Leiter und Helfer). Die Head-Admins, Administratoren und Leiter bilden gemeinsam die ProLeague Administration bzw. das Adminteam. Eine graphische Übersicht der aktuellen Verantwortlichkeiten sowie einen Abriss der Rechte und Pflichten kann unter folgendem Link eingesehen werden: Organigramm
2.2.1. Head-Admins: Die Head-Admins führen die ProLeague und haben intern die gemeinsame Verantwortung für das gesamte Projekt. Sie sind für die einzelnen Bereiche verantwortlich.
2.2.2. Administratoren und Leiter: Administratoren verantworten den planmäßigen Ablauf des ihnen zugeteilten Segments (z.B. League GER). Leiter tragen die Verantwortung für bestimmte Sektionen (z.B. deutsche League ONE) und erledigen die dort fälligen Aufgaben. Den Administratoren und Leitern stehen, je nach Zuständigkeitsbereich, verschiedene Funktionalitäten des Adminpanels zur Verfügung. Abgesehen von der Oberfläche zur Verwaltung von beantragten Teamerstellungen und Spielerlizenzen befinden sich dort unter anderem Möglichkeiten zur Spielwertung und Spielzurücksetzung, zur Verteilung von Team- und Spielerstrafen, zum Versand von Nachrichten an ganze Benutzergruppen (alle Special Members eines Teams und alle Special Members einer Liga) und zur Teamverwaltung.
2.2.3. Helfer: Im Rahmen der unregelmäßig anfallenden Aufgaben werden je nach Anforderungsprofil Helfer eingesetzt. Ihre Verantwortung und ihr Aufgabenbereich liegen in Absprache mit den jeweiligen zuständigen Head-Admins, Administratoren oder Leitern.
2.3. Besetzung: Den Mitgliedern der ProLeague Administration obliegen je nach Position Personalentscheidungen. So entscheiden Head-Admins über die Besetzung aller Head-Adminpositionen und Adminpositionen und Admins über die Besetzung der Leiterpositionen ihres Segments. Entsprechende Stellen werden durch die zuvor genannten Personen ausgeschrieben. Auf diese Stellen kann sich jedes Mitglied der Community bewerben. Nach Feststellung der Eignung durch die jeweils zuständigen Mitglieder der ProLeague Administration werden Auswahlverfahren (Gespräche) durchgeführt.
2.4. Grundsätze: Die Mitglieder der ProLeague Administration und jeder eingesetzte Helfer handeln nach den Grundsätzen Verhältnismäßigkeit, Verschwiegenheitspflicht und Objektivität.
2.4.1. Verhältnismäßigkeit: Die Administration und jeder eingesetzte Helfer hat bei ihren/seinen Handlungen und ihren/seinen Entscheidungen, insbesondere bei denen, die nach diesem Regelwerk im Ermessen getroffen werden können, stets unter Berücksichtigung und Anwendung des Verhältnismäßigkeitsgrundsatzes zu handeln und zu entscheiden. Konkret müssen Handlungen und Entscheidungen der Administration und der eingesetzten Helfer:
- zweckbindend auf einer legitimen Grundlage basieren,
- zur Zweckerfüllung geeignet sein,
- die mildeste aller zweckerfüllenden Handlungen/Entscheidungen sein (Erforderlichkeit),
- angemessen im Sinne der Verhältnismäßigkeit von Handlung/Entscheidung und deren möglichen Eingriff in den Bereich Dritter sein.
2.4.2. Verschwiegenheitspflicht: Die Administration und jeder eingesetzte Helfer ist zur Verschwiegenheit verpflichtet. Interne Meetings sind stets sensibel zu behandeln und Inhalte dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden. Eine nachgewiesene Zuwiderhandlung kann im Ermessen der Head-Admins zum sofortigen Ausschluss aus dem Adminteam führen.
2.4.3. Objektivität: Das Interesse der ProLeague steht stets über dem Interesse der einzelnen Mitglieder des Adminteams. Vorbehaltlich sind inhaltlich von Sachverhalten tangierte Mitglieder des Adminteams von Entscheidungen auszuschließen (dies betrifft z.B. den Fall, wenn es um eine Entscheidung über ein Team oder dessen Spieler geht, für welches ein Admin ebenfalls spielt).
4.1. Team: Ein Team ist eine Gruppe aus Spielern, die gemeinsam an Wettbewerben der ProLeague teilnehmen.
4.1.1. Jeder Benutzer hat die Möglichkeit, ein Team zu erstellen. Die Teamerstellung muss über das Discord-Ticket "Anmeldung" im ProLeague COM Discord bekannt gegeben werden und wird dann nach erfolgreicher Prüfung durch die Administration freigegeben.
4.1.2. Jedes Team muss aus mindestens 7 Spielern bestehen (wettbewerbsabhängig können mehr Spieler benötigt werden).
4.2. Teamname und Überorganisationen: Ein Team hat einen eindeutigen Namen. Teams können Teil einer Überorganisation sein und deren Namen annehmen.
4.2.1. Teamnamenänderung: Eine Änderung des Teamnamens ist nur einmal pro Saison möglich. Dafür muss ein Teammanager im ProLeague COM Discord das Ticket "Teamnamen ändern" öffnen und mit folgenden Informationen füllen:
- der neue Teamname,
- die Kurzversion des Namens (weniger als zehn Zeichen) und
- das Kürzel, bestehend aus genau drei alphanumerischen Zeichen.
Die einzige Ausnahme der Begrenzung der Teamnamensänderung liegt im Verlassen einer Organisation. In diesem Fall kann das Team den vorherigen Teamnamen jederzeit annehmen.
4.2.2. Überorganisationen: Teams gleicher Überorganisationen dürfen nicht in einer Liga spielen. Falls es zu dem Fall kommt, dass durch Ab- oder Aufstieg ein Team einer Organisation in eine Liga ab- oder aufsteigt, in welcher ein Team der gleichen Organisation spielt oder in welche dieses selbst auf- oder abgestiegen ist, führt dies zum Zwangsabstieg des Teams, welches in der Vorsaison in der niedrigeren Liga war. Ein Ausnahmefall besteht in der untersten ProLeague Liga: In dieser können auch zwei Teams einer Überorganisation antreten, insofern dies eine Folge eines Abstiegs ist. Diese Regelung steht unter dem Vorbehalt der Nachprüfung und kann im Einzelfall durch das Adminteam anders entschieden werden.
4.2.3. Orga-Änderung: Falls ein Team eine Überorganisation verlassen möchte, um nicht mehr gegen § 4.2.2. zu verstoßen, muss dies bereits zu Saisonbeginn der Administration mitgeteilt werden. Gleichzeitig ist es zwingend nötig, dass grundlegende Informationen des Teams (wie z.B. Teamlogo und -name) deutlich geändert werden.
4.2.4. Wettbewerbsverzerrung: Es kann pro Überorganisation nur das Team an den Turnieren teilnehmen, das in der höheren Liga spielt. Dies betrifft den nationalen Pokal, die SPL und die HoF. Ein Team muss das Verlassen der Überorganisation bereits zu Saisonbeginn ankündigen, um diese Verbote für die Folgesaison zu umgehen.
4.3. Vereinsteams: ProClub Teams eingetragener echter Fußballvereine, die sich digital verlängert haben und gleichzeitig eine Mannschaft im analogen Fußball stellen, werden als Vereinsteams (kurz: "Verein") bezeichnet.
4.3.1. Es wird grundsätzlich toleriert, dass Vereine im offiziellen Spielbetrieb bei anderen Anbietern von ProClub-Wettbewerben spielen. Jedoch ist es nicht erlaubt, dort unter abweichenden Vereinsnamen zu spielen. Eine Ausnahme gilt an dieser Stelle, wenn ein E-Sport Verein in Kooperation mit einem Fußballverein steht und der Esport Verein Mitglied des ESBD (eSport-Bund Deutschland) oder einer seiner Landesverbände (ESVH, e-sport.nrw etc.) ist.
4.3.2. Ein Spieler eines Vereinsteams darf im offiziellen Spielbetrieb bei Anbietern von ProClub-Wettbewerben ausschließlich bei demselben Verein spielen, wie in der ProLeague Championship. Was als offizieller Spielbetrieb bei Anbietern von ProClub-Wettbewerben gilt, bestimmt die ProLeague Administration. Ausgenommen von Satz 1 sind ausländische Teams bei anderen Anbietern als der ProLeague.
4.4.Teilnahme an Wettbewerben der ProLeague: Alle Teams können sich für eine Teilnahme an Wettbewerben der ProLeague bewerben/anmelden, wenn die Zugangsvoraussetzungen zum jeweiligen Wettbewerb erfüllt sind (vgl. §8 bis 13, jeweils unter .2 Teilnehmer). Zu jedem Wettbewerb wird es auf den jeweiligen offiziellen Discord-Servern rechtzeitig vor Beginn des Wettbewerbs eine gesonderte Ankündigung zur Bewerbung/Anmeldung geben. In dieser Ankündigung befinden sich alle wichtigen Informationen zum jeweiligen Wettbewerb und zum weiteren Ablauf.
4.4.1. Bewerbungen/Anmeldungen können durch die Administration abgelehnt werden. Mögliche Gründe für die Ablehnung einer Bewerbung/Anmeldung liegen vor, wenn:
- die Zugangsvoraussetzungen zum jeweiligen Wettbewerb nicht eingehalten werden (vgl. §8 bis 13, jeweils unter .2 Teilnehmer),
- das neue Team-Management zum Teil aus dem Management eines frisch aufgelösten Teams besteht,
- das neue Team mehr als die Hälfte des Kaders eines frisch aufgelösten Teams beinhaltet, oder
- mehr als die Hälfte des Kaders des neuen Teams in demselben frisch aufgelösten Team waren.
- der Teamname oder das Teamlogo rassistische, beleidigende oder sexuelle Bestandteile enthält.
- der Teamname nicht eindeutig / einzigartig ist.
4.4.2. Im Rahmen der lokalen Ligen nimmt die ProLeague Administration an, dass eine weitere Teilnahme am Wettbewerb der kommenden Saison gewünscht ist, wenn sich ein Team nicht abmeldet (stillschweigende Anmeldung). Eine erneute Bewerbung von Bestandsteams für die kommende Ligasaison ist daher nicht nötig.
4.4.3. Die Teilnahme an den lokalen Ligen verpflichtet zur Teilnahme an den lokalen Pokalwettbewerben.
4.5. Teamseite: Auf der Teamseite eines Teams auf der ProLeague-Website sind die gesamte Teamhistorie in der ProLeague, der Kader, die Spieltermine, die Transfers, die Erfolge (auch Teamerfolge für ehemals ausgespielte Wettbewerbe werden weiterhin ausgewiesen), die Strafen, der Stream und die Kontaktdaten eines Teams sichtbar. Im Tab “Kader” kann insbesondere der Status der Spielberechtigung eines jeden Kadermitglieds eingesehen werden.
4.6. Teamerfolge: Die Meisterteams der jeweils höchsten lokalen Ligen und alle Spieler, die in der vergangenen Saison mindestens ein Spiel für eines dieser Teams absolviert haben, erhalten den Teamerfolg “Meister”. Die nationalen Pokalsieger und alle Spieler, die in der vergangenen Saison mindestens ein Spiel für eines dieser Teams absolviert haben, erhalten den Teamerfolg “Pokalsieger”. Der Sieger der IPCC Champions League und alle zum Zeitpunkt des Finales im Kader gemeldeten Spieler, die mindestens einen Einsatz hatten, erhalten den Teamerfolg “CL Sieg”. Der Sieger der IPCC Europa League und alle zum Zeitpunkt des Finals im Kader gemeldeten Spieler, die mindestens einen Einsatz hatten, erhalten den Teamerfolg “EL Sieg”. Jegliche Aufsteiger und alle Spieler, die in der vergangenen Saison mindestens ein Spiel für die Teams absolvierten, erhalten den Teamerfolg “Aufsteiger”.
5.1. Anzeigepflicht der Teammanager (VM)
Jedes Team stellt mindestens einen Haupt- und einen Co-Team-Manager. Mindestens einer dieser Teammanager muss auf denen für das Team relevanten wettbewerbsbezogenen ProLeague Discord-Servern (z.B. §8.10.2. oder §10.2.2.) wie folgt aufzufinden sein:
- Teamname | (Co-) VM Name
Die Höchstanzahl an VM im Discord ist gleichzusetzen mit der Anzahl der Special Member auf der Seite der ProLeague: 4
5.2. Managerrechte: Jedes Team kann bis zu vier Teammanager haben, die dieses auf der ProLeague Website verwalten können. Die Rollen Teamcaptain, Kadermanager, Terminkoordinator und Pressesprecher haben alle dieselben Rechte. Ein beliebiger Teammanager kann:
- auf dem Spielermarkt und in der spontanen Suche für sein Team Teameinträge erstellen und entfernen,
- Ergebnisse des Teams eintragen und Spielberichte bei Heimspielen ändern,
- Spieltermine und Transferanfragen des Teams verwalten,
- die Teaminformationen anpassen und Teammanagerrechte ändern,
- Benutzer, die in seinem Team sind, aus dem Team entfernen und den rein visuellen Inaktivitätsstatus der Spieler seines Teams anpassen.
5.3. Aufgaben eines Teammanagers
5.3.1. Der Haupt-VM trägt die gesamte Verantwortung für sein Team.
5.3.2. Jeder VM ist verpflichtet, sich mit den Regeln der ProLeague regelmäßig vertraut zu machen und diese innerhalb seines Teams weiterzugeben.
5.3.3.Jeder VM muss selbstständig und unaufgefordert kontrollieren, ob seine Spieler spielberechtigt sind (grünes Häkchen). Darunter fällt auch die Kontrolle der Game-IDs.
5.3.4. Jeder VM stellt die problemlose Kommunikation innerhalb der Liga sicher. Es liegt in seiner Verantwortung, Nachrichten von Admins zu lesen und diese an sein Team weiterzugeben.
6.1. Rechte der Benutzer / Spieler
6.1.1. Jeder registrierte Benutzer der ProLeague kann auf dem Spielermarkt und in der spontanen Suche Spielereinträge erstellen. Er kann in der Shoutbox schreiben und Artikel und Teambeiträge kommentieren. Er kann des Weiteren, bei vorhandenen Teams anfragen, um aufgenommen zu werden. Er kann sein Profil bearbeiten um eine Spielerlizenz zu beantragen.
6.1.2. Jeder Benutzer (Spieler) kann einem Team beitreten oder ein Team erstellen (vgl. § 4.1.1.).
6.1.3. Jeder Spieler, der Teil eines Teams ist, kann dieses auf der Teamseite verlassen.
6.1.4. Jeder Spieler kann VM eines Teams werden.
6.2. (einstweilen frei)
6.3. Benutzernamen: Jeder Benutzer (Spieler) hat einen eindeutigen Accountnamen und eine eindeutige Game-ID.
6.3.1. Accountnamensänderung: Eine Änderung des Accountnamens auf der ProLeague Website ist nur möglich, um einen Teamtag zu entfernen. Eine Änderung ist im Austausch gegen einen Dienst für die Community möglich (Beitrag für die Redaktion oder Ähnliches).
6.3.2. Game-ID-Änderungen können ausschließlich von Montag bis Freitag (23:59 Uhr CET) einer Spielwoche getätigt werden. ID-Änderungen müssen jedoch spätestens am Vortag des ersten Einsatzes (bei Pflichtspielen unter der Woche) oder bis zum Freitag (23:59 Uhr CET) der laufenden Spielwoche (bei Pflichtspielen Sonntags) getätigt werden. Der Spieler, welcher von der Änderung betroffen ist, darf somit nur an Pflichtspielen teilnehmen, sofern dieser Zeitraum eingehalten ist.
6.4. Aktiv: Als ”aktiv” wird ein Spieler definiert, der in der vergangenen Saison mindestens zwei Spiele für das Team absolviert hat. Spieler, die später als drei Wochen vor Saisonende in den Kader gekommen sind, zählen nicht als “aktiv”.
6.5. Spielerprofil: Im Spielerprofil eines jeden Spielers sind die persönlichen Erfolge, die persönlichen Statistiken, die Clubhistorie, der Marktwert und der persönliche Strafenkatalog sichtbar.
6.6. Spielererfolge: Die besten Spieler jeder Liga erhalten individuelle Auszeichnungen für ihr Profil: Top Torjäger, Top Scorer, Top Vorlagengeber, Top Verteidiger, Top Torwart und MVP.
7.1. Transfers: Ein Transfer beschreibt das Beitreten eines Spielers in ein Team.
7.1.1. Um einem Team beizutreten, muss der Spieler eine Teambeitrittsanfrage auf der Teamseite des aufnehmenden Teams stellen (Button “Team beitreten”). Ein Special Member des aufnehmenden Teams muss die Beitrittsanfrage des Spielers akzeptieren. Die Teambeitrittsanfrage muss innerhalb der in §7.1.2. beschrieben Zeiträume stattfinden.
7.1.2. Transfers können von Montag bis Freitag (23:59 Uhr) einer Spielwoche getätigt werden. Die Teambeitrittsanfrage muss bis zum Vortag des ersten Einsatzes (bei Pflichtspielen unter der Woche) bzw. spätestens bis zum Freitag (23:59 Uhr) der laufenden Spielwoche (bei Pflichtspielen Sonntags) auf der ProLeague-Seite gestellt werden muss. Der Spieler welcher transferiert worden ist, darf nur Pflichtspiele bestreiten, sofern er eine gültige Lizenz (vgl. §7.2) erhalten hat.
7.1.3. (einstweilen frei)
7.1.4. Ein Spieler, der einem Team beigetreten ist (Transfer), verpflichtet sich bis zum Ende einer Saison im Team zu verbleiben. Eine Ausnahme hiervon, wird in dem folgenden Fall gewährt:
- Ein Spieler darf während der laufenden Saison einem anderen Team beitreten, wenn er an 15 aufeinanderfolgenden Tagen kein Pflichtspiel für sein aktuelles/vorheriges Team bestritten hat und wenn er in der laufenden Saison nicht mehr als drei Teams beigetreten ist. Unter Beitritt ist die in §7.1.1. erläuterte Definition zu verstehen.
7.1.5. Nach dem Ende einer Saison sind Transfers bis zum Start der neuen Saison (Saisonbeginn ist der Montag vor dem 1. Pflichtspiel) ohne Auflagen möglich.
7.2. Lizensierung: Ein Spieler ist erst dann spielberechtigt, wenn:
- der betroffene Spieler die Regelungen des §7.1. erfüllt,
- das wettbewerbsverantwortliche Administrationsmitglied die Lizenzanfrage akzeptiert hat und den Lizenz-Tag verteilt hat, der zu dem Wettbewerb gehört, zu dem der Spieler gemeldet wird (dargestellt durch grünen Haken + hinterlegtem Lizenz-Tag).
Die Administration kann in bestimmten Einzelfällen eine bereits erteilte Spielberechtigung widerrufen.
7.2.1. Lizenz-Tag: Durch verschiedene Lizenz-Tag´s können Spiellizenzen separat voneinander für die nachfolgenden Wettbewerbe verteilt werden und berechtigen den jeweiligen Spieler zur Teilnahme an:
- den nationalen und internationalen Ligen und Pokalen: GER, TUR, ITA, ESP, POL, FRA, INT
- der Super ProLeague: SPL
- den Wettbewerben der IPCC: IPCC
7.2.2. Die Lizenztags werden bei jedem Beitritt eines Spielers in ein Team grundsätzlich durch das wettbewerbsverantwortliche Administrationsmitglied der nationalen Liga dieses Teams so verteilt, dass der Spieler an allen Wettbewerben, an denen sein neues Team teilnimmt, teilnehmen kann (Verteilung aller möglichen Tags). Sollen bestimmte Lizenzen nicht verteilt werden, ist dies durch ein Ticket im nationalen Discord anzuzeigen.
7.2.3. Das nachträgliche Entfernen vorhandener Lizenztags der Spieler im Kader eines Teams ist nicht möglich.
7.3. Ausnahmefälle: Ein Team kann in Ausnahmefällen (insbesondere Gefährdung der Existenz des jeweiligen Teams) bei der ProLeague Administration anfragen ob es Ausnahmen von §7.1 und §7.2 gibt.
7.4. Teamübernahme: Eine Gruppe von Spielern darf den Startplatz eines Teams nicht übernehmen. Jeder Einzelfall wird von der ProLeague Administration individuell überprüft.
8.1. Struktur der nationalen und internationalen Ligen:
8.1.1. Ligengröße
In Abhängigkeit von der Anzahl an Neubewerbern und Teamauflösungen kann die Teamanzahl pro Liga abweichen. Welches Team in welcher Liga spielt, bestimmt sich nach §4 und §8.
8.2. Teilnehmer:
8.3. Ablauf einer Saison
8.3.1. Pro Saison spielt jedes Team einer Liga zweimal gegen die anderen Teams einer Liga (Ligabetrieb). Dabei hat jedes Team gegen jedes andere Team ein Heimspiel und ein Auswärtsspiel.
8.3.2. Ein Spiel dauert 90 Minuten zuzüglich Nachspielzeit. In Ligaspielen gibt es keine Verlängerung oder Elfmeterschießen. Der Sieger eines Spiels erhält 3 Punkte und der Verlierer 0 Punkte. Geht das Spiel unentschieden aus, erhalten beide Teams jeweils 1 Punkt.
8.3.3. Sollten am Ende einer Saison mehrere Teams die gleiche Anzahl an Punkten gesammelt haben, entscheidet das Torverhältnis über die Platzierung. Ist auch dieses gleich, entscheidet die Anzahl an geschossenen Toren. Sollte auch hiernach noch keine Eindeutigkeit herrschen, greifen folgende Kriterien in der aufgeführten Reihenfolge:
- Direktes Duell,
- Entscheidungsspiele, bis ein Sieger feststeht.
8.3.4. Auslosung:Der Spielplan der nationalen und internationalen Ligen wird zufällig durch die ProLeague Website ermittelt.
8.4. Meister: Das Team, welches gemäß § 8.3.2. und § 8.3.3. die höchste Platzierung in der höchsten Liga erreicht hat, ist der Meister der jeweiligen Liga.
8.5. Auf- und Abstieg / Ligeneinteilung zu neuen Saison:
8.6. Terminierung:
Welche Spiele eines Wettbewerbs für welches Datum / welchen Zeitraum vorgesehen sind, kann auf der ProLeague-Website unter dem Reiter “Spieltermine” im Teamprofil oder dem offiziellen Zeitplan entnommen werden: Zeitplan. Grundsätzlich wird dieser Zeitplan fortlaufend gepflegt. Im Zweifel bzw. bei Differenzen gelten jedoch die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.
8.7. Spiel der Woche
8.8. Spezielle Spielregeln
8.9. (einstweilen frei)
8.10. Sonstiges:
8.10.1. Support: Die Spielberichte der Ligen werden durch die wettbewerbsverantwortlichen Mitglieder der ProLeague Administration detailliert geprüft, ein Protest ist daher nicht unbedingt nötig. Im Fall von Problemen ist immer ein Support-Ticket im nationalen Discord zu erstellen (beachte §20.2.).
8.10.2. Discord-Pflicht: Alle Teilnehmer müssen mindestens einen Repräsentanten im entsprechenden Discordserver stellen und während der Pflichtspiele erreichbar sein.
9.1. Struktur des nationalen Pokals:
9.2. Teilnehmer:
9.3. Ablauf einer Saison
9.3.1. Der nationale Pokal wird in Form einer KO-Phase ausgespielt. Die Anzahl der teilnehmenden Teams bestimmt die Anzahl der KO-Runden. Die Verlierer des Halbfinals treten gegeneinander im Spiel um den 3.Platz an. Die Gewinner des Halbfinals bestreiten das Finale.
9.3.2. (einstweilen frei)
9.3.3. Pro Pokalrunde wird ein Spiel gespielt. Sollte es nach diesem Spiel Unentschieden stehen, wird eine Verlängerung mit anschließendem Elfmeterschießen gespielt. Bedingt durch eine mögliche Verlängerung sowie Elfmeterschießen sollte bei der Terminierung ausreichend Zeit eingeplant werden.
9.3.4. In jeder Pokalrunde werden die Partien und das Heimrecht neu ausgelost. Das im Turnierbaum oben stehende bzw. zuerst genannte Team hat hierbei stets Heimrecht.
9.4. Sieger: Das Team welches die letzte Runde, also das Finale, gewinnt, ist der Pokalsieger.
9.5. (einstweilen frei)
9.6. Terminierung: Für jede Pokalrunde wird eine separate Deadline festgelegt. Sofern das Pokalspiel in dieser Frist nicht ausgetragen werden kann, greift §9.6.1. Das Finale wird am Day of the Finals ausgetragen.
Welche Spiele eines Wettbewerbs für welches Datum / welchen Zeitraum vorgesehen sind, kann auf der ProLeague-Website unter dem Reiter “Spieltermine” im Teamprofil oder dem offiziellen Zeitplan entnommen werden: Zeitplan. Grundsätzlich wird dieser Zeitplan fortlaufend gepflegt. Im Zweifel bzw. bei Differenzen gelten jedoch die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.
9.6.1. Das Nicht-Austragen eines Pokalspiels in der dazu vorgegebenen Spielwoche führt zur Disqualifikation beider Teams sowie der Bestrafung beider Teams gemäß §19.2.f. Sollte lediglich ein Team für das Nichtstattfinden verantwortlich sein, wird nur dieses Team bestraft. Die Beweislast liegt beim Kläger.
9.7. Spiel der Woche
9.8. Spielregeln
9.8.1. Die Kartenregel greift im nationalen Pokal nicht.
9.9. (einstweilen frei)
9.10. Sonstiges
9.10.1. Die Spielberichte der Pokale werden durch die wettbewerbsverantwortlichen Mitglieder der ProLeague Administration detailliert geprüft, ein Protest ist daher nicht unbedingt nötig. Im Fall von Problemen ist immer ein Support-Ticket im nationalen Discord zu erstellen (beachte §20.2.).
9.10.2. Discord-Pflicht: Alle Teilnehmer müssen mindestens einen Repräsentanten im nationalen Discordserver stellen und während der Pflichtspiele erreichbar sein.
10.1. Struktur der SPL: Die Super ProLeague (SPL) ist der Preisgeldwettbewerb der ProLeague. Im Rahmen der SPL wird der Gewinner über eine Ligaphase (verteilt auf zwei parallel laufende Divisions), die Wildcard-Playoffs und eine daran anschließende KO-Phase (bestehend aus Viertelfinale, Halbfinale und Finale) ausgespielt. Die Organisation der SPL findet auf dem offiziellen “ProLeague COM” Discord statt (https://discord.gg/trfAYfk).
10.1.1. Die SPL wird mit 24 Teams ausgespielt. Die 24 Teams werden zu Beginn hälftig auf zwei Divisions verteilt. Die Verteilung der Teams auf die Divisions wird rechtzeitig vor dem Start der SPL durch die ProLeague Administration bekanntgegeben.
10.2. Teilnehmer:
10.2.1.Teilnahmeberechtigt ist jedes auf der ProLeague Website registrierte Team.
10.2.2. Mindestspieleranzahl: Jedes Team, das in der SPL antritt muss eine Partie mit mindestens elf lizenzierten Spielern beginnen.
10.2.3. (einstweilen frei)
10.3. Ablauf einer Saison
10.3.1. Ablauf der SPL
10.3.2. (einstweilen frei)
10.3.3. Falls zwei oder mehr Teams in der Ligaphase die gleiche Punktzahl haben, entscheiden in der Reihenfolge:
- Punkte
- Tordifferenz
- Geschossene Tore
- Punkte im direkten Vergleich
- Tordifferenz im direkten Vergleich
- Geschossene Tore im direkten Vergleich
- Sünderpunkte in der Gruppe (rote Karten zählen 2)
Falls es danach immer noch zu einem Unentschieden kommt, legt die ProLeague Administration fest, wie die Reihenfolge entschieden wird.
10.3.4. Auslosung: Der Spielplan der SPL wird, wenn nicht anders erläutert, zufällig durch die ProLeague Website ermittelt. Ausgenommen hiervon sind die in §10.3.1. erwähnten Situationen, die eine Auslosung nötig machen.
10.4. Sieger der SPL
10.4.1. Das Team, welches das Finale am Ende der KO-Phase gewinnt, wird als Sieger der SPL bezeichnet.
10.4.2. (einstweilen frei)
10.5. Auf- und Abstieg / Ligeneinteilung zur neuen Saison
Die Ligeneinteilung wird durch die ProLeague Administration im Rahmen eines Artikels bekanntgegeben.
10.6. Spieltermine: Die Begegnungen der SPL sind innerhalb der vorgegebenen Spielwochen (Montag - Sonntag) grundsätzlich frei terminierbar.
Welche Spiele eines Wettbewerbs für welches Datum / welchen Zeitraum vorgesehen sind, kann auf der ProLeague-Website unter dem Reiter “Spieltermine” im Teamprofil oder dem offiziellen Zeitplan entnommen werden: Zeitplan. Grundsätzlich wird dieser Zeitplan fortlaufend gepflegt. Im Zweifel bzw. bei Differenzen gelten jedoch die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.
10.6.1. (einstweilen frei)
10.7. Spiel der Woche
10.7.1.Spiele der SPL können ab der KO-Runde für das Spiel der Woche ausgewählt werden (beachte §14.5.).
10.7.2. Die Spieltermine werden im Vorfeld durch die Administration mit den Teams abgestimmt und anschließend festgelegt.
10.8. Spielregeln
10.8.1. Transfers: Für das Viertelfinale, Halbfinale & Finale der SPL werden keine weiteren Transfers gestattet. Das heißt: Spieler, die in der Spielwoche ab dem Viertelfinale transferiert werden, erhalten keine Spielberechtigung für die restlichen Spiele der SPL.
10.9. Ergebnismeldung
10.9.1. Abweichend von §17.3. haben beide Teams 48h Zeit das Spielergebnis auf der ProLeague-Website zu melden.
10.9.2. Abweichend von §17.6. müssen im Rahmen der Ergebnismeldung in der SPL nur noch der ID-Screenshot und der Link zum VOD des Pflichtspiels hinterlegt werden.
10.10. Sonstiges
10.10.1. Support: Die Spielberichte der SPL werden nicht detailliert überprüft. Im Fall von Problemen oder Protesten ist immer ein Support-Ticket im ProLeague COM Discord zu erstellen (beachte §20.2.).
10.10.2. Discord-Pflicht: Alle Teilnehmer der SPL müssen mindestens einen Repräsentanten im offiziellen ProLeague COM Discord (https://discord.gg/trfAYfk) stellen und während der Pflichtspiele erreichbar sein.
10.10.3. Finanzverantwortlichkeit: der Special-Member, der ein Team für die SPL anmeldet, benennt den Finanzverantwortlichen für das Team und einen Vertreter. Dies bedeutet, er muss dafür sorgen, dass ein womöglich anfallender Buy-In-Betrag gezahlt wird. Dieser Person wird ebenfalls eventuell gewonnenes Preisgeld ausgezahlt. Wenn der Finanzverantwortliche das Team verlässt, muss ein neuer Finanzverantwortlicher benannt werden. Preisgelder können nur an Finanzverantwortliche ausgezahlt werden, die zum Zeitpunkt des Finalspiels noch im Kader des Teams sind.
11.1. Struktur: Als Fortführung der ehemals eigenständigen IPCC veranstaltet die ProLeague internationale Clubturniere. Die Organisation dieser Wettbewerbe findet auf dem offiziellen "ProLeague COM" Discord statt: https://discord.gg/trfAYfk. Es werden pro Saison zwei parallel laufende Turniere durchgeführt: Die IPCC Champions League (CL) und die IPCC Europa League (EL). Jedes dieser Turniere wird mit 24 Teilnehmern durchgeführt. Beide Turniere werden über eine Gruppenphase mit anschließender KO-Runde ausgespielt.
11.2. Teilnehmer: Welche Teams an den einzelnen Wettbewerben teilnehmen, bestimmt sich nach den folgenden Regeln der §§11.2. und 11.5.:
11.2.1. Eligible Teams
11.2.1.1. Um an den Clubturnieren teilnehmen zu können, muss ein Team (vgl. §4) ein Eligible Team sein und in der nationalen oder internationalen Liga spielen, die es repräsentieren möchte.
11.2.1.2. Ein Team ist ein “Eligible Team” für eine nationale Liga, wenn ein hoher Anteil der Nationalitäten der Spieler des Teams, der Nationalität der nationalen Liga entspricht, welche das Team vertreten will.
11.2.1.3. Teams, die die Voraussetzungen nach §11.2.1.1. nicht erfüllen können (z.B. weil im Team kein hoher Anteil einer Nationalität vertreten ist oder weil keine entsprechende nationale Liga existiert), dürfen sich über die internationale Liga für die Clubturniere qualifizieren.
11.2.1.4. Wenn ein Team für eine Liga als “Eligible Team” gilt, kann es diesen Status nicht ändern, solange sich keine großen Änderungen an der Zusammensetzung des Kaders ergeben.
11.2.1.5. Ob ein teilnehmendes Team die zuvor genannten Voraussetzungen der §§11.2.1.1 bis 11.2.1.3. erfüllt, wird vor jeder Saison im Rahmen der Anmeldung zu den Clubturnieren durch die Administration geprüft.
11.2.2. Verteilung der Startplätze
11.2.2.1. Vorrangig erhält jede nationale und internationale Liga der ProLeague eine bestimmte Anzahl der 24 Startplätze. Neben den nationalen und internationalen Ligen der ProLeague kann die Administration auch Startplätze an andere Ligen/Teams vergeben, mit denen eine Zusammenarbeit besteht. Welche Eligible Teams die der jeweiligen Liga zugeordneten Startplätze wahrnehmen, ist den jeweiligen Ligen selbst überlassen. Die Verteilung der 24 Teilnahmeplätze ergibt sich aus den nachfolgend erläuterten Regelungen:
11.2.2.2. Garantierte Startplätze:
- Sowohl der amtierende CL-Sieger als auch der amtierende EL-Sieger erhalten einen Startplatz in der nachfolgenden IPCC Champions League Saison. Dieser Startplatz ist unabhängig von der Liga, für die das Team angetreten ist. Er steht daher einzig und allein dem Team zu und kann bei Verlassen dieser Liga dennoch in der Folgesaison wahrgenommen werden.
- Jede der in §11.2.2.1. erwähnten Ligen erhält eine bestimmte Anzahl an garantierten Startplätzen
- Jede Liga mit mehr als 12 Eligible Teams erhält 2 (CL) + 2 (EL) garantierte Startplätze.
- Jede Liga mit mehr als 10 Eligible Teams erhält 1+2 garantierte Startplätze.
- Jede Liga mit mehr als 8 Eligible Teams erhält 1+1 garantierte Startplätze.
- Jede Liga mit mehr als 6 Eligible Teams erhält 0+1 garantierte Startplätze.
- Die Anzahl der “Eligible Teams” bezieht sich auf den Status am Ende der letzten Saison. Ausgenommen hiervon sind neu gegründete Ligen bzw. Ligen, die der ProLeague beitreten und erstmals Teams für die Wettbewerbe stellen. Hier ermittelt sich die Anzahl der garantierten Startplätze anhand der voraussichtlichen Anzahl an Eligible Teams beim Ligastart.
11.2.2.3. Leistungsbasierte Startplätze
Sind nach Verteilung der “garantierten Startplätze” noch nicht alle 24 Teams je Wettbewerb gefunden, werden leistungsbasiert weitere Slots gemäß des Community Rankings (§11.5.1.) an die Ligen verteilt.
11.2.2.4. Jede Liga kann in Summe maximal 4+4 Teilnahmeplätze erhalten. Die sicheren CL-Startplätze der amtierenden CL- und EL-Gewinner beeinflussen diese Höchstgrenze jedoch nicht und sind separat zu betrachten.
11.2.2.5. Teams, die einen von ihrer jeweiligen Liga zugewiesen bekommen, haben diesen wahrzunehmen.
11.2.3. Anmeldung zu den Turnieren: Die Anmeldung zu den Clubturnieren erfolgt im entsprechenden Channel auf dem offiziellen “ProLeague COM” Server innerhalb des dort angegebenen Zeitraums. Anmelden können sich lediglich die Teams einer nationalen oder internationalen Liga, die einen der Startplätze nach §11.2.2. von ihrer nationalen oder internationalen Liga zugewiesen bekommen haben. Im Rahmen der Anmeldung sind der Teamname, der hauptverantwortliche Teammanager und ein Assistent und der Streamlink des Teams zu hinterlegen.
11.2.4. Teams, die aufgrund von Strafen (z.B. Disqualifikation oder administrative Entscheidungen) aus dem vorherigen Wettbewerb ausgeschieden sind, sind in der neuen Saison nicht zur Teilnahme berechtigt. Es liegt im Ermessen des wettbewerbsverantwortlichen Mitglieds der ProLeague Administration, ob ein Team dennoch teilnehmen darf.
11.2.5. Die Mindestspieleranzahl für die Clubturniere der ehemaligen IPCC beträgt 7. Sollte der Gegner zustimmen, ist es immer möglich, mit weniger Spielern anzutreten. Um dies für etwaige Proteste abzusichern, sollte ein Beweis verfügbar sein (z.B. Screenshot der Erlaubnis im Chat).
11.3. Ablauf einer Saison
11.3.1. Ablauf Turniere
11.3.1.1. Gruppenphase
- Die Gruppenphase der CL und EL besteht aus 6 Gruppen mit je 4 Teams. Jedes Team tritt dabei gegen jedes der drei anderen Teams einer Gruppe in einem Heim- und Auswärtsspiel an. Hieraus ergeben sich insgesamt 6 Spiele je Team. Jedes der 6 Spiele wird als eigenständiges Spiel betrachtet, in dem Punkte erzielt werden können. Jede Mannschaft erhält: 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage. Heimrecht hat die Mannschaft, die am entsprechenden Spieltag auf der ProLeague-Website zuerst genannt wird (links stehend).
- Das Team, welches nach Abschluss aller Spiele der Gruppenphase die meisten Punkte gesammelt hat, wird als Gruppensieger bezeichnet. Das Team, welches die zweitmeisten Punkte gesammelt hat, wird als Gruppenzweiter bezeichnet usw.
- Die besten Teams der Gruppenphase erreichen die KO-Runde. Der Gruppensieger und der Gruppenzweite der CL und EL erreichen das jeweilige Achtelfinale. Die vier besten Gruppendritten der Gruppenphase der CL erreichen ebenfalls das Achtelfinale der CL. Die beiden übrigen Gruppendritten erreichen das Achtelfinale der EL. Die zwei besten Gruppendritten der Gruppenphase der EL erreichen das Achtelfinale der EL.
11.3.1.2. KO-Runde
Je Wettbewerb werden Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale und Finale gespielt. In jeder KO-Runde werden ein Heim- und ein Auswärtsspiel gespielt (reguläre Spielzeit, keine Verlängerung oder Elfmeterschießen). Heimrecht hat die Mannschaft, die am entsprechenden Spieltag auf der ProLeague-Website zuerst genannt wird (links stehend). Das Team, welches nach beiden Spielen mehr Tore erzielt hat, erreicht die nächste Runde. Sollte es nach beiden Spielen kein Team mit mehr Toren geben, wird ein drittes Spiel absolviert. Dieses dritte Spiel muss einen Sieger finden (notfalls durch Verlängerung und/oder Elfmeterschießen).
11.3.2. (einstweilen frei)
11.3.3. Falls zwei oder mehr Teams in der Gruppenphase der Turniere die gleiche Punktzahl haben, entscheiden in der Reihenfolge:
- Punkte
- Tordifferenz
- Geschossene Tore
- Punkte im direkten Vergleich
- Tordifferenz im direkten Vergleich
- Geschossene Tore im direkten Vergleich
- Sünderpunkte in der Gruppe (rote Karten zählen als 2 Sünderpunkte)
11.3.4. Auslosung: Vor jeder Gruppenphase und jeder KO-Runde erfolgt eine Auslosung. Jede Auslosung wird live gestreamt. Informationen zur Auslosung werden im “ProLeague COM” Discord veröffentlicht.
11.3.4.1. Gruppenphase
Bei der Auslosung der Gruppenphase werden die Mannschaften aus vier Lostöpfen mit jeweils sechs Mannschaften ausgelost. Mit Ausnahme der aktuellen CL- und EL-Sieger (garantierter Platz in Topf 1) werden alle Mannschaften auf die Lostöpfe gemäß des Club Rankings (§11.5.2.) verteilt. Jede Gruppe enthält ein Team aus jedem der Lostöpfe. Bei der Auslosung der Gruppenphase ist es nicht möglich, zwei Teams aus der gleichen Liga in dieselbe Gruppe zu losen.
11.3.4.2. KO-Runde
Die Auslosung für das Achtelfinale wird mit zwei Lostöpfen vorgenommen. In der IPCC Champions League besteht der erste Topf aus den Gruppensiegern und den beiden besten Gruppenzweiten der CL Gruppenphase. Der andere Topf besteht aus den übrigen Gruppenzweiten und den 4 besten Gruppendritten. In der IPCC Europa League besteht der erste Topf aus den Gruppensiegern und den beiden schlechtesten CL-Gruppendritten. Der zweite Topf besteht aus den EL-Gruppenzweiten und den beiden besten EL-Gruppendritten. Bei der Auslosung des Achtelfinals ist es nicht möglich, Teams der gleichen nationalen oder internationalen Liga oder aus derselben Gruppe gegeneinander zu losen.
11.4. Sieger: Das Team, welches das Finale am Ende einer KO-Phase gewinnt, wird als Sieger des jeweiligen Wettbewerbs bezeichnet.
11.5. Rankings
11.5.1. Community Ranking (LINK)
11.5.1.1. Das Community Ranking wird verwendet, um die Leistung jeder teilnehmenden Liga und ihrer Teams in den Clubturnieren - IPCC Champions League und IPCC Europa League - zu bewerten. Das Ranking hängt vom sogenannten “Zwei-Saison-Durchschnittskoeffizienten” (nachfolgend auch “Durchschnittskoeffizient” genannt) ab, der für jede Liga am Ende einer Saison auf Basis der beiden vorherigen Saisons durch die Administration ermittelt wird. Die Liga mit dem höchsten Durchschnittskoeffizient steht auf Platz 1, gefolgt von der Liga mit dem zweithöchsten Durchschnittskoeffizient und so weiter. Im Fall, dass mehrere Ligen den gleichen Durchschnittskoeffizient aufweisen, wird das Team höher platziert, welches in der zuletzt absolvierten Saison den höheren Koeffizienten aufweisen kann.
11.5.1.2. Berechnung des “Zwei-Saison-Durchschnittskoeffizienten”
- Der “Zwei-Saison-Durchschnittskoeffizient” ergibt sich gemäß folgender Berechnung: (Koeffizient letzte Saison + Koeffizient vorletzte Saison) / 2.
- Der Koeffizient pro Saison wird berechnet als Summe aller von den Teams der jeweiligen Liga erzielten Punkte, geteilt durch die Gesamtzahl der Teams, die die jeweilige Liga in der zu bewertenden Saison sowohl in der IPCC Champions League als auch in der IPCC Europa League vertreten haben. Die Punkte für die Europa League-Ergebnisse der jeweiligen Liga werden dabei mit 0,75 multipliziert.
- Punktesystem:
- Jedes Team erhält drei Punkte für einen Sieg, ein Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage.
- Teams, die das Achtelfinale, das Viertelfinale, das Halbfinale, das Finale oder den Sieg in der IPCC Champions League oder IPCC Europa League erreichen, erhalten zusätzliche Punkte für das Erreichen der jeweiligen KO-Runde: 0,5 Punkte für das Erreichen des Achtelfinales (Qualifikation aus der Gruppe), 1 weiterer Punkt für das Erreichen des Viertelfinales, 1,5 weitere Punkte für das Erreichen des Halbfinales und weitere 2 Punkte für das Erreichen des Finales. Der Sieger erhält 2 weitere Zusatzpunkte.
- Es werden keine Punkte für Wertungssiege/-unentschieden jeglicher Art vergeben.
11.5.2. Club Ranking (LINK)
Das Club Ranking basiert auf den Punkten, die die einzelnen Teams in den letzten zwei Saisons erreicht haben (§11.5.1.2.). Der Verein mit dem höchsten Punktedurchschnitt in den letzten zwei Saisons wird auf Platz 1 eingestuft. Die Mannschaft mit dem zweithöchsten Punktedurchschnitt wird auf Platz 2 eingestuft usw. Wenn eine Mannschaft in einer der vergangenen Saisons nicht teilgenommen hat, werden ihre Punkte ebenfalls durch zwei geteilt.
11.6. Terminierung
11.6.1. Allgemeine Regeln zur Terminierung
11.6.1.1. Die Spieltermine der IPCC Champions League und IPCC Europa League werden zunächst durch die Administration auf den Donnerstag einer Spielwoche terminiert.
11.6.1.2. Hierbei verwendet die Administration folgende Zeitslots:
Winterzeit
- Spiel 1: 21:55 GMT+1
- Spiel 2: 22:15 GMT+1
- (Spiel 3: 22:35 GMT+1)
Sommerzeit
- Spiel 1: 21:55 GMT+2
- Spiel 2: 22:15 GMT+2
- (Spiel 3: 22:35 GMT+2)
Beachte: Der Zeitslot für Spiel 3 ist lediglich notwendig, wenn ein drittes Spiel im Rahmen der KO-Phase absolviert werden muss.
11.6.1.3. Nach §§11.6.1.1. und 11.6.1.2. durch die Administration terminierte Spieltermine, dürfen bis spätestens zum Mittwoch der folgenden Kalenderwoche verschoben werden. Ein Verschieben des Spieltermins bedarf keines Grunds, muss jedoch dem Gegner und der Administration spätestens 8h vor den in §11.6.2. genannten Uhrzeiten am Donnerstag einer Spielwoche bekanntgegeben werden.
11.6.1.4. Im Fall der Umterminierung nach §11.6.3. müssen die jeweiligen Teammanager einen Beitrag mit Informationen zum neuen Spieltermin im Discord-Server-Kanal “match-agreements” posten und gegenseitig bestätigen.
11.6.1.5. Sollte kein gemeinsamer Termin gefunden werden können, legt die Administration einen Spieltermin fest.
11.6.1.6. Welche Spiele eines Wettbewerbs für welches Datum / welchen Zeitraum vorgesehen sind, kann auf der ProLeague-Website unter dem Reiter “Spieltermine” im Teamprofil oder dem offiziellen Zeitplan entnommen werden: Zeitplan. Grundsätzlich wird dieser Zeitplan fortlaufend gepflegt. Im Zweifel bzw. bei Differenzen gelten jedoch die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.
11.6.2. Abweichend von §14.2. besteht eine Einladezeit von 10 Minuten. Sollte ein Team zu einem vereinbarten Spieltermin nicht innerhalb von 10 Minuten nach dem vereinbarten Termin antreten, gilt dies als “Nicht-Antritt” und es greifen die Konsequenzen des §18.5.1.
11.6.3. Im Sinne des Fairplay-Gedankens sollte bei der Einladezeit nicht jede Sekunde berücksichtigt werden. Vor allem dann nicht, wenn es bereits Einladungen gegeben hat oder das Spiel regelkonform (§11.8.1.) abgebrochen wurde (das exakte Abwarten der 10 Minuten, z.B. mit einer Atomuhr, ist nicht das Ziel der Regel §11.6.3.).
11.7. Spiel der Woche: Spiele der Clubturniere der ehemaligen IPCC können nicht für das Spiel der Woche ausgewählt werden.
11.8. Spielregeln
11.8.1. Abweichend von §15.3.10. ist das Verlassen des Spiels aufgrund technischer Probleme in den ersten 10 Ingame-Minuten eines Pflichtspiels erlaubt.
11.9. Ergebnismeldung
11.9.1. Abweichend von §17.3. haben beide Teams 48h Zeit das Spielergebnis auf der ProLeague-Website zu melden.
11.9.2. Abweichend von §17.6. müssen im Rahmen der Ergebnismeldung der Clubturniere der ehemaligen IPCC nur noch der ID-Screenshot und der Link zum VOD des Pflichtspiels hinterlegt werden.
11.10. Sonstiges
11.10.1. Die Spielberichte der Clubturniere werden nicht detailliert überprüft. Im Fall von Problemen oder Protesten ist immer ein Support-Ticket im ProLeague COM Discord zu erstellen (beachte §20.2.).
11.10.2. Discord-Pflicht: Alle Teilnehmer der Clubturniere der ehemaligen IPCC müssen mindestens einen Repräsentanten im offiziellen ProLeague COM Discord (https://discord.gg/trfAYfk) stellen und während der Pflichtspiele erreichbar sein.
12.1. Struktur. Als Fortführung der ehemals eigenständigen IPCC veranstaltet die ProLeague internationale Nationalteamturniere. Die Organisation dieser Wettbewerbe findet auf dem offiziellen "ProLeague COM" Discord statt: https://discord.gg/trfAYfk. Es werden 3 zeitlich voneinander getrennte Wettbewerbe durchgeführt: Die IPCC Nations League, der IPCC Euro Cup und der IPCC World Cup. Die IPCC Nations League wird im Ligaformat durchgeführt. Die anderen Wettbewerbe werden über eine Gruppenphase mit anschließender KO-Runde ausgespielt. Aufgrund technischer Gegebenheiten wird dem Discord-Server (z.B. hinsichtlich Kadermeldung) bei Nationalteamturnieren eine noch größere Relevanz zugeordnet.
12.2. Teilnehmer
12.2.1. Nationalteams
12.2.1.1. Die Teilnahme an den Nationalteamturnieren ist ausschließlich Nationalteams vorbehalten. Eine Gruppe von Spielern einer Nation, die diese Nation bei den Nationalteamturnieren vertreten will, wird als Nationalteams bezeichnet. Die Regeln und Erläuterungen des §4 zu Teams im Allgemeinen gelten für Nationalteams weitestgehend nicht.
12.2.1.1.1. Nationalteams werden auf der ProLeague-Website nicht, wie jedes andere Team, durch Benutzer erstellt. Die Erstellung der Nationalteams auf der ProLeague-Website obliegt der ProLeague Administration. In jedem Nationalteam befindet sich deshalb ein durch die Administration erstellter Teamaccount (Beispiel: IPCC Germany). Der Zugang zu den Teamaccounts wird den Nationalteammanagern durch die Administration bereitgestellt.
12.2.1.1.2. Nationalteams erhalten einen durch die Administration verteilten eindeutigen Namen und werden mit “IPCC Nation” bezeichnet (Beispiel: IPCC Germany).
12.2.1.1.3. Offizielle Nationalteams eingetragener echter Fußballverbände unterliegen analog den Regularien für Vereinsteams (vergleiche §4.3.)
12.2.1.1.4. Die Anmeldung/Erstellung neuer Nationalteams erfolgt gemäß §12.2.3. Zur gleichen Zeit kann nur ein Nationalteam pro Nation an den Nationalteamturnieren teilnehmen. Falls sich mehrere Nationalteams einer Nation gleichzeitig für einen Wettbewerb anmelden wollen, entscheidet die ProLeague Administration, welches Team akzeptiert wird.
12.2.1.1.5. Abweichend von §4.5. kann der Status der Spielberechtigung einzelner Spieler des Nationalteams nicht auf der ProLeague-Website eingesehen werden. Welche Spieler für welches Nationalteam spielberechtigt sind, ergibt sich aus den dafür vorgesehenen Discord-Channeln.
12.2.1.1.6. Teamerfolge, wie der Gewinn eines der Nationalteamturniere, werden im Teamprofil des Nationalteams nicht angezeigt.
12.2.1.2. Ein Nationalteam hat mindestens einen Nationalteammanager, der diese bei den Turnieren als Ansprechpartner vertritt. Die Regeln und Erläuterungen des §5 zu Teammanagern gelten für Nationalteammanager nur teilweise.
12.2.1.2.1. Die Managerrechte des §5.1. stehen auf der ProLeague-Website lediglich dem Teamaccount zu, da der/die Nationalteammanager selbst nicht im Kader auf der ProLeague-Website sein dürfen (vgl. §12.2.1.3.). Im zur Organisation verwendeten Discord-Server, stehen die Managerrechte den gemeldeten Nationalteammanagern zu.
12.2.1.2.2. Die Regel zur Anzeigepflicht des §5.2. gilt in Verbindung mit §12.10.2. auch für die Nationalteammanager.
12.2.1.2.3. Die Aufgaben eines Teammanagers gemäß §5.3. gelten auch für Nationalteammanager. Die Pflicht zur Prüfung des grünen Hakens zur Spielberechtigung gemäß §5.3.3. entfällt. Nationalteammanager haben stattdessen dafür zu sorgen, dass die Voraussetzungen zur Nationalität der Spieler (gemäß §12.2.1.4.) für ihren gesamten Kader erfüllt sind und die Nationalteamspieler korrekt im dafür vorgesehenen Discord-Channel gemeldet sind (vgl. §12.2.1.3.2.).
12.2.1.2.4. Nationalteammanager können bei schwerwiegenden Verstößen gegen die Regeln dieses Regelwerks ihres Postens enthoben werden.
12.2.1.2.5. Nationalteammanager sollten, falls vorhanden, im engen Austausch mit der Leitung der nationalen Liga / Community sein, die sie repräsentieren.
12.2.1.3. Ein Nationalteam einer Nation darf ausschließlich aus Spielern bestehen, die dieser Nation angehören. Ein Spieler gehört einer Nation an, wenn er die Voraussetzungen zur Nationalität (§12.2.1.4.) erfüllt. Die Regeln und Erläuterungen der §§6 und 7 zu Benutzern/Spielern und deren Transfers/Lizenzierung finden auf Nationalteams weitestgehend keine Anwendung.
12.2.1.3.1. Die unter §6.1. genannten Rechte entfallen in Bezug auf Nationalteams vollständig. Dies liegt darin begründet, dass die einzelnen Spieler den Nationalteams auf der ProLeague-Website nicht beitreten dürfen. Aufgrund fehlender Statistiken aus Spielen der Nationalteams auf der ProLeague-Website entfallen ebenfalls die aus den Statistiken abgeleiteten Regularien/Erläuterungen der §§6.4, 6.5. und 6.6. (z.B. Spielererfolge für den Gewinn eines Nationalteamturniers).
12.2.1.3.2. Die in §7 genannten Regeln und Erläuterungen zu Transfers und zur Lizenzierung greifen in Bezug auf Nationalteams ebenfalls nicht. Im Rahmen der Nationalteamturniere geschieht die Kadermeldung auf dem offiziellen "ProLeague COM" Server gemäß den nachfolgenden Vorgaben:
- Vor Turnierbeginn muss der aktuelle Kader (durch Angabe der Game-ID, vgl. sinngemäß §15.2. Satz 2) im Rahmen der Anmeldung zum Turnier im dafür ausgewiesenen "competition-application" Channel gemeldet werden.
- Das Hinzufügen oder Entfernen (durch Angabe der Game-ID) von Spielern ist während des laufenden Turniers jederzeit über das entsprechende Subforum “transfers-during-the-tournament” der “competition application” Foren-Channel möglich. Das Hinzufügen eines Spielers zum Kader muss spätestens am Tag vor dem ersten Pflichtspiel geschehen.
- Das Melden des Kaders im Vorfeld des Turniers, sowie das Hinzufügen oder Entfernen von Spielern des Nationalteamkaders während des laufenden Turniers hat ausschließlich innerhalb der erwähnten Fristen und in den dafür ausgewiesenen Discord-Channeln zu erfolgen. Eine nicht fristgerechte Meldung oder eine Transferbekanntgabe via privater Nachricht, Ticket oder durch Beitritt auf der ProLeague-Website ist nicht ausreichend und hat zur Konsequenz, dass die so gemeldeten Spieler als nicht spielberechtigt gelten und bei Einsatz die in §18.5.1. A aufgeführte Teamstrafe auslösen.
12.2.1.4. Ein Nationalteam einer Nation darf ausschließlich aus Spieler bestehen, die dieser Nation angehören. Ein Spieler gehört einer Nation an, wenn er eine der drei folgenden Voraussetzungen erfüllt (Voraussetzungen zur Nationalität):
- Jus soli: “Geburtsrecht” - Jeder Spieler, der auf dem Gebiet eines Staates / einer Nation geboren ist, gehört dieser Nation an.
- Jus sanguinis: “Recht des Blutes” - Jeder Spieler, dessen Eltern die Nationalität einer Region / eines Staates haben, gehört dieser Nation an.
- Jeder Spieler, der aktuell in dem Gebiet eines Staates / einer Nation lebt, gehört dieser Nation an.
Wenn ein Spieler die zuvor genannten Voraussetzungen für mehr als eine Nation erfüllt, muss sich der betroffene Spieler pro EAFC-Teil für eine Nation entscheiden.
12.2.1.4.1. Der Nationalteammanager muss bei Gründung / Erstanmeldung des Nationalteams beweisen, dass er eine der Voraussetzungen des §12.2.1.3. erfüllt.
12.2.1.4.2. Die Spieler der Nationalteams müssen nicht beweisen, dass sie die Voraussetzungen des §12.2.1.4. erfüllen. In Zweifelsfällen entscheiden die wettbewerbsverantwortlichen Admins, ob ein Spieler aus ein bestimmten Nation stammt oder nicht. In Zweifelsfällen muss der betroffene Spieler einen Beweis erbringen.
12.2.2. Verteilung der Teilnahmeplätze
12.2.2.1. Welche und wie viele Nationalteams an den Nationalteamturnieren teilnehmen, ist je Turnier unterschiedlich und hängt von der Anzahl der jeweils angemeldeten Nationalteams sowie den nachfolgenden Begrenzungen ab. Damit ein Nationalteamturnier stattfinden kann, sind mindestens 8 angemeldete Nationalteams nötig. Die exakte Anzahl der Teilnehmer wird nach dem jeweiligen Anmeldeschluss durch die Administration im Vorfeld des Turniers bekannt gegeben.
12.2.2.2. Die Teilnahme an der IPCC Nations League ist für jedes Nationalteam möglich.
12.2.2.3. Die Teilnahme am IPCC Euro Cup ist ausschließlich für europäische und afrikanische Nationalteams möglich.
12.2.2.4. Die Teilnahme am IPCC World Cup ist für jedes Nationalteam möglich.
12.2.3. Anmeldung zu den Turnieren: Die Anmeldung zu den Nationalteamturnieren erfolgt im entsprechenden Foren-Channel auf dem offiziellen “ProLeague COM” Server innerhalb des dort angegebenen Zeitraums. Anmelden kann sich jedes Nationalteam, das die Regeln der §§12.2.1. und 12.2.2. erfüllt. Im Rahmen der Anmeldung sind der Teamname, der hauptverantwortliche Teammanager und ein Assistent, der gesamte Kader (vgl. §12.2.1.3.2.) und der Streamlink des Teams zu hinterlegen. Die wettbewerbsverantwortlichen Mitglieder der ProLeague Administration überprüfen im Anschluss, ob die Anmeldung gemäß der Regularien der §§12.2.1. und 12.2.2. erfolgt ist.
12.2.4. Teams, die aufgrund von Strafen (z.B. Disqualifikation oder administrative Entscheidungen) aus dem vorherigen Wettbewerb ausgeschieden sind, sind in der neuen Saison nicht zur Teilnahme berechtigt. Es liegt im Ermessen des ProLeague Administration, ob ein Team dennoch teilnehmen darf.
12.2.5. Die Mindestspieleranzahl für die Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC beträgt 8. Sollte der Gegner zustimmen, ist es immer möglich, mit weniger Spielern anzutreten. Um dies für etwaige Proteste abzusichern, sollte ein Beweis verfügbar sein (z.B. Screenshot der Erlaubnis im Chat).
12.3. Ablauf der Wettbewerbe
12.3.1. Ablauf Turniere (Euro Cup & World Cup)
12.3.1.1. Gruppenphase
- Die Gruppenphase besteht aus einer der Teilnehmerzahl angepassten Anzahl an Teams pro Gruppe bzw. Anzahl an Gruppen. Jedes Team tritt gegen jedes der anderen Teams einer Gruppe in einem Heim- und Auswärtsspiel an. Jedes der Gruppenspiele wird als eigenständiges Spiel betrachtet, in dem Punkte erzielt werden können. Jede Mannschaft erhält: 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage. Heimrecht hat die Mannschaft, die am entsprechenden Spieltag auf der ProLeague-Website zuerst genannt wird (links stehend).
- Das Team, welches nach Abschluss aller Spiele der Gruppenphase die meisten Punkte gesammelt hat, wird als Gruppensieger bezeichnet. Das Team, welches die zweitmeisten Punkte gesammelt hat, wird als Gruppenzweiter bezeichnet usw.
- Die besten Teams der Gruppenphase erreichen die KO-Runde. Die Anzahl der Teams, die die KO-Runde erreichen, hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab.
- Sowohl die Anzahl der Gruppen, die Anzahl an Teams pro Gruppe und die Anzahl an Teams, die die KO-Runde erreichen, werden im Vorfeld des Turniers durch die Administration bekanntgegeben.
12.3.1.2. KO-Runde
Je Wettbewerb werden mindestens Halbfinale und Finale gespielt. Abhängig von der Teilnehmerzahl können außerdem ein Viertelfinale und Achtelfinale nötig werden. Die Anzahl der zu spielenden KO-Runden wird durch die Administration im Vorfeld des jeweiligen Turniers bekanntgegeben. In jeder KO-Runde werden ein Heim- und ein Auswärtsspiel gespielt (reguläre Spielzeit, keine Verlängerung oder Elfmeterschießen). Heimrecht hat die Mannschaft, die am entsprechenden Spieltag auf der ProLeague-Website zuerst genannt wird (links stehend). Das Team, welches nach beiden Spielen mehr Tore erzielt hat, erreicht die nächste Runde. Sollte es nach beiden Spielen kein Team mit mehr Toren geben, wird ein drittes Spiel absolviert. Dieses dritte Spiel muss einen Sieger finden. Die Heimmannschaft des dritten Spiels ist die Mannschaft, die im ersten Spiel die Heimmannschaft war. Wenn das dritte Spiel immer noch ohne Sieger endet, ist eine Verlängerung oder sogar ein Elfmeterschießen erforderlich.
12.3.2. Ablauf Nations League
12.3.2.1. Die Nations League wird in einem Ligasystem gespielt.
12.3.2.2. Jede Mannschaft tritt in einem Heim- und einem Auswärtsspiel gegen jede andere an.
12.3.2.3. Jedes der Spiele wird als eigenständiges Spiel betrachtet, in dem Punkte erzielt werden können. Jedes Team erhält: 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage.
12.3.2.4. Heimrecht hat die Mannschaft, die am entsprechenden Spieltag auf der ProLeague-Website zuerst genannt wird (links stehend).
12.3.2.5. Das Team, das am Ende aller Spiele die meisten Punkte gesammelt hat, belegt den ersten Platz. Die Mannschaft, die die zweitmeisten Punkte erzielt hat, wird Zweiter usw.
12.3.3. Falls zwei oder mehr Teams in der Gruppenphase der Turniere oder in der Ligatabelle der Nations League die gleiche Punktzahl haben, entscheiden in der Reihenfolge:
- Punkte
- Tordifferenz
- Geschossene Tore
- Punkte im direkten Vergleich
- Tordifferenz im direkten Vergleich
- Geschossene Tore im direkten Vergleich
- Sünderpunkte in der Gruppe (rote Karten zählen als 2 Sünderpunkte)
12.3.4. Auslosung Vor jeder Gruppenphase und jeder KO-Runde erfolgt eine Auslosung. Jede Auslosung wird live gestreamt. Informationen zur Auslosung werden im “ProLeague COM” Discord veröffentlicht. Der Spielplan der Nations League wird nicht ausgelost, sondern per Zufall durch die ProLeague Website ermittelt.
12.4. Sieger:
12.4.1. Turniere: Das Team, welches das Finale am Ende einer KO-Phase gewinnt, wird als Sieger des jeweiligen Wettbewerbs bezeichnet.
12.4.2. Nations-League: Das Team, das am Ende aller Spiele die meisten Punkte gesammelt hat, belegt den ersten Platz und wird zum Sieger der IPCC Nations League gekürt.
12.5. Rankings
12.5.1. (einstweilen frei)
12.5.2. (einstweilen frei)
12.5.3. Das Nationalteam Ranking basiert auf den Ergebnissen der Nationalteams in den vorherigen Turnieren eines Jahres, so dass je Wettbewerb ein abgeschlossener Wettbewerb im Ranking berücksichtigt wird (d.h. in jedem Ranking sind je 1x die Ergebnisse der/des zuletzt abgeschlossenen Nations League, Euro Cups, World Cups und Confed Cups enthalten). Auch hier greift korrespondierend das in §11.5.1.2. erläuterte Verfahren. Das Nationalteam mit dem höchsten Punktedurchschnitt in diesem Zeitraum wird auf Platz 1 eingestuft. Das Nationalteam mit dem zweithöchsten Punktedurchschnitt wird auf Platz 2 eingestuft usw. Wenn ein Nationalteam in einer der vergangenen Saisons nicht teilgenommen hat, werden ihre Punkte ebenfalls durch zwei geteilt.
12.6. Terminierung
12.6.1. Allgemeine Regeln zur Terminierung
12.6.1.1. Die Spieltermine der Nationalteamturniere werden vorläufig durch die Administration auf den Mittwoch oder Sonntag einer Spielwoche, abhängig von der Region, aus denen die gegeneinander antretenden Nationalteams geographisch stammen, terminiert.
12.6.1.1.1. Wenn der Abstand zwischen den Zeitzonen der beiden Gegner weniger als 4 Stunden beträgt, ist der Standardspieltag der Mittwoch einer Spielwoche. Dies ist normalerweise der Fall, wenn Nationalteams aus der gleichen Region gegeneinander spielen (Beispiel: Amerika gegen Amerika -> Mittwoch)
12.6.1.1.2. Wenn der Abstand zwischen den Zeitzonen der beiden Gegner mehr als 4 Stunden beträgt, ist der Standardspieltag der Sonntag (Beispiel: Amerika vs. Asien -> Sonntag).
12.6.1.2. Die Administration verwendet bei der vorläufigen Terminierung folgende Zeitslots (Angaben in GMT+1 bei Winterzeit bzw. GMT+2 bei Sommerzeit)::
Region | Zeitslots | ||
---|---|---|---|
Nord/Südamerika | Europa/Afrika | Asien | |
Nord/Südamerika | 21:00 | 17:00 | 12:00 |
Europa/Afrika | 23:00 | 21:00 | 17:00 |
Asien | 0:00 | 23:00 | 21:00 |
12.6.1.3. Nach §§12.6.1.1. und 12.6.1.2. durch die Administration terminierte Spieltermine, dürfen bis spätestens zum Dienstag der folgenden Kalenderwoche verschoben werden. Ein Verschieben des Spieltermins bedarf keines Grunds, muss jedoch dem Gegner und der Administration spätestens 8h vor den in §12.6.2. genannten Uhrzeiten am Mittwoch/Sonntag einer Spielwoche bekanntgegeben werden.
12.6.1.4. Im Fall der Umterminierung nach §12.6.1.3. müssen die jeweiligen Nationalteammanager einen Beitrag mit Informationen zum neuen Spieltermin im Discord-Server-Kanal “match-agreements” posten und gegenseitig bestätigen.
12.6.1.5. Sollte kein gemeinsamer Termin gefunden werden können, legt die Administration einen Spieltermin fest.
12.6.1.6. Welche Spiele eines Wettbewerbs für welches Datum / welchen Zeitraum vorgesehen sind, kann auf der ProLeague-Website unter dem Reiter “Spieltermine” im Teamprofil oder dem offiziellen Zeitplan entnommen werden: Zeitplan. Grundsätzlich wird dieser Zeitplan fortlaufend gepflegt. Im Zweifel bzw. bei Differenzen gelten jedoch die Terminierungen auf der ProLeague-Website vorrangig.
12.6.2. Abweichend von §14.2. besteht eine Einladezeit von 10 Minuten. Sollte ein Team zu einem vereinbarten Spieltermin nicht innerhalb von 10 Minuten nach dem vereinbarten Termin antreten, gilt dies als “Nicht-Antritt” und es greifen die Konsequenzen des §18.5.1.
12.6.3. Im Sinne des Fairplay-Gedankens sollte bei der Einladezeit nicht jede Sekunde berücksichtigt werden. Vor allem dann nicht, wenn es bereits Einladungen gegeben hat oder das Spiel regelkonform (§12.8.1.) abgebrochen wurde (das exakte Abwarten der 10 Minuten, z.B. mit einer Atomuhr, ist nicht das Ziel der Regel §12.6.3.).
12.7. Spiel der Woche: Spiele der Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC können nicht für das Spiel der Woche ausgewählt werden.
12.8. Spielregeln:
12.8.1. Abweichend von §15.2. Satz 1 sind Spieler im Rahmen der Nationalteamturniere spielberechtigt, wenn die Voraussetzungen des §12.2.1.3.2. erfüllt sind.
12.8.2. Abweichend von §15.3.10. ist das Verlassen des Spiels aufgrund technischer Probleme in den ersten 10 Ingame-Minuten eines Pflichtspiels erlaubt.
12.8.3. Abweichend von §15.6. besteht für Nationalteamturniere keine Kartenregel.
12.9. Ergebnismeldung:
12.9.1. Abweichend von §17.2. müssen aufgrund der fehlenden Spieler im Kader auf der ProLeague-Website im Rahmen der Ergebnismeldung der Nationalteamturniere weder die Aufstellung, noch Tore, Vorlagen und der MVP korrekt gemeldet werden. Anstelle der tatsächlichen Spieler ist in allen Fällen der Teamaccount / Bot auszuwählen.
12.9.2. Abweichend von §17.3. haben beide Teams 48h Zeit das Spielergebnis auf der ProLeague-Website zu melden.
12.9.3. Abweichend von §17.6. müssen im Rahmen der Ergebnismeldung der Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC nur noch der ID-Screenshot und der Link zum VOD des Pflichtspiels hinterlegt werden.
12.10. Sonstiges:
12.10.1. Die Spielberichte der Nationalteamturniere werden nicht detailliert überprüft. Im Fall von Problemen oder Protesten ist immer ein Support-Ticket im ProLeague COM Discord zu erstellen (beachte §20.2.).
12.10.2. Discord-Pflicht: Alle Teilnehmer der Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC müssen mindestens einen Repräsentanten im offiziellen ProLeague COM Discord (https://discord.gg/trfAYfk) stellen und während der Pflichtspiele erreichbar sein.
Die Abendturniere in Kooperation mit den Erfindern des BomberCups werden durch die Erfinder selbst verwaltet, reguliert und durchgeführt. Dieses Regelwerk findet in den Abendturnieren keine Anwendung. Die Regeln des BomberCups können bei den Veranstaltern erfragt werden und sind außerdem in der zur Organisation verwendeten WhatsApp-Gruppe ersichtlich.
14.1. Allgemeines: Die Terminierung der auf der ProLeague Plattform stattfindenden Wettbewerbe ist wie folgt geregelt:
- Die Terminierung der nationalen Ligen wird in § 8.6. beschrieben.
- Die Terminierung der nationalen Pokale wird in § 9.6. beschrieben.
- Die Terminierung der SPL wird in § 10.6. beschrieben.
- Die Terminierung der Clubturniere der ehemaligen IPCC wird in § 11.6. beschrieben.
- Die Terminierung der Nationalteamturniere der ehemaligen IPCC wird in § 12.6. beschrieben.
- Die Terminierung der Abenturniere wird in § 1.4.5. beschrieben.
14.2. Pflicht zum Einhalten terminierter Startzeiten: Es existiert keine Einladezeit. Bei jeglichen Spielen ist sich an die terminierte Startzeit zu halten. Kurze Verzögerungen sind jedoch zu entschuldigen. In jedem Verspätungsfall sind sowohl der jeweilige wettbewerbsverantwortliche Mitglied der ProLeague Administration als auch der Gegner zu kontaktieren. Ob eine Verzögerung unnötig lang ist, liegt im Ermessen der Administration.
14.3. Kann ein Spiel aus technischen Gründen (i. d. R. massive Verbindungsprobleme auf beiden Seiten verursacht durch EA; providerverursachte Verbindungsprobleme sind ausdrücklich nicht eingeschlossen) nicht stattfinden, so kann eine Verlegung nur in Absprache über ein Discord-Ticket (mit dem zuständigen wettbewerbsverantwortlichen Mitglied der ProLeague Administration, oder falls dieses nicht anzutreffen ist, mit einem Head-Admin) auf die folgende Spielwoche vereinbart werden.
14.4. Absagen / Verschieben von Spielen
- Ein einzelnes Pflichtspiel, welches an einem Wochentag mit mehreren Spielen geplant ist, kann nicht abgesagt / verschoben werden. Einzelfälle werden in Absprache mit dem jeweils verantwortlichen Mitglied der ProLeague Administration geprüft und entschieden.
- Absagen / Verschieben von allen Pflichtspielen an einem Wochentag mit Pflichtspielen sind unter den Voraussetzungen von § 14.4.1. möglich.
- In den beiden letzten Spielwochen eines Wettbewerbs können Spiele nicht abgesagt bzw. verschoben werden.
- Falls ein Team einen Spieltermin unter falschen Tatsachen absagt, behält sich die ProLeague Administration vor, das besagte Team bis hin zum Ligaausschluss zu sanktionieren.
14.4.1. Spielabsagen wegen zu geringer Spieleranzahl
- Kann ein Teams mangels Spieler an einem Wochentag mit Pflichtspielen nicht antreten, so hat sich das betreffende Team mindestens 8h vor Spielbeginn des ersten Pflichtspiels dieses Wochentags beim anstehenden Gegner über Discord zu melden, sowie das verantwortliche Mitglied der ProLeague Administration per Ticket zu informieren.
- Eine Absage ist erst wirksam, wenn hierfür ein Grund genannt wurde und diese vom verantwortlichen Mitglied der ProLeague Administration genehmigt wurde. Die Genehmigung durch das verantwortliche Mitglied der ProLeague Administration bedarf keiner öffentlichen Kommunikation.
14.5. Spiel der Woche
14.5.1. Das Spiel der Woche ist ein von der ProLeague als Veranstalter durchgeführtes, sonderterminiertes Spiel. Dieses Spiel wird von der ProLeague-Community gewählt und findet, falls zeitlich mit allgemeinen Interessen der ProLeague vereinbar, außerhalb des Regelspielplans statt.
14.5.2. Der Spieltermin für das Spiel der Woche ist in den einzelnen Wettbewerbsparagraphen (unter .7 “Spiel der Woche”) geregelt oder wird ggfs. durch die ProLeague Administration bestimmt. Eine Spielterminverlegung ist bei Auswahl für das Spiel der Woche nicht gestattet.
14.5.3. Ob Spiele eines Wettbewerbs für das Spiel der Woche ausgewählt werden können, wird durch die ProLeague Administration bestimmt und ist den jeweiligen Wettbewerbsparagraphen (unter .7 “Spiel der Woche”) zu entnehmen.
14.5.4. (einstweilen frei)
14.5.5. Die Teilnahme am Spiel der Woche ist für die ProLeague Teams verpflichtend. Dazu gehören ebenfalls Finalspiele, welche als Spiel der Woche angesetzt werden.
14.5.6. Um einen problemlosen Ablauf gewährleisten zu können, werden die ausgewählten Teams von der ProLeague Administration per Nachricht über die Teilnahme am Spiel der Woche informiert. Die teilnehmenden Teams erhalten in dieser Nachricht außerdem ein Dokument, welches ausgefüllt und bis zur vorgegebenen Zeit (in der Nachricht genannt) an die ProLeague Administration zurückgesendet werden muss.
14.5.7. Die am Spiel der Woche teilnehmenden Teams sind beide dazu verpflichtet, einen Stream mit den folgenden Einstellungen bereitzustellen:
- Audio: Die Menümusik und der Kommentator sind zu deaktivieren, genauso jegliche Nicht-FIFA-Geräusche. Die Stadion-Sounds für Fangesänge, Ballkontakte und Schiedsrichterpfiffe sind zu aktivieren.
- Video: Der Stream muss mindestens mit 720p Auflösung und 30 FPS stabil laufen. Eigene Overlays sind für die Spiel der Woche Partien zu deaktivieren.
Erinnerung: Die nachfolgenden Spielregeln greifen für jeden von der ProLeague organisierten Wettbewerb, solange nicht eine Ausnahme im Rahmen der Regeln der jeweiligen Wettbewerbe (§ 8 bis § 13) getroffen wird.
15.1.Mindestspieleranzahl: Die Mindestspieleranzahl ist in den jeweiligen Paragraphen zu den Wettbewerben geregelt.
15.1.1. Any-Player: Die Nutzung des sogenannten "Any-Player" ist erlaubt.
15.2. Spielberechtigung: Spielberechtigt sind nur Spieler, die sich auf der Homepage registriert haben, einem Team gemäß § 7.1. beigetreten sind und nach § 7.2. eine Spiellizenz erhalten haben.
Außerdem muss eine gültige Game-ID im Spielerprofil hinterlegt sein. Eine gültige Game-ID liegt vor, wenn die Ingame verwendete ID genau der hinterlegten Game-ID im Spielerprofil der ProLeague Website entspricht. Die korrekte Groß- und Kleinschreibung ist bis auf Weiteres davon ausgenommen. Besonderheit: Die Game-ID auf der XBOX ist zwangsläufig inklusive der eindeutigen Kennziffer aber ohne Hashtag (Beispiel: XBOX-ID JonnyEsbeck#9999 wird zu Game-ID JonnyEsbeck9999) anzugeben. Die Nutzung des Accounts eines Mitspielers ist verboten (§ 15.2.1. Accountsharing).
15.2.1. Accountsharing: Bei Verdacht des Accountsharings wird ein Meeting mit dem jeweils verantwortlichen Mitglied der ProLeague Administration, dem Vereinsmanager des Teams sowie dem betroffenen Spieler einberufen. Verhärtet sich der Verdacht, werden das Team und der Spieler nach § 18.5.1.B bestraft. Sollten mehrere Spieler/Vereinsmanager involviert sein, werden auch diese mit einer Strafe belegt, die die Administration festlegt.
15.2.2. Verwendung des Alias: In allen ProLeague-Wettbewerben (Abend-/Spontanturniere können eine andere Regelung wählen) muss der "Alias"-Name des Spieler-Pros derart eingestellt sein, dass der Alias der Game-ID klar zuzuordnen ist.
15.2.3. Bot Alias: Bots müssen mit dem Alias "BOT" oder "KI" gekennzeichnet werden.
15.3. Spiel-Einladungen (allgemein)
15.3.1. Das Team, welches Heimrecht hat, hat stets das Recht, den Gegner zum Pflichtspiel einzuladen. Dazu wird das ProClub-Freundschaftsspiel verwendet. Ausnahmen für das Heimrecht regelt § 15.3.3.
15.3.2. Fehlerbehebung: Beim "Einlade-Bug" kommt es gelegentlich vor, dass aufgrund technischer Umstände das Gastteam nicht gefunden werden kann bzw. das Gastteam die Einladung des Heimteams nicht erhält. Wir raten zu folgenden Problemlösungen:
- wechseln des Kapitäns,
- Lobby-Reset (alle Spieler verlassen den ProClub-Modus und laden ihn erst dann neu, wenn alle Spieler im EA SPORTS FC-Hauptmenü sind).
15.3.3. Abtreten des Heimrechts: Das Einladerecht kann an das Gastteam abgetreten werden, wenn:
- das Heimteam das Gastteam bei der Freundschaftsspielsuche nicht finden kann,
- das Heimteam das Gastteam aus anderen technischen Gründen nicht einladen kann,
- das Gastteam die Einladung nachweislich nicht erhält,
Das Heimteam und das Gastteam müssen einvernehmlich einwilligen, dass das Gastteam das Einladerecht übernimmt.
15.3.4. Erstellung eines Ersatzclubs: Sollte das Heimteam weder nach den Maßnahmen nach § 15.3.2. erfolgreich noch mit der Abtretung des Heimrechts nach § 15.3.3. einverstanden sein, muss das Team einen Ersatzclub eröffnen, welches die meisten User-gesteuerten Spieler in dem Pflichtspiel einsetzt. Sollten beide Teams mit einer gleichen Anzahl an User-gesteuerten Spielern antreten, hat das Gast-Team einen Ersatzclub zu erstellen. Das Einladerecht bleibt beim Heimteam.
15.3.5. Informieren des nächsten Gegners: Wenn der Start des Spiels durch Disconnects oder EA SPORTS FC-Bugs verzögert wird, dann sind am selben Abend folgende Gegner ohne Verzug über die zu erwartende Verspätung zu informieren.
15.3.6. Die Mannschaften müssen sich zu Spielbeginn gegenseitig kontaktieren. Ein einfaches “Hey” oder eine andere undeutliche Nachricht an nur einen gelisteten VM des gegnerischen Teams, reicht als Kontaktversuch nicht aus. Es gibt mehrere Möglichkeiten den jeweiligen Gegner zu kontaktieren. Es bietet sich folgende Kommunikationsreihenfolge hierfür an: 1. Discord, 2. ProLeague-Seite.
15.3.7. Zugelassene Stadien: In allen ProLeague Wettbewerben werden nur bestimmte Stadien zugelassen. Die Liste der in EA SPORTS FC erlaubten Stadien ist hier zu finden: HIER KLICKEN Nicht erwähnte Stadien sind erlaubt.
15.3.8. (einstweilen frei)
15.3.9. Farben bei Custom-Trikots: Wenn man Custom-Trikots nutzt, müssen sich die beiden Trikots ausreichend voneinander visuell unterscheiden. Was unter ausreichend zu verstehen ist, entscheidet im Zweifel das verantwortliche Mitglied der ProLeague Administration.
15.3.10. Spielabbrüche: Es gilt die 5-Minuten-Regel: Während der ersten fünf Ingame-Spielminuten ist ein Spielabbruch erlaubt, wenn ein Spieler aus dem Spiel geflogen ist oder das Spiel aufgrund von Verzögerungen, Grafik-Bugs oder sonstigen Beeinträchtigungen unspielbar ist. Das Spiel wird von vorne begonnen. Sollten bereits Tore, Vorlagen, Eigentore, Gelbe oder Rote Karten während des abgebrochenen Spiels gefallen sein, werden diese zum neuen Ergebnis bzw. Spielbericht hinzugerechnet. Ein erhaltener Platzverweis im abgebrochenen Spiel gilt auch für das Wiederholungsspiel, d.h. der Spieler, der den Platzverweis erhalten hat, muss sich sofort zu Spielbeginn wieder einen Platzverweis holen, damit die Unterzahl wiederhergestellt wird. Der Gegner muss den Platzverweis unterstützen.
15.4. (einstweilen frei)
15.5. Streampflicht: Jedes Team, das an Wettbewerben der ProLeague teilnimmt, verpflichtet sich, seine Pflichtspiele über eine entsprechende Plattform zu streamen. Die Streams müssen noch 72 Stunden nach dem Stattfinden eines Spiels kostenfrei abrufbar sein. Ein aktueller Streamlink aller Teams ist im Teamprofil auf der ProLeague-Seite zwingend zu hinterlegen. Sollte ein anderer Spieler streamen, muss auf Nachfrage eines anderen VMs dieser alternative Streamlink mitgeteilt werden. Hinweis: Für einen sauberen Ablauf empfehlen wir, dass der Ingame-Captain streamt, da nur dieser die Größen der Spieler angezeigt bekommt.
15.6. Kartenregel: Erhält ein Spieler eine gelb-rote oder rote Karte, so wird er für das erste Spiel der folgenden Spielwoche gesperrt (hierbei ist nicht die Reihenfolge der Terminierung, sondern die Nummerierung innerhalb des Wettbewerbs gemeint). Erhält ein Spieler innerhalb einer Spielwoche mehrere Platzverweise, so wird die Sperre jeweils um ein Spiel pro Platzverweis verlängert. Fällt eine Spielsperre auf ein im Vorfeld gewertetes Spiel, wird die Sperre abweichend von Satz 1 auf das nächste nicht gewertete Spiel verschoben.
Beispiele:
- Erhält ein Spieler an einem 3er Spieltag eine gelb-rote bzw. rote Karte, so ist er am 1. Spieltag der darauffolgenden Spielwoche gesperrt.
- Spieltage 4, 5 und 6 fallen auf ein Spielwochenende. Der Spieler erhält am 4., 5. oder 6. Spieltag eine gelb-rote oder eine rote Karte -> Gesperrt am 7. Spieltag, egal wann dieser Spieltag ausgetragen wird. Dies gilt natürlich auch für etwaige 2er oder 4er Spieltage.
- Ein Platzverweis sowohl im 11. als auch im 12. Spiel in derselben 2er-Spielwoche -> Gesperrt für Spiele 13 und 14 (erster Spieltag der nächsten Woche und ein Spiel Verlängerung der Sperre).
- Ein Platzverweis sowohl in Spiel 13, 14 und 15 in derselben 3er-Spielwoche -> Gesperrt für Spiele 16, 17 und 18 (erster Spieltag der nächsten Woche und zwei Spiele Verlängerung der Sperre.
- Spieltage 24, 25 und 26 fallen auf ein Spielwochenende. Spieltag 27, 28 und 29 auf das Nächste. Ein Spieler erhält eine rote Karte an Spieltag 26. Der Gegner an Spieltag 27 hat die Liga verlassen, das Spiel wurde daher bereits für das Team des Spielers mit der roten Karte gewertet. -> Der Spieler wäre gemäß des Normalfalls für Spieltag 27 gesperrt gewesen. Aufgrund der Ausnahme fällt diese Sperre jedoch auf Spieltag 28.
15.6.1. Wiederholungsspiel: Ein Platzverweis im Haupt- oder Entscheidungsspiel zählt auch für ein Wiederholungsspiel. Somit darf auch kein anderer Spieler des Teams, der zuvor nicht mitgespielt hat, die Position des Gesperrten übernehmen.
15.6.2. Def - Wins / Einzelwertungen: Spiele, die nicht regulär gespielt werden wie z.B. Sieg durch Def-Win / Einzelwertung, zählen nicht zu den Spielen zum Absitzen einer Strafe (Rotsperre, Ligasperre). Wenn durch das Wertungssystem nach § 19 ein Spiel, bei dem eine Kartensperre abgesessen worden ist, nachträglich gewertet wurde, gilt sie als abgesessen.
15.6.3. Saisonübergang: Kartensperren werden nach jeder Saison gelöscht und nicht mit in die neue Saison übertragen.
15.7. Bugusing: Jegliche Art des Bugusings ist verboten.
15.7.1. Torwart-Blockierung: Das Blockieren des Torwarts ist untersagt, z.B. bei Standards und bei Abschlägen (Spieler läuft in den Torhüter). Im Gegenzug ist es ebenfalls untersagt, als Torwart einen Block zu provozieren.
15.7.2. Behinderung bei Standardsituationen:
Jegliche Behinderungen bei Standardsituationen sind untersagt. Dazu zählen insbesondere:
- Nichteinhaltung des 9,15m-Abstandes bei Standardsituationen durch Verwendung von Spieleranimationen,
- Behinderung des Schützen durch Einwirken auf den Anlaufweg / Blockierung des Anlaufwegs,
- vorsätzliches Stoßen / Umrennen / Grätschen eines Gegenspielers, sodass dieser zu Boden geht,
- gleichgelagerte Behinderungen des Gegners.
15.8. Gamebreaking Bugs: Im Falle von Bugs, für die keines der Teams verantwortlich ist und die den Ablauf der Partie massiv beeinträchtigt, wird wie folgt gehandelt: Falls der Bug in Halbzeit Eins des Spiels stattfindet, muss das ganze Spiel wiederholt werden. Falls der Bug in Halbzeit Zwei stattfindet, wird alles, was in der ersten Halbzeit stattfindet, in den finalen Spielbericht übernommen und es wird eine Halbzeit nachgeholt. Die eingereichten Screenshots müssen entsprechend in der Halbzeit des Nachholspiels gemacht werden.
15.8.1. Der nächste Gegner muss vor dem Neuanstoß über die Verzögerung informiert werden.
15.9. Respektvoller Umgang / Fairplay / Sportliches Verhalten: Das respektvolle und faire Verhalten gegenüber dem Gegner in sämtlichen Spielen der ProLeague wird erwartet.
15.10. Unsportliches Verhalten: Unsportliches Verhalten (wie Zeitspiel) jeglicher Art ist verboten und wird im Einzelfall durch die Administration geprüft und sanktioniert.
15.11. Wettbetrug in der ProLeague
15.11.1. Wer als Spieler, Verantwortlicher oder Admin den Verlauf oder das Ergebnis eines ProLeague Wettbewerbs zugunsten des Gegners beeinflusst und infolgedessen ein rechtswidriger Vermögensvorteil durch eine auf die ProLeague bezogene, öffentliche Sportwette erlangt wird, wird mit einer Proleague-Sperre bestraft. Die Dauer der Sperre wird im Ermessen der Administration festgelegt und beträgt mindestens ein Jahr.
15.11.2. Zu den Wettbewerben der ProLeague zählen jegliche eSportveranstaltungen, die von der ProLeague verwaltet und organisiert werden. Insbesondere fallen darunter jegliche Partien der nationalen Ligen, der nationalen Pokale, des ProLeague Cups, der Hall of Fame Challenge und der Super ProLeague (SPL).
15.11.3. Verantwortlicher im Sinne des § 15.11. ist, wer bei einem Wettbewerb der ProLeague über den Einsatz und die Anleitung von Spielern entscheidet.
15.12. Größenbegrenzung: Zur Verbesserung des Wettbewerbs müssen alle Spieler während Pflichtspielen ihren virtuellen Pro dermaßen konfigurieren, dass nachfolgende Größenbegrenzungen eingehalten werden:
15.12.1. Teams, welche mit einer 3er/5er-Kette spielen, dürfen mit 3 Innenverteidigern (IV) mit einer Größe von maximal 1,87m spielen. Die restlichen Spieler des Teams dürfen mit einer Größe von maximal 1,82m spielen. Torhüter unterliegen keiner Größenbegrenzung.
15.12.2. Teams, welche mit einer 4er-Kette spielen, dürfen mit 2 Innenverteidigern (IV) mit einer Größe von maximal 1,87m spielen. Zusätzlich darf entweder 1 Außenverteidiger (AV) oder 1 Zentral Defensiver Mittelfeldspieler (ZDM) des Teams mit einer Größe von maximal 1,87m spielen. Die restlichen Spieler des Teams dürfen mit einer Größe von maximal 1,82m spielen. Torhüter unterliegen keiner Größenbegrenzung.
15.12.3. Die Wahloption zwischen Außenverteidiger (AV) und Zentral Defensivem Mittelfeldspieler (ZDM) besteht ausschließlich im Fall der 4er-Kette.
15.12.4. Die zuvor erwähnten Größenbegrenzungen sind bei der Konfiguration des virtuellen Pro´s ausschließlich nach dem metrischen System vorzunehmen. Bei Nutzung des angloamerikanischen Größensystems (Fuß und Zoll) muss entsprechend umgerechnet werden. Achtung: 6 Fuß und 0 Zoll = 1,8288m entspricht nicht der zuvor erwähnten Grenze von 1,82m und ist daher nicht erlaubt. 6 Fuß und 2 Zoll = 1,8796m entspricht nicht der Grenze von 1,87m und ist daher nicht erlaubt.
15.12.5. Die Größenbegrenzung greift nicht für Bots, da die Größe dieser nicht anpassbar ist.
15.12.6. Der Nachweis des Einhaltens der oben genannten Größenbegrenzung muss im metrischen System erfolgen. Hierzu müssen die Größen aller Feldspieler des eigenen Teams im Stream (vgl. §15.5.) gezeigt werden. Dafür öffnet der Streamer (Achtung: nur der Ingame-Captain kann die Größen einsehen), z.B. während der Halbzeitpause, das "Team-Management" und zeigt die Größen aller Feldspieler seines Teams. Eine Aufnahme des Pflichtspiels, in dem die Einhaltung der Größenbegrenzung gezeigt wird, ist ebenfalls akzeptabel, wenn aus dieser eindeutig hervorgeht, um welches Pflichtspiel es sich handelt. Wir empfehlen, dass sich die Teams vor dem Spiel verabreden, den Nachweis des Einhaltens der Größenbegrenzung vor dem Anpfiff durchzuführen.
16.1. Verbot jeglicher Spiel-Modifikationen: Alle Modifikationen an EA SPORTS FC sind verboten. Der Zeitpunkt der Modifikation ist irrelevant, d.h. auch außerhalb des Spielbetriebs der ProLeague sind jegliche Modifikationen untersagt. Zu den Modifikationen zählen jegliche optische und technische Veränderungen, unabhängig davon, ob dadurch ein Vorteil für den Betroffenen entsteht oder nicht.
16.1.1. Erlaubte Modifikationen: Über die Spiel-Dateien dürfen die folgenden Variablen verändert werden:
- DIRECTX_SELECT
- FORCE_REGIONALIZATION_COLOR
- FORCE_INTRO_CONFETTI
- FORCE_FAN_FLAGS
- FORCE_TEAM_BANNERS
- USE_LANGUAGE_SELECT
- DEFAULT_LANGUAGE
- AUTO_LAUNCH
Die ProLeague übernimmt keine Verantwortung, was die Manipulation der Spieldateien angeht.
16.1.2. Body-Glitch: In manchen EA SPORTS FC-Teilen kam es vor, dass der sogenannte Body-Glitch auftrat. Falls ein Spieler mit diesem Glitch gefunden wird, wird er verwarnt. Bei einem erneuten Fund wird von Absicht zur Manipulation ausgegangen. Falls die Administration keinen Grund zur Annahme von absichtlicher Nutzung des Body-Glitches hat, wird die Bestrafung hierfür wie folgt festgelegt:
- erstes Vergehen: Verwarnung
- zweites Vergehen: Zwei Spielwochen Sperre
- drittes Vergehen: Bestrafung nach § 16.2.
16.2. Verstoß gegen das Modifikations-Verbot: Überführte und schuldig gesprochene Spieler im Sinne des § 16.1. erhalten eine je nach Schwere des Verstoßes und im Ermessen der Administration liegende ProLeague-Sperre, mindestens jedoch bis zum Ende des zum Zeitpunkt der Manipulation aktuellen EA SPORTS FC-Teils. In minder schweren Fällen (bspw. bei optischen Modifikationen) kann je nach Schwere des Verstoßes und im Ermessen der Administration eine gemilderte ProLeague-Sperre verhängt werden, mindestens jedoch bis zum Ende der zum Zeitpunkt des Verstoßes laufenden Saison. Ein wiederholter Verstoß gegen § 16.1. führt zu einer lebenslangen ProLeague Sperre.
16.3. Teil-Verstoß gegen das Modifikations-Verbot: Teilschuldig gesprochene Spieler im Sinne des § 16.1. erhalten eine je nach Schwere des Verstoßes und im Ermessen der Administration liegende ProLeague-Sperre, die Höchstdauer beträgt ein Jahr.
16.4. Einzelwertung von Pflichtspielen: In Fällen, in welchen einem Spieler eine Modifikation nach § 16.1. nachgewiesen werden konnte, können im Einzelfall und im Ermessen der Administration betroffene Spiele, in welchen der verurteilte Spieler eine konkrete Möglichkeit zur Modifikation hatte oder Anhaltspunkte dafür vorliegen, dass der verurteilte Spieler eine Modifikation verwendet hat, gegen das Team für den der Spieler aktiv gespielt hat, entsprechend der Einzelwertungsrichtlinien nach § 19.2. gewertet werden.
16.5. Milderungsgründe: Das im Ermessen liegende Strafmaß (Länge der ProLeague-Sperre) kann gemildert werden, wenn der nach § 16.2. schuldig oder nach § 16.3. teilschuldig gesprochene Spieler durch freiwilliges Offenbaren seines Wissens dazu beigetragen hat, dass eine Manipulation nach § 16.1., die mit seiner Manipulation im Zusammenhang steht, aufgeklärt werden konnte.
16.6. Meldepflicht bei Kenntnisnahme einer Modifikation: Wer Kenntnis über eine Manipulation nach § 16.1. erlangt, hat diese unverzüglich der Administration zu melden. Die vorsätzliche Nicht-Meldung oder die Verschleierung von Tatsachen, die im Zusammenhang mit Manipulationen nach § 16.1. stehen, werden nach Ermessen der ProLeague Administration mit einer ProLeague-Sperre von bis zu einem Jahr belegt.
16.7. Herstellung gefälschter Modifikationsbeweise: Wer vorsätzlich unter Verwendung oder Herstellung falscher Informationen/Tatsachen (z.B. das Fälschen von Beweismaterial, Screenshots, Videos, etc.) einen Spieler wegen des Verstoßes gegen § 16.1 anzeigt, wird im Ermessen der Admininistration mit einer ProLeague-Sperre bestraft. Die Mindestdauer dieser Strafe beträgt ein Jahr.
16.8. Öffentlich gemachte Modifikationsvorwürfe: Öffentlich geäußerte Cheat-Vorwürfe, die objektiv eine Rufschädigung eines Teams oder eines Spielers herbeiführen, sind untersagt. Die Administration entscheidet im Ermessen und im Einzelfall, je nach Ausmaß des Vorwurfs und der eingetretenen Rufschädigung, über die entsprechende Strafe. Die Höchstdauer der ProLeague-Sperre nach § 16.8. beträgt ein Jahr.
16.9. Übersicht gesperrter Spieler: Welche Spieler für den Spielbetrieb der ProLeague gesperrt sind, können die Special Member auf Nachfrage bei der ProLeague Administration erfragen.
16.10. (einstweilen frei)
17.1. Das Ergebnis eines Spiels wird auf der ProLeague-Seite im Teambereich unter Spieltermine eingetragen.
17.2. Die Ergebniseingabe muss nach der Vorgabe im TUTORIAL erfolgen. Dies beinhaltet die korrekten Angaben von Ergebnis, Aufstellung, MVP, Toren, Vorlagen sowie Karten (gelbe Karten sind irrelevant) entsprechend den hochgeladenen Screenshots. Spieler, welche Ingame die beste Bewertung des jeweiligen Teams erreicht haben, sind automatisch als MVP einzutragen. Falls mehrere Spieler dieselbe Bewertung erhalten haben, kann selbst entschieden werden, welcher dieser Spieler den MVP erhält. Die Screenshots nach § 17.6. müssen in leserlicher Qualität an den dafür vorgesehenen Stellen hochgeladen werden.
17.2.1. Beim Eintragen der Aufstellung gelten folgende Zuordnungen:
- TW: Jeder Spieler, der bei Spielende auf der TW-Position steht. (Eng. GK)
- LV: Jeder Spieler, der bei Spielende auf LV oder LAV steht. (Eng. LB/LWB)
- IV: Jeder Spieler, der bei Spielende auf LIV, IV oder RIV steht. (Eng. CB/LCB/RCB)
- RV: Jeder Spieler, der bei Spielende auf RV oder RAV steht. (Eng. RB/RWB)
- ZDM: Jeder Spieler, der bei Spielende auf LDM, ZDM oder RDM steht. (Eng. CDM/LDM/RDM)
- ZM: Jeder Spieler, der bei Spielende auf LZM, ZM oder RZM steht. (Eng. CM/LCM/RCM)
- LM: Jeder Spieler, der bei Spielende auf LM steht. (Eng. LM)
- RM: Jeder Spieler, der bei Spielende auf RM steht. (Eng. RM)
- ZOM: Jeder Spieler, der bei Spielende auf LOM, ZOM oder ROM steht. (Eng. CAM/LAM/RAM)
- LF: Jeder Spieler, der bei Spielende auf LF steht. (Eng. LW)
- RF: Jeder Spieler, der bei Spielende auf RF steht. (Eng. RW)
- ST: Jeder Spieler, der bei Spielende auf ST, MS, LS oder RS steht. (Eng. ST/CF/LS/LF/RS/RF)
17.3. Die Eintragung des Spielergebnisses ist unabhängig von der gegnerischen Eintragung und erfolgt eigenständig durch die Teams. Sowohl das Heim- als auch das Gastteam ist verpflichtet, das Spielergebnis innerhalb von 24 Stunden nach dem Spiel einzutragen. (Beispiel: Ein Pflichtspiel, das Sonntag um 21:00 Uhr gespielt wird, muss bis Montag 21:00 Uhr eingetragen sein). Sollte aus technischen Gründen der komplette Spieltag zurückgesetzt werden, erhält das Team, welches vorab korrekt eingetragen hatte, die Möglichkeit, das Spiel 24 Stunden nach zurücksetzen erneut einzutragen. Das verantwortliche Mitglied der ProLeague Administration wird das Team bei Zurücksetzung umgehend informieren.
17.4. Wenn es beim Melden des Ergebnisses zu Problemen oder Unstimmigkeiten kommt, ist umgehend per Ticket der Sachverhalt (Grund) zu schildern. Eine Verlängerung der Eintragefrist ist im Einzelfall und im Ermessen des zuständigen Mitglieds der ProLeague Administration möglich.
17.5. Erzielt bzw. erhält ein computergesteuerter Bot, der infolge eines Verbindungsabbruchs eines Spielers die entsprechende Position übernommen hat, Tore, Vorlagen bzw. rote Karten, werden diese dem menschlichen Spieler angerechnet. Die Eintragung erfolgt derart, als hätte der Spieler das Spiel vollständig gespielt. Mit entsprechender Vorlage eines Nachweises für den Verbindungsabbruch beim zuständigen verantwortlichen Mitglied der ProLeague Administration kann die Streichung der Karten beantragt werden.
17.6. Es werden folgende Screenshots benötigt:
Das Heimteam erstellt Screenshots zu:
- Spielinfo (Übersicht)
- Spielerleistung (Beinhaltet Spieler, MVP, Vorlagen und Toren)
- Event Screen (Grundsätzlich optional, im Fall einer roten Karte jedoch verpflichtend)
Das Auswärtsteam erstellt Screenshots zu:
- Spielerleistung (beinhaltet Spieler, MVP, Vorlagen und Toren)
- Spieler ID-Liste
- Event Screen (Grundsätzlich optional, im Fall einer roten Karte jedoch verpflichtend)
Bei einem Unentschieden bleiben auf beiden Seiten ausreichend Spieler in der Partie, sodass beide Teams ausreichend Zeit haben die entsprechenden Bilder zu machen. Erst wenn beide Teams sich gegenseitig bestätigen, dass sie alle Bilder haben, dürfen die Teams das Spiel verlassen.
Es werden ausschließlich lesbare Screenshots und gut lesbare Fotos aus EA SPORTS FC oder der Twitch Aufnahme akzeptiert.
17.7. Eintragen beim Elfmeterschießen: Sofern ein Gewinner per Elfmeterschießen ermittelt werden muss, wird wie folgt eingetragen: Falls das Spiel nach 120 Minuten Spielzeit Unentschieden endete (z. B. 2:2), tragen beide Teams die Torschützen, Vorlagen und die jeweiligen MVPs wie gewohnt ein. Als Gesamtergebnis wird nun ein 3:2 eingetragen (siehe Beispiel). Als Torschütze des entscheidenden Tores wird der Bot gewählt.
18.1. Der ProLeague stehen verschiedene Methoden der Bestrafung zur Verfügung. Strafen können sowohl Spieler als auch Teams treffen.
18.2. Strafen unterteilen sich in Ermahnungen, Penalty Points (im weiteren Verlauf PP genannt) und Bestrafungen. Während Ermahnungen im Allgemeinen aus einem Gespräch des jeweiligen verantwortlichen Mitglieds der ProLeague Administration mit der Teamleitung bzw. dem Spieler bestehen, haben Penalty Points indirekte und Bestrafungen direkte Konsequenzen. PP werden im Teamprofil geführt und führen bei Ansammlung zu unterschiedlichen Konsequenzen (siehe § 18.5.3. und § 18.5.4.). PP werden pro Wettbewerb separat betrachtet.
18.3. Ermahnungen
Zur Ermahnung, die mündlich ausgesprochen oder schriftlich im Team- oder Spielerprofil gelistet werden kann, führen nachfolgende Verstöße
- Alias entspricht nicht Game-ID (siehe § 15.2.2.)
- Bot-Alias ist nicht "BOT" oder "KI" (siehe § 15.2.3.)
- (einstweilen frei)
- Nutzung farblich ähnlicher Trikots bei Custom Trikots (siehe § 15.3.9.)
- Keine Repräsentanten im Discord für Pflichtspiele (siehe § 8.10.2. bzw. 9.10.2. bzw. 10.10.2. bzw. 11.10.2. bzw. 12.10.2.)
- Unzureichender Kontaktversuch im Vorfeld eines Pflichtspiels (siehe § 15.3.6.)
- Nichtinformation des Gegners und des verantwortlichen Mitglieds der ProLeague Administration im Fall von Verzögerungen. (siehe § 15.3.5.) Der dritte Verstoß führt automatisch zu einem Penalty Point.
- Nutzung eines nicht zugelassenen Stadions (siehe § 15.3.7.)
- Ein Vereinsteam hat im Rahmen des SdW der Vereins-Ligen keinen Interviewpartner mit Kamera und Mikrofon zur Verfügung gestellt (siehe §8.7.3.)
- Ein Vereinsteam hat im Rahmen der Streams der Vereins-Ligen die Erstellung von Clips deaktiviert, das offizielle Logo der ProLeague Championship nicht eingebunden oder alternativ nicht den Namen der Liga im Streamtitel aufgeführt (siehe §8.8.)
Nahezu alle zuvor aufgeführten Verstöße resultieren in Ermahnungen der verstößigen Teams. Verstöße gegen A. und E. führen hingegen zu Ermahnungen für den verstößigen Spieler.
18.4. Penalty Points (PP)
Zu mindestens einem Penalty Point, der bei jeglichem Verstoß im Team-Profil gelistet wird, führen im Ermessen des verantwortlichen Mitglieds der Administration nachfolgende Verstöße:
- Respektloser Umgang / fehlendes Fairplay / unsportliches Verhalten (Beweislast liegt beim Kläger) (siehe § 15.9.)
- (einstweilen frei)
- Nichteinhaltung von Fristen für individuelle Spieltermine (siehe § 9.6. bzw. 10.6.1. bzw. 11.6. bzw. 12.6.)
- Rechtzeitiges aber fehlerhaftes Kommunizieren der Absage von Ligaspielen (siehe § 14.4. bzw. § 14.4.1.)
- Unterbliebene oder nicht-regelkonforme Ergebnismeldung (siehe § 17.2.)
- Nichteinhaltung der Frist zur Spieleintragung (siehe § 17.3.)
- Nicht-Teilnahme am Spiel der Woche (siehe § 14.5.5.)
- Ermahnungen ab der vierten Ermahnung (drei Ermahnungen ohne PP) (siehe § 18.3.)
- Verspäteter Spielstart (siehe § 14.2.)
- Zu frühes Verlassen des Spiels bei Unentschieden (keine Rücksprache mit gegnerischem Team, sodass das andere Team keine Bilder von der Partie machen konnte) (siehe § 17.6.)
- Verschiebung außerhalb der Fristen oder ohne Absprache mit dem verantwortlichen Mitglieds der ProLeague Administration (siehe § 14.3.)
- Verstoß gegen die Regelungen zur Streampflicht (siehe § 15.5.)
- Nutzung von Bugs (u.A. Blockieren des Torwarts, Manipulieren der Mauer bei Freistößen) (siehe § 15.7.)
18.4.1. Ergänzung zu 18.4.A. Gegen Spieler, die gegen § 15.9. verstoßen, können im Einzelfall und im Ermessen der ProLeague Administration Einzelstrafen in Form von Pflichtspiel-Sperren mit einer Maximaldauer von vier Wochen verhängt werden. Im Wiederholungsfall kann die Maximaldauer auf acht Wochen angehoben werden.
18.4.2. Penalty Points - Staffelung
Bei wiederholtem Verstoß gegen die gleiche Regel, wird die Anzahl an erhaltenen PP pro Verstoß wie nachfolgend beschrieben erhöht. Die Staffelung der PP erfolgt pro Wettbewerb und nach folgender Höchstmaß-Staffelung:
- bei A, B, C, D, L, M: 2 PP (2.Verstoß) - 3 PP (3.Versto0) - 4 PP (jeder weitere Verstoß),
- bei E, F, H, I: 1 PP - 2 PP - 4 PP,
- bei G: 1 PP & 1 Punkt Abzug in der Liga - 2 PP & 1 Punkt Abzug in der Liga - 3 PP & 2 Punkte Abzug in der Liga,
- bei J, K: 1 PP - 1 PP - 1 PP.
18.4.3 Aussetzen von Staffelungsstufen: Liegen bei dem zu sanktionierendem Spieler bzw. dem zu bestrafenden Team in der Vorsaison gleichgelagerte Strafen vor, die zu Penalty Points geführt haben, so kann im Ermessen der Administration die erste Staffelungsstufe ausgesetzt werden.
18.5. Bestrafung
18.5.1. Teamstrafen
Die nachfolgend aufgeführten Verstöße führen zu Penalty Points und Einzelwertungen eines Pflichtspiels (vgl. §19.2.). Diese beziehen sich immer auf den Wettbewerb, in dem die entsprechende Regel verletzt wurde:
- Einsetzen eines Spielers ohne gültige Spielberechtigung (siehe § 15.2. Satz 1) (3 PP und Einzelwertung)
- Accountsharing (siehe § 15.2.1.) (3 PP und Einzelwertung, Sperre von mindestens 4 Monaten für den Spieler). Die Einzelwertung wird auf alle Spiele ausgeweitet, in denen das Accountsharing nachgewiesen werden kann.
- Unterschreiten der Mindestspieleranzahl beim Beginn eines Spiels (siehe § 15.1.) (1 PP und Einzelwertung)
- Nicht-Stattfinden eines angesetzten Pflichtspiels (siehe § 14.2.) (1 PP und Einzelwertung, Beweislast liegt beim Kläger)
- Nicht-Stattfinden mehrerer Spieltermine am selben Wochentag (siehe § 14.2.) (3 PP und Einzelwertung, Beweislast liegt beim Kläger)
- Sofern beide Teams nicht zum terminierten Spiel antreten, wird die Partie mit 0:0 gewertet und beiden Teams wird jeweils ein Punkt in der Tabelle abgezogen
- Bei Verstößen gegen Fairplay/Sportliches Verhalten nach § 15.9. ff., die nachweislich das Spielergebnis zugunsten des verstößigen Teams oder Spielers beeinflussen, stehen nach Ermessen der ProLeague Administration je nach Ausmaß des Verstoßes folgende Bestrafungen einzeln oder in Kombination zur Verfügung: PP´s, Wiederholungsspiel, Wertung gegen das verstößige Team. (siehe § 15.9. ff.)
- Spielen trotz Spielsperre (Rot) (siehe § 15.6.) (2 PP und Einzelwertung)
- Missachten der Regelungen zur Größenbegrenzung (siehe § 15.12.) (1 PP und Einzelwertung, Beweislast liegt beim Kläger)
- Vorzeitiges Verlassen eines Pflichtspiels nach der 5. Spielminute und vor dem Spielende (siehe § 15.3.10.) (1 PP und Einzelwertung)
- (einstweilen frei)
- Spielabsage/Verschiebung, weniger als 8 Stunden vor dem ersten terminierten Pflichtspiel (siehe § 14.4. bzw. § 14.4.1) (1 PP und Einzelwertung, Beweislast liegt beim Kläger)
- Nicht-Teilnahme an den Challenge-Matches durch Bestandsteam (siehe § 8.5.2.) (abhängig von der zukünftigen Ligenzugehörigkeit, so viele PP´s, dass die Komplexe Sanktionierung nach §18.5.3 A bei zwei weiteren PP´s greift)
- Nicht-Teilnahme an den Challenge-Matches durch Neubewerber (siehe § 8.5.2.) (Platzierung möglichst weit unten auf der Nachrückerliste)
18.5.2. Spielerstrafen
Zu Spielerstrafen führen folgende Verstöße
- Fehler in der Game-ID (siehe § 15.2. Satz 2 ff.)
- Erster Verstoß: Vermerk im Spielerprofil + Ermahnung
- Zweiter Verstoß: Vermerk im Spielerprofil +1 Spiele Sperre
- Jeder weitere Verstoß: Vermerk im Spielerprofil + 2 Spiele Sperre
- Ab der vierten Ermahnung (drei Ermahnungen ohne Strafe) (siehe § 18.3.): Vermerk im Spielerprofil + 1 Spiel Sperre
18.5.3. Komplexe Bestrafung
Zu komplexeren Sanktionierungen führen die nachfolgenden Verstöße. Penalty Points werden pro Wettbewerb separat angesammelt.
- Ansammeln von neun PP (League GER: Championship 1-3, League ONE und TWO; SPL; IPCC) bzw. zwölf PP (League GER: League THREE; League INT) bzw. fünfzehn (League GER: League FOUR): Ein Punkt Abzug,
- Ansammeln von dreizehn PP (League GER: Championship 1-3, League ONE und TWO; SPL; IPCC) bzw. sechzehn PP (League GER: League THREE; League INT) bzw. zwanzig (League GER: League FOUR): Drei Punkte Abzug.
- Bei Ansammlungen von mehr als dreizehn PP (League GER: Championship 1-3, League ONE und TWO; SPL; IPCC) bzw. sechzehn PP (League GER: League THREE; League INT) bzw. zwanzig (League GER: League FOUR): 3 Punkte Abzug. Für jede weitere 2 PP werden zusätzlich 3 Punkte abgezogen.
- Nutzung von Modifikationen (siehe § 16.) (Bann / Sperre entsprechend der §§16.1. f.)
- Verstoß gegen die Regelungen zu Vereinsteams (siehe § 4.3.):
- Ein Spieler befindet sich während der laufenden Saison der ProLeague Championship zusätzlich im Kader eines anderen Teams derselben Nationalität in einem Wettbewerb eines anderen Anbieters als der ProLeague und hat nicht aktiv gespielt. (2 Spiele Sperre für den Spieler ab Zeitpunkt der Feststellung + Spieler ist erst wieder spielberechtigt, wenn der andere Verein verlassen wurde)
- Ein Spieler befindet sich während der laufenden Saison der ProLeague Championship zusätzlich im Kader eines anderen Teams derselben Nationalität in einem Wettbewerb eines anderen Anbieters als der ProLeague und hat aktiv gespielt (10 Spiele Sperre für den Spieler ab Zeitpunkt der Feststellung + Einzelwertung der Spiele gegen das Team, indem der betroffene Spieler eingesetzt wurde, während er aktiv in einem anderen Verein gespielt hat + Spieler ist erst wieder spielberechtigt, wenn der andere Verein verlassen wurde). Die Einzelwertung der Spiele kann nur per Protest innerhalb der Fristen des §20.2. eingefordert werden. Ohne Protest entfällt die Einzelwertung des Spiels, die restlichen Strafen bleiben erhalten.
- Vorzeitiges Verlassen der ProLeague Championship durch Auflösung / Abmeldung (Ordnungsgeld in Höhe von EUR 238,00)
18.5.4. Entscheidung über den Weiterbestand eines Teams
Zu einer Adminentscheidung über das Weiterbestehen eines Teams, dessen weiterer Teilnahme an der ProLeague oder dessen Ausschluss führen:
- Ansammeln von 13 PP (Championship 1-3, League ONE und TWO) bzw. 16 PP (League THREE) bzw. 20 PP (League FOUR).
- Verstoß gegen die Mindestspieleranzahl im Team (siehe § 4.1.2.)
- Verstoß gegen die Teamübernahmeregel (siehe § 7.4.)
- Es obliegt dem Adminteam, dem betroffenen Team unter Auflagen die weitere Teilnahme in der ProLeague zu erlauben. Die Auflagen sind im Ermessen der Admins zu bestimmen.
18.5.5. Sperren in Kommunikationskanälen
18.5.5.1. Kommunikationskanäle im Sinne des § 18.5.5.f. sind: Alle auf der ProLeague Website verfügbaren Kanäle wie: Shoutbox, Teambeiträge, Forenthreads, News-Kommentare und private Nachrichten, sowie alle Inhalte auf den ProLeague Discord Servern und sonstige Medien, die von der ProLeague Administration verwaltet werden. Kommunikation in außerhalb der von der ProLeague Administration verwalteten Kanälen kann im Ermessen der Administration ebenfalls zur Fallbeurteilung herangezogen werden.
18.5.5.2. Zu einer zeitweisen Sperre in Kommunikationskanälen der ProLeague können, je nach Art und Umfang und im Ermessen der PL-Admins, die folgend aufgeführten Verstöße führen:
- Beleidigungen / Öffentlicher Hate gegen einen oder mehrere Spieler oder Teams,
- Provokationen,
- Beschimpfungen,
- Respektlosigkeit,
- Spam,
- Verbreitung nationalsozialistischer, rassistischer oder gleichgelagerte, verachtende Inhalte (Verstoß gegen § 4 Nutzungsbedingungen der PL, somit werden zusätzlich empfindliche Spielerstrafen des Täters folgen),
- Unerheblich ist dabei, auf welchem Kommunikationskanal, definiert durch § 18.5.5., die unter § 18.5.5.2. genannten Verstöße erfolgt sind. Die Dauer der Sperre regelt § 18.5.5.3.
18.5.5.3. Die in § 18.5.5.2. genannten Verstöße führen stufenweise zu zeitweisen, sich steigernden Sperren. Die Dauer der jeweiligen Sperre kann folgender Tabelle entnommen werden:
Stufe Verstoß gegen § 18.5.5. Dauer der Sperre
1. Erster Verstoß 24 Stunden
2. Zweiter Verstoß 1 Woche
3. Dritter Verstoß 1 Monat
4. ab viertem Verstoß mind. 6 Monate (Adminentscheidung)
Ab Stufe 3 ist es der Administration vorbehalten, den gesperrten Benutzer auch für weitere Kommunikationskanäle (z.B. Forum) zu sperren. Die Entscheidung erfolgt im Einzelfall. Die §§ 18.5.5.4. und 18.5.5.5. bleiben von der Regelung unberührt.
18.5.5.4. Bei vierfachem Verstoß eines Benutzers gegen § 18.5.5.2. kann eine lebenslange Sperre für die Shoutbox verhängt werden. Die Entscheidung trifft die Administration nach Bewertung des Einzelfalls und im eigenen Ermessen.
18.5.5.5. In besonders schweren Fällen des Verstoßes gegen § 18.5.5.2. kann über die §§ 18.5.5.3. hinaus eine im Ermessen der Administration liegende Sanktionierung (zeitweise ProLeague- oder Pflichtspiel-Sperre o.ä.) verhängt werden.
18.6. Übersicht gesperrter Spieler: Eine Übersicht über die Sperren der Spieler befindet sich auf der ProLeague Seite bei der jeweiligen Liga unter dem Tab "Sperren". Außerdem kann in jedem Spielerprofil nachvollzogen werden, welche Strafen verteilt wurden.
19.1. Gesamtwertung
19.1.1. Im Falle einer Teamauflösung/Disqualifikation wird wie folgt verfahren:
- Sofern ein Team vor Saisonstart (Montag vor dem 1. Saisonspiel) aufgelöst/disqualifiziert wird, wird dieses Team durch das bestplatzierte Team (erster Nichtaufsteiger der vergangenen Saison aus der nächst tieferen Liga ersetzt). Sofern ein Team aus der niedrigsten Liga vor Saisonstart aufgelöst/disqualifiziert wird, wird dieses Team durch einen Nachrücker (falls vorhanden) ersetzt.
- Im Rahmen von Ligen oder Gruppen (Form der Liga/Gruppe ist hierbei unerheblich) wird ein aufgelöstes/disqualifiziertes Team nach Wettbewerbsstart nicht ersetzt. Bei Auflösung/Disqualifikation in der Hinrunde, werden alle Spiele des betroffenen Teams gegen das betroffene Team gewertet (0:2). Bei Auflösung/Disqualifikation in der Rückrunde, werden lediglich die Spiele der Rückrunde gegen das betroffene Team gewertet (0:2). Die Ergebnisse der Hinrunde bleiben in diesem Fall bestehen.
- Im Rahmen von KO-Spielen (Form des KO Systems ist hierbei unerheblich) wird die Gesamtwertung ausschließlich auf Basis der Ergebnisse der aktuellen Runde vorgenommen. Disqualifizierte / aufgelöste Teams werden nicht durch unterlegene Teams aus vorherigen KO-Runden ersetzt. Der jeweilige Gegner zieht automatisch in die nächste Runde ein.
19.1.2. In besonderen Konstellationen (z. B. bei mehreren Teamauflösungen in einer Liga) obliegt es der Administration, die Ligengrößen auszugleichen und ein oder mehrere Teams in die jeweils nächsthöhere Liga zu verschieben.
19.2. Einzelwertung
19.2.1. Zur Einzelwertung kann es im Falle eines Verstoßes gegen eine Regel des ProLeague Regelwerks kommen. Das gegen eine Regel verstoßende Team wird im Weiteren als verstößiges Team bezeichnet.
19.2.2. Im Falle eines Regelverstoßes, welcher eine Einzelwertung zur Folge hat, erfolgt die Wertung des Ergebnisses durch das zuständige verantwortliche Mitglied der ProLeague Administration oder in Vertretung durch die ProLeague Head-Admins.
19.2.3. Im Falle einer Einzelwertung werden Pflichtspiele wie folgt gewertet:
- Wenn das Spiel noch nicht absolviert wurde: 2:0 gegen das verstößige Team.
- Wenn das Spiel bereits absolviert wurde, wird ebenfalls 2:0 gegen das verstößige Team gewertet. Es sei denn, dass das tatsächliche Ergebnis besser für das andere Team ist.
19.2.4. Sofern ein Spiel gegen beide Teams nach § 19.2. gewertet werden muss, wird das Ergebnis auf 0:0 festgelegt und beide Teams bekommen den Punkt, den sie für das Unentschieden erhielten, abgezogen.
20.1. Sollte im Hinblick auf das Regelwerk oder sonstige Fragestellungen die Hilfe durch ein Mitglied des ProLeague Adminteams nötig sein, können die Mitglieder des Adminteams jederzeit durch die Nutzung des Discord-Ticketsystems kontaktiert werden.
20.2. Protest: Ein Protest (Meldung eines Regelverstoßes) kann nur innerhalb der 48 Stunden nach Spielbeginn eingereicht werden. Darüber hinaus wird dem Protest nicht stattgegeben. Es obliegt allein den Teammanagern (Vertretungsberechtigten im Discordchannel) darauf zu achten und rechtzeitig den Protest einzulegen. Das Team, welches den Einspruch eingelegt hat, steht in der Beweispflicht und muss innerhalb der 48 Stunden den Beweis erbringen.
Die 48-Stunden-Regel ist allgemeingültig, solange sie nicht in einzelnen Paragraphen aufgehoben wird.
Alle Proteste sind per Discord-Ticket zu melden. Private Nachrichten an die Mitglieder der ProLeague Administration sind nicht ausreichend.
20.3. Generalklausel: Im Bezug auf dieses Regelwerk behält sich die Administration das Recht vor, einzelne Entscheidungen als Sonderfälle anders zu bewerten. Diese werden in Form einer Ankündigung ausführlich erläutert.
20.4. Shoutbox: Stream-Links in der Shoutbox, die nicht zu einem EA SPORTS FC-Stream gehören, werden geduldet, sofern diese der Stärkung der Community dienen. Jegliche in der Shoutbox gepostete Inhalte stehen der ProLeague für die Erstellung von Content zur Verfügung.
Stand: 02.12.2024